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作者 ddavid 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共879則
限定看板:StarCraft
[問題] 為什麼星海1的巨人 在星2沒有了?已刪文
[ StarCraft ]49 留言, 推噓總分: +17
作者: villagermess - 發表於 2020/09/22 16:42(5年前)
35Fddavid: 會不會imba都是改數值的事啊,你把原本公認很垃圾的兵種傷09/23 11:02
36Fddavid: 害或能力效果直接x3或建造費用/3八成都變成imba09/23 11:03
[情報] DeepMind星海示範賽
[ StarCraft ]1021 留言, 推噓總分: +449
作者: Jotarun - 發表於 2019/01/23 00:51(7年前)
118Fddavid: 最初的版本連採礦都採不好呢01/25 02:23
409Fddavid: 不過目前算是取巧只訓練一張圖一個種族,要真的通用完全版01/25 03:13
412Fddavid: 還需要一些時間01/25 03:13
467Fddavid: 看到時會不會放出AI內戰Replay,互相不能操作壓制時也許就01/25 03:23
468Fddavid: 會看到戰術行不行了01/25 03:23
478Fddavid: 其實還可以注意到的是營運很好,兵力夠兇猛01/25 03:25
496Fddavid: APM有控制上限啊,但是有效APM更高就會有操作差異了01/25 03:26
509Fddavid: 可能要找以操作著稱的選手來打看看守下來之後持續力行不行01/25 03:27
515Fddavid: APM或許也再降一點比較好吧,鳳凰這種東西操作完美太OP XD01/25 03:28
520Fddavid: 大局觀還未必看得出來,但要攻要退的決定都蠻好的01/25 03:29
529Fddavid: 而且營運面也是夠好所以兵力量算很漂亮01/25 03:30
558Fddavid: 就算是軍備競賽,演算法的架構還是要夠好不然光硬體好還是01/25 03:36
560Fddavid: 練不贏的,校調架構一直都是深度學習的關鍵之一01/25 03:36
598Fddavid: 這種游擊隊多線作戰人類玩不來啊XD01/25 03:43
623Fddavid: 現在期待的還是看會不會放AI自戰Replay,操作沒優勢怎麼打01/25 03:46
647Fddavid: @kira925 也不能這麼說,悍馬2000是不會開局營運的01/25 03:48
654Fddavid: 至少看得出營運跟進退判斷都是OK01/25 03:49
656Fddavid: AI也沒有碰到就壓上啊,剛剛比賽中很多時間點AI懂得先退01/25 03:49
678Fddavid: 確實操作光芒太強,但是仔細看還是有其他部分01/25 03:53
683Fddavid: 然後其實你要注意一點,訓練的時候是AI自戰訓練的01/25 03:53
686Fddavid: 這表示AI有可能就算在對手操作實力同等的情況下也選擇鳳凰01/25 03:53
687Fddavid: 追獵XD01/25 03:53
696Fddavid: 確實是把APM再壓低一點看看有沒有辦法用慢手流打贏比較有01/25 03:55
697Fddavid: 趣啦01/25 03:55
717Fddavid: @HEroKuma 確實XD01/25 04:00
721Fddavid: 按照他們在圍棋上的做法,到時他們對於成果的穩定性有自信01/25 04:01
726Fddavid: 後應該就會丟個帳號上網玩了XD01/25 04:01
735Fddavid: 深度學習的規則不是工程師寫程式寫進去而是自行學習來的,01/25 04:02
737Fddavid: 不需要工程師是高手去教,工程師懂遊戲只是為了寫操作介面01/25 04:03
754Fddavid: 說不定AS還不懂換家,所以會一直被空投拉回去XD01/25 04:12
768Fddavid: 時間還不夠學到換家,就看要學多久才會發現可以換家了01/25 04:15
789Fddavid: 這種換家的判斷需要比較後期的判斷,應該是時間還不夠學到01/25 04:17
792Fddavid: 這部分,就要看需要學多久了01/25 04:17
798Fddavid: 其實之前有一場Replay有看到AS其實會分兵防守,但可能目前01/25 04:18
800Fddavid: 認為聚兵準備出擊後就不會再分兵了01/25 04:19
804Fddavid: 現在主要就是訓練還不夠久吧,這種換家或分兵的判斷案例還01/25 04:19
806Fddavid: 不夠,沒有掌握到01/25 04:19
828Fddavid: 以圍棋來說,大局觀它有兩個層面01/25 04:24
830Fddavid: 第一個是所有下到終局結果的統計資訊,另一個是計算勝率的01/25 04:25
832Fddavid: 選點機制,兩者合起來就變成像是大局觀的東西,事實上所謂01/25 04:25
835Fddavid: 大局觀就是它算過比你多比你深的資訊01/25 04:25
838Fddavid: 至於Starcraft因為還有不完整資訊的部分,我不知道這部分01/25 04:26
839Fddavid: 他們額外有加什麼機制來解決這部分01/25 04:26
