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作者 ddavid 在 PTT [ TRPG ] 看板的留言(推文), 共182則
限定看板:TRPG
[討論] 自創劇本筆記:競技場鬥士
[ TRPG ]32 留言, 推噓總分: +3
作者: evilchiang - 發表於 2016/11/28 12:37(9年前)
3Fddavid: 目前這樣真的還太粗略了吧,沒有看到你擺出核心概念,寫的11/28 16:20
4Fddavid: 都是本來那個場所該有的要素11/28 16:21
5Fddavid: 如果主要目標擺在獲得自由,你應該先試著條列出你覺得獲得11/28 16:22
6Fddavid: 自由的定義及可能性有哪些。11/28 16:22
7Fddavid: 贏得幾次冠軍者有可能獲得自由?(雖然往往都是假的)叛亂11/28 16:23
8Fddavid: 成功?私下逃出?被女貴族看中挑去當作私人玩物?立下什麼11/28 16:24
9Fddavid: 特殊功勞?11/28 16:25
10Fddavid: 當然相對的也列出失敗的各種情況,然後再開始安排啟動各種11/28 16:25
11Fddavid: 結局所需要的事件跟線索,這之後才有討論空間11/28 16:26
Re: [心得] 如何從無到有建構一個探索型劇本?
[ TRPG ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: Dark2001 - 發表於 2016/11/04 17:36(9年前)
5Fddavid: 只要先看粗淺的話,wiki找神話條目從裡面分類細項點下去11/04 21:45
6Fddavid: 都可以讓你看很久11/04 21:45
Re: [閒聊] CoC的角色扮演
[ TRPG ]62 留言, 推噓總分: +14
作者: dryadj85481 - 發表於 2016/10/25 22:51(9年前)
43Fddavid: 那麼GM是不是可以在他聆聽沒過時直接宣告說「你直覺門後非10/28 04:53
44Fddavid: 常安全,所以你按照之前的做法直接打開了門」呢?10/28 04:53
45Fddavid: 換個角度想想你就不會覺得應該想凹時就拿直覺來當理由了,10/28 04:54
46Fddavid: 你可以這樣凹過關GM就可以這樣凹你吃招。搬出直覺來等於是10/28 04:55
47Fddavid: 在否定自己之前的行動啊XD10/28 04:56
48Fddavid: 我覺得「因為剛剛的遭遇讓我太害怕了,我不放心地又湊耳再10/28 05:00
49Fddavid: 聽了一次」甚至「我的手在發抖,結果手一滑沒打開門反而整10/28 05:01
50Fddavid: 個人撲倒在門邊,耳(或眼)剛好湊到門的下緣,忽然想到從10/28 05:02
51Fddavid: 下面的縫隙聽(或看)會不會更清楚一些」這樣的凹法都比直10/28 05:02
52Fddavid: 覺好多了啦,只要不是凹到過。掰得出有氣氛的故事給凹一次10/28 05:03
53Fddavid: 應該原Po也能接受10/28 05:04
[問題] 關於技能檢定的時機
[ TRPG ]40 留言, 推噓總分: +13
作者: SteelFinger1 - 發表於 2016/09/19 08:37(9年前)
22Fddavid: 只有五層樓,其實我就比較傾向你就讓他們都丟吧,不是10109/19 20:56
23Fddavid: 假設三樓有問題,你甚至可以考慮他們骰子很好的情況下,在09/19 20:57
24Fddavid: 二樓或四樓就有機會聽到點什麼,至於要不要提供聲音方向來09/19 20:58
25Fddavid: 自不同樓層就由你決定難度再更高多少之類的09/19 20:58
26Fddavid: 當然如上面有人提到,時間消耗是阻止玩家過度小心的方法09/19 21:00
27Fddavid: 這就看你是否鼓勵他們這麼做。如果你目標就是讓他們快點抵09/19 21:01
28Fddavid: 達目標樓層,就別樓不用骰也沒關係啊,這雖然有點超遊但也09/19 21:02
29Fddavid: 是DM合理地掌控進度。否則你一開始改成雙層樓平房就好了XD09/19 21:04
