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19F→: 然後繼承的實作層才在初始化,然後不會再往下一層了03/31 18:23
20F→: 現在也不推崇用一堆層層疊疊過度設計的繼承,有些情況可取03/31 18:24
21F→: 代方案很多03/31 18:24
7F推: 都問 AI 了,你就叫它寫一個最小可重現案例來證明它會出事03/27 11:38
8F→: ,實際跑看看就知道它是不是瞎說了03/27 11:39
13F推: 有實例就是事實了,而之所以沒有太多人談,有可能是其實會03/31 17:48
14F→: 觸發這個問題的 pattern 並沒有那麼常見,掉坑的人不多XD03/31 17:49
15F推: 首先,如果只是單繼承串發生這問題,很容易發現錯誤03/31 18:16
16F→: 而且一般外部 package 都不會發生這問題,也就是要發生得03/31 18:18
17F推: 一般是自己寫的繼承關係,還要剛好有觸發條件03/31 18:21
18F→: 畢竟用了繼承也不一定每一層都會初始化,常常底層只是介面03/31 18:23
22F推: 地下城的女劍士(迷宮街のグレイス)在 Steam 上評價數量03/27 11:04
23F→: 很少而且褒貶不一,不過我個人認為是傑作03/27 11:04
24F→: 作者的下一作 魔法少女マジカルブレスティ 我也很喜歡,不03/27 11:05
25F→: 過這作目前只有 dlsite 有碼版本,而且是難度稍高的 RSLG03/27 11:06
26F→: ,角色可以有很多流派的養成方式,但隨便發散亂養甚至會打03/27 11:08
27F→: 不贏戰鬥卡關的程度。03/27 11:09
28F→: 如果這作也上 Steam 我可能會想再買一次 Steam 版然後換流03/27 11:09
29F→: 派玩。03/27 11:10
30F推: 上面有人提到的梅卡妮可(MECHANICA──うさぎと水星のバ03/27 11:12
31F→: ラッド──)是有一點遊戲性但整體偏劇情向的遊戲,但我只03/27 11:13
32F→: 能說這作對我而言是神作等級,我超愛這作的劇情風格與音樂03/27 11:14
33F→: 素材使用方式,推給一位獨立遊戲開發的好友也是大讚03/27 11:15
34F推: Rabbit Burn 我個人倒是不太推薦,人物模型對我來說沒有好03/27 11:20
35F→: 到可以彌補我對其他層面感受到的不足XD03/27 11:21
36F推: 相反的例子例如 在地下城賺錢還債是否搞錯了什麼(借金返03/27 11:32
37F→: 済はダンジョンで!)這作(目前 -40%)就是遊戲性普通(雖03/27 11:33
38F→: 然以小黃遊而言可能還算偏好了),不過圖跟 H 事件很合我03/27 11:34
39F→: 喜好所以有補回來XD03/27 11:34
36F推: ETERNUM 的作者之前已經有完整完結作品的實績,比較不擔心03/27 10:59
7F推: 樓上,看作者 ID 就知道不可能是來亂的XD03/12 10:20
32F推: 殺人就小家子氣了,輕功強到很難察覺又追不上,搞燒糧燒帳02/21 17:22
33F→: 效率高得多了。02/21 17:23
ddavid 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 2 個
暱稱:謊言接線生
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暱稱:星舞絃獨角獸神話憶
文章數量:208