845Fddavid: 對大局觀不要有過度的想像,事實上大局觀可以看成是一種經01/25 04:27
848Fddavid: 驗跟推理的展現,你經驗多能推測的材料比新手多,大局觀就01/25 04:28
849Fddavid: 比新手好一些,因為你經歷過什麼情況做錯什麼事會死很慘01/25 04:28
853Fddavid: 深度學習就是某種程度用高速度去經歷過玩家花時間一場一場01/25 04:29
857Fddavid: 累積的大局觀,當然架構不好它會累積出錯誤的大局觀01/25 04:29
858Fddavid: @CarbonK 本質上是啊,只不過它的統計是用多層架構來實現01/25 04:30
859Fddavid: 能夠找出多特徵多種資訊同時並存,而不是簡單統計一次只能01/25 04:30
860Fddavid: 觀測很少的特徵01/25 04:31
865Fddavid: 而且還能自動篩選出相對更必要保留的資訊,而不是單純的大01/25 04:31
868Fddavid: 量統計而已,因為複雜度已經明確告訴你這不是一個單純統計01/25 04:32
870Fddavid: 可以統計得完的遊戲,圍棋跟星海都是。星海還有資訊不完備01/25 04:32
872Fddavid: 這個問題要解決,難度更高01/25 04:33
873Fddavid: 深度學習本來就是黑盒子演算法啊,本來就難以直接從數據具01/25 04:33
875Fddavid: 現化其學到的策略了01/25 04:34
879Fddavid: 就算圍棋的部分也是靠職業棋手盡可能嘗試解讀出它學到的東01/25 04:34
883Fddavid: 西,而不是直接從那堆權重可以看出什麼來01/25 04:35
885Fddavid: @RonChen 現在這東西能跑就是他們已經搞定好一套盤面編碼01/25 04:35
887Fddavid: 輸入的方式了啊,不然是連訓練都無法開始啊01/25 04:36
891Fddavid: 也不用想的那麼複雜,直覺把整張地圖用座標編碼每個座標上01/25 04:37
894Fddavid: 有什麼東西,未知的地方就填個特殊碼,這也是一種方法,丟01/25 04:37
895Fddavid: 進去後深度學習怎麼解讀那就是學習機制在運作01/25 04:38
907Fddavid: AI而言星海難度是比圍棋難很多,現在這個成果夠令人吃驚了01/25 04:39
912Fddavid: 我是SC1就有玩而且一路追職業賽很久的玩家,然後我本身是01/25 04:40
913Fddavid: 做DM ML相關的XD01/25 04:40
915Fddavid: 圍棋版我也是有很多AlphaGo的討論在那邊XD01/25 04:41
927Fddavid: 其實未必不能寫MDP就不能實用啦,像圍棋那樣由職業棋手解01/25 04:43
928Fddavid: 讀也是有所幫助,或是就保持一個黑盒子投入實用也是選項01/25 04:44
930Fddavid: 只是黑盒子在某些運用上會讓人害怕萬一有隱藏錯誤決策就出01/25 04:44
933Fddavid: 大事XD01/25 04:45
940Fddavid: @arrenwu 話不是這樣說,要看什麼應用01/25 04:46
944Fddavid: 核電廠控制敢擺個不確定會不會有隱藏問題的黑盒子進去嗎XD01/25 04:47
946Fddavid: 如果只是輔助決策,那當然錯就錯沒在怕,最後還有人類把關01/25 04:47
947Fddavid: 自動車輛駕駛目前算是人類勉強接受的最邊緣吧01/25 04:48
951Fddavid: 至於像那種畫風學習、寫小說什麼的,寫錯又不會造成什麼危01/25 04:49
952Fddavid: 害,大家當然不怕黑盒子啦XD01/25 04:50
954Fddavid: @arrenwu 你這觀念不太對,這不是單看比例而是有可能隱藏01/25 04:50
955Fddavid: 致命必然出錯的狀況,比如剛剛空投必回救這種東西01/25 04:51
958Fddavid: 你就算其他學到超完美,藏了一條未知問題規則在裡面,用在01/25 04:51
960Fddavid: 有危險性的領域上就是恐怖的未爆彈01/25 04:51
964Fddavid: 這就要談到哲學問題了,但現在據說是五點了,看來不該談下01/25 04:53
965Fddavid: 去XDDDD01/25 04:53
969Fddavid: 人工智慧到底智不智慧這種不完全是工程問題而是偏哲學的問01/25 04:55
972Fddavid: 題,也沒有定論,就算有定論也不會改變啥,自己決定就好XD01/25 04:56
974Fddavid: 有個重點是,你其實不知道你腦子裡是不是其實也只是比較複01/25 04:56
975Fddavid: 雜的統計,所以根本沒有辦法直接說AI真的不是I01/25 04:57
976Fddavid: 現在頂多只能說在什麼方面表現比較好比較不好,要談是不是01/25 04:58
977Fddavid: I,在人腦機制徹底解明以前都只是各說各話的哲學問題01/25 04:58
SC1 飛彈炮塔
[ StarCraft ]37 留言, 推噓總分: +26
作者: SPIDER2000 - 發表於 2017/08/17 00:04(8年前)
11Fddavid: 難怪沒算人口,一開始就確定送掉(誤)08/17 01:06
[問題] 今天有SC:R表演賽嗎?