[問題] 關於玩家的被動
[ TRPG ]51 留言, 推噓總分: +11
作者: ken147887 - 發表於 2016/09/10 02:52(9年前)
46Fddavid: 可以私下對特定某些玩家給個人任務,讓他們知道更多一點事09/13 22:10
47Fddavid: 情,甚至可以是針對團中其他人,讓他們有動力做某些事觀察09/13 22:11
48Fddavid: 其他人反應之類的09/13 22:12
49Fddavid: 還有他們怎麼會覺得是進去賺錢所以待到時間到就好了?09/13 22:13
50Fddavid: 我覺得大概還是你給的資訊不足,沒讓他們覺得投資理財有賺09/13 22:14
51Fddavid: 有賠,申購前應詳閱公開說明書09/13 22:14
Re: [問題] 如何從無到有建構一個劇本(COC)
[ TRPG ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: eno4022 - 發表於 2016/09/06 11:15(9年前)
1Fddavid: 然後收購商NPC當晚就得到神諭,最後他從玩家手上把所有封09/07 03:16
2Fddavid: 印邪神重要物品全部買齊,最終成為了封印邪神的勇者,而09/07 03:16
3Fddavid: 玩家也得到了他們想要的好幾份油錢,可喜可賀09/07 03:17
[問題] 如何從無到有建構一個劇本(COC)
[ TRPG ]70 留言, 推噓總分: +17
作者: blueink5566 - 發表於 2016/09/05 23:22(9年前)
57Fddavid: 太自由就會變成模擬遊戲而不是角色扮演了09/07 02:59
58Fddavid: 讓玩家得到你設定主線事件的線索,並讓他們了解他們絕對09/07 03:11
59Fddavid: 有自由處不處理,但應對方式會影響事件發展而改變世界最09/07 03:11
60Fddavid: 後間接或直接反饋到玩家身上09/07 03:12
Re: 漫談陣營與角色設定
[ TRPG ]36 留言, 推噓總分: +10
作者: baruti - 發表於 2016/07/20 01:58(9年前)
7Fddavid: 其實兩種情況都有,現實跟作品都是07/20 17:23
8Fddavid: 或者再略細分一下可以用「自我意識中是為惡或否」、「是否07/20 17:27
9Fddavid: 自我滿足」兩點來分成四種07/20 17:28
10Fddavid: (+, +)(自知為惡、自我滿足)這個象限大概就是作品中常見07/20 17:29
11Fddavid: 的純種惡役07/20 17:30
12Fddavid: (+, -)作品中常見有那種回不了頭的江湖人士07/20 17:31
13Fddavid: (-, +)是那種狂信宗教聖戰士07/20 17:31
14Fddavid: (-, -)我一時想不到該舉什麼例,這塊比較違反自然心理XD07/20 17:34
22Fddavid: (-, -)是不覺得自己在做壞事但也無法自我滿足的那種喔,有07/22 03:10
23Fddavid: 人說虛無論者好像會比較落在(*, 0),*表示+-0都有可能07/22 03:12
24Fddavid: 注意我這邊第一個+是指自知做壞事,-是自己不覺得在做壞事07/22 03:13
30Fddavid: 樓上這例子好像也OK07/23 22:39
Re: 漫談陣營與角色設定
[ TRPG ]150 留言, 推噓總分: +32
作者: rangertsao - 發表於 2016/07/15 20:25(9年前)
55Fddavid: 中高端特別是有戰鬥能力的教徒先不提,其實很多的情況來說07/15 22:52
56Fddavid: ,下端平凡人信徒很少會用「我信仰的是惡神」這個角度在信07/15 22:53
57Fddavid: 仰吧XD 若是以這些低端教徒的認知來看,自己的神都是善神07/15 22:53
58Fddavid: 這種概念應該是大多數XD07/15 22:54
67Fddavid: 不不,其實我想說的是下端信眾往往是以對自己有利的概念去07/18 02:43
