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作者 ddavid 在 PTT [ TRPG ] 看板的留言(推文), 共182則
限定看板:TRPG
看板排序:
全部TypeMoon9289H-GAME4300GO3873GameDesign2664FATE_GO2575JinYong2086FBG1867AC_In1774nobunyaga1708LoL1533Wrestle1251StarCraft879Poker815Python767Detective650CGI-Game645C_Chat531Steam414Old-Games345Magic338DMM_GAMES336OverWatch317Little-Games303C_and_CPP266historia256Inference253DataScience231WorldCup222RealPlaying221Programming196TRPG182ToS118Olympics_ISG114Expansion07109Prob_Solve90PathofExile85Salary53eSports47marvel41BattleRoyale35PUBG33C_Sharp30BlizzHeroes26NDS26SLG26NTUCCG25Palmar_Drama23politics23LeafKey18basketballTW17KanColle16Web_Design15ck51st31614Gossiping14PhD14NTU-Fantasy11mud10AndroidDev6Baseball6CS_IGO6KS92-3196AHQ4Ahqwestdoor4MATLAB4Toy4b885060xx3cat3CVS3HotBloodYuan3joke3LGS3NTUEE108HW3NTUVGC3SuperIdol3XiangSheng32nd_NTUCCC2AC_Music2b90902xxx2ck55th3332CLHS-50-142DummyHistory2FJU-ACC90a2FJU-AM-902GAMEMUSIC2japanavgirls2JD_Lover2KS93-3042NBA2NCCU08_SW2NTUST-DT92-12OrangeRoad2SC-91-3012SCU_Talk2tabletennis2talk2Viator94Ding2About_Clubs1AngelPray1b89902xxx1b92902xxx1C_GameBoard1CCU_COMM_ANT1cksh83rd3031CMWang1CSMU-MED901Dynasty1G-REX1HatePolitics1Hunter1KS94-3101Mabinogi1MobileComm1NDHU-His961PuzzleDragon1sex1SOFTSTAR1specialman1Sportcenter1SYSOP1WomenTalk1<< 收起看板(120)
3F→: 目前這樣真的還太粗略了吧,沒有看到你擺出核心概念,寫的11/28 16:20
4F→: 都是本來那個場所該有的要素11/28 16:21
5F→: 如果主要目標擺在獲得自由,你應該先試著條列出你覺得獲得11/28 16:22
6F→: 自由的定義及可能性有哪些。11/28 16:22
7F→: 贏得幾次冠軍者有可能獲得自由?(雖然往往都是假的)叛亂11/28 16:23
8F→: 成功?私下逃出?被女貴族看中挑去當作私人玩物?立下什麼11/28 16:24
9F→: 特殊功勞?11/28 16:25
10F→: 當然相對的也列出失敗的各種情況,然後再開始安排啟動各種11/28 16:25
11F→: 結局所需要的事件跟線索,這之後才有討論空間11/28 16:26
5F推: 只要先看粗淺的話,wiki找神話條目從裡面分類細項點下去11/04 21:45
6F→: 都可以讓你看很久11/04 21:45
43F推: 那麼GM是不是可以在他聆聽沒過時直接宣告說「你直覺門後非10/28 04:53