[ StarCraft ]178 留言, 推噓總分: +128
作者: p72910 - 發表於 2017/08/16 17:31(8年前)
103Fddavid: 四葉都沒在操作,平A進去XD08/16 23:15
104Fddavid: 不然剛剛那個情況往內走幾步龍騎舞就不會卡住了XD08/16 23:15
115Fddavid: 五歲XD08/16 23:37
124Fddavid: 逆轉啦XD08/16 23:56
134Fddavid: 說真的那波一半是四葉聳掉,感覺不鳥隱刀硬往內壓的話可能08/17 00:11
135Fddavid: 還是可以大殺一波Probe甚至硬點BN再走08/17 00:11
147Fddavid: 野速隱刀XD08/17 00:46
148Fddavid: 兩邊守影刀教學XD08/17 00:51
150Fddavid: 真的龜太久了,沒有硬壓一波08/17 00:57
153Fddavid: 不是奈何橋的問題,最初期隱刀互亂完的結果,在對方家裡都08/17 01:04
154Fddavid: 看得很清楚了,應該趕快刷一波狂戰就硬壓了,好歹也要封二08/17 01:05
155Fddavid: 礦08/17 01:05
158Fddavid: 尤其是SoBad那個年代XD08/17 01:12
[情報] HKEsports - 台灣蟲王Sen 宣告退休
[ StarCraft ]427 留言, 推噓總分: +389
作者: longstory741 - 發表於 2016/05/09 16:38(9年前)
309Fddavid: 感謝台灣蟲王Sen!05/09 22:36
[問題] 三族選手中操作最逆天的
[ StarCraft ]87 留言, 推噓總分: +56
作者: dro001 - 發表於 2014/04/28 18:29(11年前)
86Fddavid:MKP只靠操作都可以排前那麼久,真的操作夠強啊04/29 14:58
[問題] 媽媽可以殺嗎?
[ StarCraft ]66 留言, 推噓總分: +55
作者: JellyKing - 發表於 2014/03/07 00:39(12年前)
33Fddavid:靠,一進版看到這標題......XDDD03/07 03:29
[心得] 輝哥不要啊!
[ StarCraft ]124 留言, 推噓總分: +121
作者: earpods - 發表於 2014/02/17 01:16(12年前)
107Fddavid:輝哥加油!02/17 03:37
[新聞] 台灣蟲王Sen《SC2》退韓敗中奪冠
[ StarCraft ]130 留言, 推噓總分: +108
作者: karrow17 - 發表於 2014/01/07 21:32(12年前)
122Fddavid:推推推推推推推!01/08 04:23
[心得] TesL賽制小問題
[ StarCraft ]129 留言, 推噓總分: -19
作者: bauyai - 發表於 2014/01/01 23:14(12年前)
13Fddavid:基本上,你以為少打人幾場正賽的,他們就是閒著睡不練習嗎01/01 23:41
16Fddavid:職業選手多打只是增加被研究跟淘汰的風險XD01/01 23:43
18Fddavid:你說多打幾場可以練手,前面還沒練手起來就輸掉被淘汰咧XD01/01 23:44
20Fddavid:不因外在條件而影響發揮的穩定度也是職業選手該有的實力,01/01 23:45
22Fddavid:要是會因為「少」打結果反而因而輸掉的,就是實力不如人01/01 23:46
29Fddavid:他的斷句方式比較像歌詞XD01/01 23:53
31Fddavid:如果是那種真的沒上過幾次電視的新秀,雖然說也許有差,但01/01 23:54
32Fddavid:除非超天才新人,不然不要說練手,多打的前幾場就淘汰啦XD01/01 23:54
44Fddavid:再去習慣那~比賽的節奏~與~手~感~(配曲)01/02 00:02