68Fddavid: 進行信仰,不管那個利益是所謂心靈安定或者想要有實質的07/18 02:44
69Fddavid: 庇護或能力賦予等等,在他們的心中自己的神都是「好」的(07/18 02:46
70Fddavid: 注意這邊的「好」不是善惡的「好」)07/18 02:47
71Fddavid: 下端信徒很多是以這種形式加入信仰的,善惡並不是他們的考07/18 02:50
72Fddavid: 慮出發點,而是「這個神對我來說很讚」這樣一種方向性07/18 02:51
74Fddavid: 對,一個這種下端信眾的惡人,他信仰一個惡神並不因為那個07/18 02:53
75Fddavid: 神是惡的,而是那個神「容許甚至支持我作惡」07/18 02:54
77Fddavid: 只有往中上端真正理解神的虔誠甚至狂熱信徒,他們出發點才07/18 02:55
78Fddavid: 轉變為「我在代行神的教旨」這種概念07/18 02:56
79Fddavid: 這是我說為什麼低端信徒大多數並不一定在意神本身的善惡,07/18 02:58
80Fddavid: 他們是去找一個能配合自己行事的信仰,然後找到了,那個對07/18 02:59
81Fddavid: 他來說就是個「善」(或者要避免字義模糊,可說「好」)神07/18 03:00
82Fddavid: 略有點不精確,心靈價值我也算在為私慾的那部分07/18 03:01
83Fddavid: 要到中高階信徒,他們才會更轉變為並非為了尋求自己的心靈07/18 03:02
84Fddavid: 平靜或利益,而是以「實現教義」「實現神的意志」這種角度07/18 03:03
85Fddavid: 來行動,這時候神本身的善惡才開始對他們有意義07/18 03:04
86Fddavid: 你最後總結那樣差不多就是我想講的了,沒問題07/18 03:04
87Fddavid: 一個小混混之所以信了一個惡神,往往不是因為那是個惡神,07/18 03:06
88Fddavid: 而是那個惡神容許甚至還幫助他做那些壞事,所以對他來說是07/18 03:07
89Fddavid: 個很讚很好的神,他不是以「惡神」這個概念在進行信仰07/18 03:07
90Fddavid: 至於幻想作品中那種天生邪惡種族天生信仰某惡神,這其實不07/18 03:09
91Fddavid: 在我講的低端信徒範圍裡了,那種我比較會以遺傳因子中就天07/18 03:09
92Fddavid: 生把這整個種族提升成為中高階信徒這種感覺去看待07/18 03:10
93Fddavid: 甚至有些種族直接是某個神造出來的,那一開始幾乎就等於是07/18 03:15
94Fddavid: 使徒、代行者的概念了,他們甚至不需要什麼思考就是在行使07/18 03:17
95Fddavid: 神意了,當然也不能作為單純的低端信徒思考07/18 03:17
96Fddavid: 當然不是每作都類似囉,所以更常需要個案討論XD07/18 03:19
97Fddavid: 我一開始主要是回前面有講到信徒對自己神明陣營認知有誤的07/18 03:22
98Fddavid: 推文,我就順便提一下說低端信徒可能根本不會刻意去對神的07/18 03:23
99Fddavid: 陣營進行認知,即便他們其實可以利用知識得知07/18 03:25
106Fddavid: 恐懼神的這個方向就不會有前面提到「以自己神是惡的為榮」07/19 03:08
107Fddavid: 這件事情07/19 03:09
108Fddavid: 而只知道一個神的情況自然更不用說,他根本無從得知神有分07/19 03:10
109Fddavid: 善惡07/19 03:10
110Fddavid: 前面我開始回推文其實主要是針對「以自己神是惡神為榮」這07/19 03:12
111Fddavid: 種對陣營有意識的信仰情況,所以你說的雖然都是會且作品中07/19 03:13
112Fddavid: 常發生的(如崔斯特那般),但不是我上面在討論的目標XD07/19 03:14
[心得] 帶團的40個致命錯誤 (36)~(40) (完)
[ TRPG ]9 留言, 推噓總分: +9
作者: Dark2001 - 發表於 2015/11/03 10:34(10年前)
7Fddavid: 推!11/09 02:41