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ddavid 在 PTT 最新的發文, 共 712 篇
Re: [討教] 張無忌的龍抓手到底正宗不正宗?
[ JinYong ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: ddavid - 發表於 2026/01/05 17:26(4月前)
孩雅多紀念 Game Jam
[ GameDesign ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: ddavid - 發表於 2025/12/03 10:28(5月前)
[心得] 蒼色之光與魔劍鍛造師 中間推薦
[ H-GAME ]120 留言, 推噓總分: +38
作者: ddavid - 發表於 2025/12/01 13:24(5月前)
Re: [請益] 聊AI遊戲的想法適合在這討論嗎?
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: ddavid - 發表於 2025/10/17 11:44(6月前)
Re: [問題] @property 真正的運用是啥
[ Python ]19 留言, 推噓總分: +4
作者: ddavid - 發表於 2025/01/15 12:03(1年前)
ddavid 在 PTT 最新的留言, 共 42436 則
[問題] super() 與MRO 鏈斷裂問題
[ Python ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: leolarrel - 發表於 2026/02/24 16:54(2月前)
19Fddavid: 然後繼承的實作層才在初始化,然後不會再往下一層了03/31 18:23
20Fddavid: 現在也不推崇用一堆層層疊疊過度設計的繼承,有些情況可取03/31 18:24
21Fddavid: 代方案很多03/31 18:24
7Fddavid: 都問 AI 了,你就叫它寫一個最小可重現案例來證明它會出事03/27 11:38
8Fddavid: ,實際跑看看就知道它是不是瞎說了03/27 11:39
13Fddavid: 有實例就是事實了,而之所以沒有太多人談,有可能是其實會03/31 17:48
14Fddavid: 觸發這個問題的 pattern 並沒有那麼常見,掉坑的人不多XD03/31 17:49
15Fddavid: 首先,如果只是單繼承串發生這問題,很容易發現錯誤03/31 18:16
16Fddavid: 而且一般外部 package 都不會發生這問題,也就是要發生得03/31 18:18
17Fddavid: 一般是自己寫的繼承關係,還要剛好有觸發條件03/31 18:21
18Fddavid: 畢竟用了繼承也不一定每一層都會初始化,常常底層只是介面03/31 18:23
[哈拉] 請教有STEAM春季特賣的推薦嗎?
[ H-GAME ]47 留言, 推噓總分: +17
作者: Kay731 - 發表於 2026/03/24 10:18(1月前)
22Fddavid: 地下城的女劍士(迷宮街のグレイス)在 Steam 上評價數量03/27 11:04
23Fddavid: 很少而且褒貶不一,不過我個人認為是傑作03/27 11:04
24Fddavid: 作者的下一作 魔法少女マジカルブレスティ 我也很喜歡,不03/27 11:05
25Fddavid: 過這作目前只有 dlsite 有碼版本,而且是難度稍高的 RSLG03/27 11:06
26Fddavid: ,角色可以有很多流派的養成方式,但隨便發散亂養甚至會打03/27 11:08
27Fddavid: 不贏戰鬥卡關的程度。03/27 11:09
28Fddavid: 如果這作也上 Steam 我可能會想再買一次 Steam 版然後換流03/27 11:09
29Fddavid: 派玩。03/27 11:10
30Fddavid: 上面有人提到的梅卡妮可(MECHANICA──うさぎと水星のバ03/27 11:12
31Fddavid: ラッド──)是有一點遊戲性但整體偏劇情向的遊戲,但我只03/27 11:13
32Fddavid: 能說這作對我而言是神作等級,我超愛這作的劇情風格與音樂03/27 11:14
33Fddavid: 素材使用方式,推給一位獨立遊戲開發的好友也是大讚03/27 11:15
34Fddavid: Rabbit Burn 我個人倒是不太推薦,人物模型對我來說沒有好03/27 11:20
35Fddavid: 到可以彌補我對其他層面感受到的不足XD03/27 11:21
36Fddavid: 相反的例子例如 在地下城賺錢還債是否搞錯了什麼(借金返03/27 11:32
37Fddavid: 済はダンジョンで!)這作(目前 -40%)就是遊戲性普通(雖03/27 11:33
38Fddavid: 然以小黃遊而言可能還算偏好了),不過圖跟 H 事件很合我03/27 11:34
39Fddavid: 喜好所以有補回來XD03/27 11:34
[心得] 特工17 玩到最新版本的小感
[ H-GAME ]41 留言, 推噓總分: +20
作者: victor87710 - 發表於 2026/03/23 23:41(1月前)
36Fddavid: ETERNUM 的作者之前已經有完整完結作品的實績,比較不擔心03/27 10:59
[閒聊] 型月世界的文明發展是否貴古賤今?
[ TypeMoon ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: syoutsuki77 - 發表於 2026/03/11 13:38(1月前)
7Fddavid: 樓上,看作者 ID 就知道不可能是來亂的XD03/12 10:20
Re: [討教] 為何韋一笑沒辦法靠輕功打敗越級高手?
[ JinYong ]38 留言, 推噓總分: +11
作者: tohot - 發表於 2026/02/15 15:25(2月前)
32Fddavid: 殺人就小家子氣了,輕功強到很難察覺又追不上,搞燒糧燒帳02/21 17:22
33Fddavid: 效率高得多了。02/21 17:23
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暱稱:謊言接線生
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暱稱:星舞絃獨角獸神話憶
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