44F→: 常安全,所以你按照之前的做法直接打開了門」呢?10/28 04:53
45F→: 換個角度想想你就不會覺得應該想凹時就拿直覺來當理由了,10/28 04:54
46F→: 你可以這樣凹過關GM就可以這樣凹你吃招。搬出直覺來等於是10/28 04:55
47F→: 在否定自己之前的行動啊XD10/28 04:56
48F推: 我覺得「因為剛剛的遭遇讓我太害怕了,我不放心地又湊耳再10/28 05:00
49F→: 聽了一次」甚至「我的手在發抖,結果手一滑沒打開門反而整10/28 05:01
50F→: 個人撲倒在門邊,耳(或眼)剛好湊到門的下緣,忽然想到從10/28 05:02
51F→: 下面的縫隙聽(或看)會不會更清楚一些」這樣的凹法都比直10/28 05:02
52F→: 覺好多了啦,只要不是凹到過。掰得出有氣氛的故事給凹一次10/28 05:03
53F→: 應該原Po也能接受10/28 05:04
22F推: 只有五層樓,其實我就比較傾向你就讓他們都丟吧,不是10109/19 20:56
23F→: 假設三樓有問題,你甚至可以考慮他們骰子很好的情況下,在09/19 20:57
24F→: 二樓或四樓就有機會聽到點什麼,至於要不要提供聲音方向來09/19 20:58
25F→: 自不同樓層就由你決定難度再更高多少之類的09/19 20:58
26F→: 當然如上面有人提到,時間消耗是阻止玩家過度小心的方法09/19 21:00
27F→: 這就看你是否鼓勵他們這麼做。如果你目標就是讓他們快點抵09/19 21:01
28F→: 達目標樓層,就別樓不用骰也沒關係啊,這雖然有點超遊但也09/19 21:02
29F→: 是DM合理地掌控進度。否則你一開始改成雙層樓平房就好了XD09/19 21:04
46F推: 可以私下對特定某些玩家給個人任務,讓他們知道更多一點事09/13 22:10
47F→: 情,甚至可以是針對團中其他人,讓他們有動力做某些事觀察09/13 22:11
48F→: 其他人反應之類的09/13 22:12
49F→: 還有他們怎麼會覺得是進去賺錢所以待到時間到就好了?09/13 22:13
50F→: 我覺得大概還是你給的資訊不足,沒讓他們覺得投資理財有賺09/13 22:14
51F→: 有賠,申購前應詳閱公開說明書09/13 22:14
1F推: 然後收購商NPC當晚就得到神諭,最後他從玩家手上把所有封09/07 03:16
2F→: 印邪神重要物品全部買齊,最終成為了封印邪神的勇者,而09/07 03:16
3F→: 玩家也得到了他們想要的好幾份油錢,可喜可賀09/07 03:17
57F推: 太自由就會變成模擬遊戲而不是角色扮演了09/07 02:59
58F推: 讓玩家得到你設定主線事件的線索,並讓他們了解他們絕對09/07 03:11
59F→: 有自由處不處理,但應對方式會影響事件發展而改變世界最09/07 03:11
60F→: 後間接或直接反饋到玩家身上09/07 03:12
7F推: 其實兩種情況都有,現實跟作品都是07/20 17:23
8F推: 或者再略細分一下可以用「自我意識中是為惡或否」、「是否07/20 17:27
9F→: 自我滿足」兩點來分成四種07/20 17:28
10F→: (+, +)(自知為惡、自我滿足)這個象限大概就是作品中常見07/20 17:29
11F→: 的純種惡役07/20 17:30
12F→: (+, -)作品中常見有那種回不了頭的江湖人士07/20 17:31
13F→: (-, +)是那種狂信宗教聖戰士07/20 17:31
14F→: (-, -)我一時想不到該舉什麼例,這塊比較違反自然心理XD07/20 17:34
22F推: (-, -)是不覺得自己在做壞事但也無法自我滿足的那種喔,有07/22 03:10
23F→: 人說虛無論者好像會比較落在(*, 0),*表示+-0都有可能07/22 03:12
24F→: 注意我這邊第一個+是指自知做壞事,-是自己不覺得在做壞事07/22 03:13
30F推: 樓上這例子好像也OK07/23 22:39
