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作者 ddavid 在 PTT [ Magic ] 看板的留言(推文), 共338則
限定看板:Magic
Fw: [閒聊] 如果足夠精通MTG的話
[ Magic ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: kuoyipong - 發表於 2021/08/22 22:30(4年前)
1Fddavid: https://game.udn.com/game/story/10453/524124108/22 23:30
2Fddavid: 這張應該足以成為犯案動機了08/22 23:30
3Fddavid: 還覺得不夠就全套包括這張在內的親筆簽名Power 9一套08/22 23:31
Re: [問題] 標準有什麼排組是後攻優勢的嗎?
[ Magic ]49 留言, 推噓總分: +12
作者: Kenalex - 發表於 2020/10/17 13:17(5年前)
8Fddavid: 確實,跟對手套牌打什麼相關性很大,這制度不容易掌握XD10/17 22:57
20Fddavid: 舊時代Deck你給他排好牌庫就一回殺了吧XD10/21 16:41
21Fddavid: 藍控要決定起手也很簡單,地夠多正康夠加張濾牌之類就搞定10/21 16:43
33Fddavid: @linboy0303 就是因為不能不同制度就換不同方式,才說這不10/22 14:53
34Fddavid: 是最好的處理方式啊10/22 14:53
35Fddavid: 最理想就是找出一個可以在標準的兩人對戰賽制中都共通的方10/22 14:54
36Fddavid: 式10/22 14:54
37Fddavid: 然後你可能忽略了排好一回殺的意義有多大10/22 14:55
38Fddavid: 這不是通過FoW的問題,而是當規則這樣設定導致後手一定可10/22 14:55
39Fddavid: 以排成一回殺的情況下,就變成你先手起手沒FoW = 輸10/22 14:56
40Fddavid: 而且你可能沒去想像一下可以完美排牌的情況下能設想得多誇10/22 14:58
41Fddavid: 張。舉例我後手起手八張排好含黑Mox + Duress在內,開場看10/22 15:01
42Fddavid: 你手牌有沒有FoW,沒有的話排好完美的整個牌庫 + 六張手牌10/22 15:02
43Fddavid: 做完一回殺根本簡單,那你有FoW康是不康?康了,也就被你10/22 15:03
44Fddavid: 康掉那張Duress,他扣住下回合慢慢來還是均勢。10/22 15:03
45Fddavid: 結果就變成你起手沒FoW又自己不能一回殺就等著必輸,有FoW10/22 15:04
46Fddavid: 也不過就是正常打的超級劣勢XD10/22 15:04
Re: [問題] 標準有什麼排組是後攻優勢的嗎?
[ Magic ]57 留言, 推噓總分: +21
作者: Zeroyeu - 發表於 2020/10/16 10:59(5年前)
1Fddavid: 其實這很難說,因為可能會有特定的套牌因此過度得利XD10/16 11:14
2Fddavid: 我隨便舉個例,海市蜃樓+暴風雨環境組那個時代的純紅史賴10/16 11:16
3Fddavid: 在這規則下可能很恐怖,第二回合暴雷鍊球打6點,第三回合10/16 11:17
4Fddavid: 四塊地發兩張兩點燒三點 + 犧牲四塊地作為費用發兩張火焰10/16 11:18
5Fddavid: 衝擊波再打8點,6+6+8=20三回殺收工。本來是一個就算對方10/16 11:19
6Fddavid: 不回應而我方最順也得要四回殺的套牌,上限硬生生變成三回10/16 11:20
7Fddavid: 殺XD10/16 11:20
8Fddavid: 同年代的藍控也會一樣變可怕,第二回合從最多一發正康或兩10/16 11:22
9Fddavid: 發力之釘變成一正康一釘,速度快到快攻很難佈局10/16 11:23
12Fddavid: 同期的組合技套牌興旺繁花也會利用到犧牲地牌換法力,我沒10/16 11:28
13Fddavid: 仔細算但好像可以變成極限二回殺套牌10/16 11:29
14Fddavid: 但這世界沒有這麼美好,不是只有單純的速攻套牌10/16 11:29
15Fddavid: 再同期的穹光白會變成可以一回生物,二回穹光,三回劇變或10/16 11:31
