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作者 ddavid 在 PTT [ BlizzHeroes ] 看板的留言(推文), 共26則
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2F→: 這不叫做Bug04/04 02:26
3F→: 只是沒考慮到有這種惡用法04/04 02:26
118F推: 沒想到下面一整串戰起來了,基本上我只是使用一般常見比較04/04 15:10
120F→: 狹義所定義「程式上的bug」來回的,所以會那樣回04/04 15:10
121F→: 當然bug是可以定義到比較寬鬆到設計思維上的漏洞,即便程04/04 15:11
122F→: 式的運行上沒有任何問題,招式也按Q是Q按W是W,招式的產生04/04 15:12
124F→: 效果也沒有任何問題,不過既然很廣義來說可以稱為bug,那04/04 15:13
125F→: 我還是道個歉。04/04 15:13
126F→: 不過我想讓大家知道的是,其實一般講到bug並不常用到這麼04/04 15:14
127F→: 廣義的用法,我們不常說一個程式庫有bug因為會被人拿去惡04/04 15:16
128F→: 用寫病毒,這邊我們還是慣於直接說「有被惡用的可能」而非04/04 15:17
129F→: 講廣義的bug就是了。04/04 15:17
130F→: 因為定義太廣的話容易變成一不如人意就什麼都是bug了。04/04 15:18
174F推: 口頭聊聊要說這些是不是bug都沒關係,這個就算了。04/05 01:56
175F→: 但實務專案處理上你把這些全報為bug只會增加你成員的負擔04/05 01:57
176F→: ,Dubug人員或原始Coder接到bug回報會發現這並不是程式上04/05 01:58
177F→: 的問題而是designer的考慮不周,以組件式架構而言就是種子04/05 01:59
178F→: 不該被掛上PC組件或者應該額外掛上不可回血組件來處理,這04/05 01:59
179F→: 都不是Coder該負責的問題,多經一手就增加了處理的cost04/05 02:00
180F→: 寫個人的code跟寫多人合作的大遊戲大專案,管理上是完全不04/05 02:01
181F→: 同的,這種問題定義不明確全混稱bug對開發跟維護都非好事04/05 02:02
182F→: @jacklin2002 其實還是很容易有,因為寫基體物件/程式庫的04/05 02:03
183F→: 人並沒有考慮到被拿去做什麼運用會不會跟別的程式庫造成衝04/05 02:04
184F→: 突之類的,而且這種因為都包裝起來,還特別難抓XD04/05 02:04
3F推: 你還有一格空位可以等能重疊的,或是就先解其中一個等明天04/02 08:57
29F推: 一樓被插了03/15 01:07
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