55F推: 中高端特別是有戰鬥能力的教徒先不提,其實很多的情況來說07/15 22:52
56F→: ,下端平凡人信徒很少會用「我信仰的是惡神」這個角度在信07/15 22:53
57F→: 仰吧XD 若是以這些低端教徒的認知來看,自己的神都是善神07/15 22:53
58F→: 這種概念應該是大多數XD07/15 22:54
67F推: 不不,其實我想說的是下端信眾往往是以對自己有利的概念去07/18 02:43
68F→: 進行信仰,不管那個利益是所謂心靈安定或者想要有實質的07/18 02:44
69F推: 庇護或能力賦予等等,在他們的心中自己的神都是「好」的(07/18 02:46
70F→: 注意這邊的「好」不是善惡的「好」)07/18 02:47
71F推: 下端信徒很多是以這種形式加入信仰的,善惡並不是他們的考07/18 02:50
72F→: 慮出發點,而是「這個神對我來說很讚」這樣一種方向性07/18 02:51
74F推: 對,一個這種下端信眾的惡人,他信仰一個惡神並不因為那個07/18 02:53
75F→: 神是惡的,而是那個神「容許甚至支持我作惡」07/18 02:54
77F→: 只有往中上端真正理解神的虔誠甚至狂熱信徒,他們出發點才07/18 02:55
78F→: 轉變為「我在代行神的教旨」這種概念07/18 02:56
79F→: 這是我說為什麼低端信徒大多數並不一定在意神本身的善惡,07/18 02:58
80F→: 他們是去找一個能配合自己行事的信仰,然後找到了,那個對07/18 02:59
81F→: 他來說就是個「善」(或者要避免字義模糊,可說「好」)神07/18 03:00
82F→: 略有點不精確,心靈價值我也算在為私慾的那部分07/18 03:01
83F→: 要到中高階信徒,他們才會更轉變為並非為了尋求自己的心靈07/18 03:02
84F→: 平靜或利益,而是以「實現教義」「實現神的意志」這種角度07/18 03:03
85F→: 來行動,這時候神本身的善惡才開始對他們有意義07/18 03:04
86F→: 你最後總結那樣差不多就是我想講的了,沒問題07/18 03:04
87F→: 一個小混混之所以信了一個惡神,往往不是因為那是個惡神,07/18 03:06
88F→: 而是那個惡神容許甚至還幫助他做那些壞事,所以對他來說是07/18 03:07
89F→: 個很讚很好的神,他不是以「惡神」這個概念在進行信仰07/18 03:07
90F→: 至於幻想作品中那種天生邪惡種族天生信仰某惡神,這其實不07/18 03:09
91F→: 在我講的低端信徒範圍裡了,那種我比較會以遺傳因子中就天07/18 03:09
92F→: 生把這整個種族提升成為中高階信徒這種感覺去看待07/18 03:10
93F推: 甚至有些種族直接是某個神造出來的,那一開始幾乎就等於是07/18 03:15
94F→: 使徒、代行者的概念了,他們甚至不需要什麼思考就是在行使07/18 03:17
95F→: 神意了,當然也不能作為單純的低端信徒思考07/18 03:17
96F→: 當然不是每作都類似囉,所以更常需要個案討論XD07/18 03:19
97F推: 我一開始主要是回前面有講到信徒對自己神明陣營認知有誤的07/18 03:22
98F→: 推文,我就順便提一下說低端信徒可能根本不會刻意去對神的07/18 03:23
99F→: 陣營進行認知,即便他們其實可以利用知識得知07/18 03:25
106F推: 恐懼神的這個方向就不會有前面提到「以自己神是惡的為榮」07/19 03:08
107F→: 這件事情07/19 03:09
108F→: 而只知道一個神的情況自然更不用說,他根本無從得知神有分07/19 03:10
109F→: 善惡07/19 03:10
110F→: 前面我開始回推文其實主要是針對「以自己神是惡神為榮」這07/19 03:12
111F→: 種對陣營有意識的信仰情況,所以你說的雖然都是會且作品中07/19 03:13
112F→: 常發生的(如崔斯特那般),但不是我上面在討論的目標XD07/19 03:14
7F推: 推!11/09 02:41