16Fddavid: 毀天滅地取得初期壓制性10/16 11:31
17Fddavid: 還是同期的炸地套牌的二回炸地從需要依賴天堂鳥之類額外法10/16 11:32
18Fddavid: 力加速來源變成二回100%可以出3cc炸地10/16 11:33
19Fddavid: 啊,也不算100%啦,因為也有卡兩塊地的可能XDDD10/16 11:34
20Fddavid: 其實多下地的優勢還蠻恐怖的,第二回合以後你每回合都比對10/16 11:36
21Fddavid: 手多一點魔法力可用,我個人覺得這比手牌可怕XD10/16 11:37
22Fddavid: 我有想如果限制成第一回合要下兩塊地的話兩塊都得橫置進場10/16 11:54
23Fddavid: 會怎樣,但想來想去覺得這樣會變成某些套牌沒賺到,但某些10/16 11:55
24Fddavid: 套牌仍然過度得利的情況,畢竟地牌是種永久物,直接多下肯10/16 11:55
25Fddavid: 定是對特定的套牌類型特別有利10/16 11:56
48Fddavid: MTG某些賽制速度太快組合技太強,即便是送一點法力也可能10/17 23:00
49Fddavid: 直接把啟動回合直接拉前一回合XD10/17 23:01
50Fddavid: 爐石目前好像沒有這種開場兩三回合就能東搞西搞變必殺組合10/17 23:02
51Fddavid: 技的東西,所以才可以用這種方式嘗試平衡,MTG背負的歷史10/17 23:02
52Fddavid: 太長了,這種改動對過去兇猛環境影響太大10/17 23:03
[問題] 標準有什麼排組是後攻優勢的嗎?
[ Magic ]36 留言, 推噓總分: +16
作者: OoShiunoO - 發表於 2020/10/15 21:24(5年前)
26Fddavid: @howardjou 你的資訊可能需要更新,圍棋現行規則下一般都10/16 11:05
27Fddavid: 是後下的白棋稍優,因為貼目早已經不是過去黑優的5.5了XD10/16 11:06
28Fddavid: 現在日韓規則貼6.5目相對公平,中規因為數子法限制必須貼10/16 11:09
29Fddavid: 到7.5目是白優,然而數子法有其他規則面的優勢,加上中國10/16 11:10
30Fddavid: 目前是圍棋強國,所以即便中規在貼目上相對白優但仍然許多10/16 11:10
31Fddavid: 大賽採用此規則10/16 11:10
[問題] MTGA雙方牌都抽完以後怎麼算勝負?
[ Magic ]114 留言, 推噓總分: +35
作者: heavenbeyond - 發表於 2018/12/31 10:18(7年前)
42Fddavid: 其實我個人覺得那個判例沒什麼道理就是12/31 19:29
43Fddavid: 撐到對手抽乾完全是合理的獲勝手段,我方沒有改變但對手會12/31 19:30
44Fddavid: 抽起牌應視為我方有在往勝利前進12/31 19:31
47Fddavid: 就過去的無限迴圈(不是多回合,而是連續作無限次動作)規12/31 19:33
48Fddavid: 則而言,玩家確實有義務決定出無限次的次數上限,但規則上12/31 19:34
49Fddavid: 是雙方喊數量決定某個上限12/31 19:34
50Fddavid: 玩家沒有義務喊一個很小的數字,就本篇案例而言,對方完全12/31 19:34
51Fddavid: 可以喊出重複1000次讓我方牌抽光敗而非強制只能作幾回合判12/31 19:35
52Fddavid: 對方敗12/31 19:35
53Fddavid: 本文中對手認輸也是很奇怪12/31 19:35
55Fddavid: 我在說本文的情況,不是你那篇12/31 19:37
58Fddavid: 不過你那篇我也覺得如果雙方到最後都不可能有任何敗法,不12/31 19:37
59Fddavid: 管是否無限迴圈都應判和才對,因為實質上雙方都無法用血量12/31 19:38
60Fddavid: 歸零取勝時,就表示雙方都只能採取讓對方抽牌敗的手段,但12/31 19:38
61Fddavid: 雙方又都不會抽到死的話,就應該和局,沒有理由說誰的獲勝12/31 19:39
62Fddavid: 手段比較高明只是剛好對方抽不死就可以判對方敗12/31 19:39
64Fddavid: 至於本文中我方只剩三張牌,除了對方真的尿超急以外想不到12/31 19:40
65Fddavid: 別的需要認輸的解釋了XD12/31 19:40
68Fddavid: 你不是說只是問專業人士可能的判例而不是規則寫的嗎12/31 19:41
69Fddavid: 而且在這個情況下,難道對手沒作為等他死的行為不算一種迴12/31 19:41
71Fddavid: 圈嗎XD12/31 19:41
75Fddavid: 這我知道,有些規則也是發生某些情況後判例完善化進規則12/31 19:43
77Fddavid: 原來規則直接寫到這麼明?不好意思,那是我的錯,我不知XD12/31 19:44
78Fddavid: 那補問一下,如果雙方都是這種無限迴圈式拖回合撐下去,就12/31 19:44
79Fddavid: 是和局了嗎?12/31 19:45
84Fddavid: OK,龍命這個我了解了,雖覺得有修改空間不過至少規則上有12/31 19:47
85Fddavid: 一致,說得通12/31 19:47
91Fddavid: 那個例子我知道,事實上我知道這條規則,我只是不知道終局12/31 19:49
92Fddavid: 拖回合這部分XD12/31 19:50
93Fddavid: 像無限裂片妖雙方玩家喊數字選大決定最後迴圈重複次數之類12/31 19:51
94Fddavid: 的這部分我知道XD12/31 19:51
95Fddavid: 我之前以為主回合玩家換過以後就算打斷迴圈了,原來還是算12/31 19:53
102Fddavid: 啊,我把兩個案例弄混在一起了啦XDDD12/31 20:02
103Fddavid: 所以我的認知其實沒錯嘛,主回合玩家交替過就解除了,只是12/31 20:03
104Fddavid: 我不小心把兩個案例混起來了啦XDDD12/31 20:03
106Fddavid: 雙龍命規則沒法管也算合理啦,因為要管就得被迫增加一條判12/31 20:04
107Fddavid: 例進規則說即便不同一張牌,只要同名且以相同方式操作就同12/31 20:05
108Fddavid: 樣視為迴圈之類的,但這只會讓這條規則變更噁心XD12/31 20:05
110Fddavid: 嗯,規則沒辦法再噁心到能追蹤那個程度的人造迴圈了XD12/31 20:10
[情報] 2012世界盃冠軍決賽
[ Magic ]254 留言, 推噓總分: +128
作者: jimtim - 發表於 2012/08/20 01:45(13年前)
201Fddavid:賀!08/20 02:56
Re: [問題+閒聊] 如何殺旅法師
[ Magic ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: Romulus - 發表於 2011/05/18 20:54(14年前)
6Fddavid:你被Stupor的話要先亂數讓我抽掉一張喔,我選你錢包裡那張05/18 22:06
[問題] 再調度的問題
[ Magic ]28 留言, 推噓總分: +15
作者: wuluke - 發表於 2011/05/15 15:23(14年前)
17Fddavid:就算是很久以前的五版時代規則,允許滿手非地或地的不損張05/16 00:46
18Fddavid:數再調度也只限一次,後來就連這一次都拔掉了05/16 00:47
Re: [討論] 體內野獸 怎麼用才好?
[ Magic ]35 留言, 推噓總分: +14
作者: Romulus - 發表於 2011/05/03 15:11(14年前)
17Fddavid:港跟荒原時代剛好分開就是了,港進來時荒原跟寒冬降臨剛好05/03 15:32
19Fddavid:要出去了,綠色的3cc炸少一張這樣XD05/03 15:32
25Fddavid:看向Strip Mine(默)05/03 15:35
Re: [討論] 體內野獸 怎麼用才好?
[ Magic ]96 留言, 推噓總分: +31
作者: redo - 發表於 2011/05/03 03:39(14年前)
67Fddavid:康很煩,炸地上火,只好拿方向錯誤康炸地讓對手煩到上火了05/03 15:06
85Fddavid:惶恐就太弱啦,當年我們拿藍控跟某顧永生大導演打時就會聽05/03 15:39
88Fddavid:到他一副很賤的表情跟聲音說「請問我成功了嗎?」XD05/03 15:40
91Fddavid:所以後來我跟他的藍控打也就學著賤回去這樣XD05/03 15:41
95Fddavid:竟然被你發現了!XD05/03 23:12