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作者 ddavid 在 PTT [ LoL ] 看板的留言(推文), 共1533則
限定看板:LoL
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124F推: 電競業台灣從來就沒看到韓國車尾燈,還20年前XD10/25 16:22
125F推: 台灣連TESL都還沒成立時,韓國星海1都已經打了多年10/25 16:26
126F→: ,還有專業的有線電競電視台OGN10/25 16:27
128F推: 那是遊戲公司經營走向問題,也沒有辦法10/25 16:36
129F→: 但是韓國職業電競的經營體系畢竟長久下來基礎都已經10/25 16:36
130F→: 建立好了,特別是他們的電競普及明星化這點當年就很10/25 16:37
131F→: 重視,星海一BoxeR後援會極盛期人數甚至是明星全智10/25 16:38
132F→: 賢的兩倍,全韓一半人就算沒打過星海也知道BoxeR10/25 16:39
133F→: BoxeR的死對頭YellOw退休後也是帶著名氣去演藝界玩10/25 16:42
134F→: ,現在好像都在打Poker10/25 16:44
8F推: 同意,電競早期Starcraft 1可以打團隊賽也是有這種12/04 15:55
9F→: 概念,讓隊中多養選手不會只是擺著生蟲,可以變成針12/04 15:55
11F→: 對特定情況的專項選手12/04 15:55
18F推: 全能明星選手價值怎麼可能縮小,養你一個就可以抵人12/04 17:52
19F→: 家養兩三人輪替,那你當然就有資格拿人更多錢12/04 17:53
20F→: 當對方就算每次都換上隊中特定角色的最強選手,結果12/04 17:54
21F→: 這邊一直上同一個明星選手照樣一個個把你打下去,這12/04 17:54
22F→: 選手還可能沒價值嗎12/04 17:55
23F→: 然後全能明星選手能從坦玩到carry,就表示他不用被12/04 17:56
24F→: 替換下去 => 個人出場次數多 => 對隊伍貢獻高,名氣12/04 17:58
25F→: 也比別人更容易累積 => 價值就是比別人高12/04 17:58
26F推: 但額外的好處是專項選手可以被培養成另一種明星,而12/04 18:02
27F→: 不是像現在這樣,上場就被ban一ban當洞打12/04 18:02
29F→: 比如只會玩一隻角色,但是只要隊伍陣容需要選到這隻12/04 18:03
30F→: ,他上場就是會爆對面,那即便上場次數相對全能明星12/04 18:06
31F→: 少,也一樣可以成為明星。這是把餅做大,不管戰隊或12/04 18:06
32F→: 選手以至於觀眾都是受益的,觀眾不用再看ban完就變12/04 18:07
33F→: 垃圾的選手12/04 18:07
5F→: 連LMS都能輸的隊伍也一堆拿過冠軍啊10/12 11:12
131F推: 政府如果丟一百億,明年是不一定有四強啦,但是長久10/10 06:15
132F→: 體質應該是會變好。當然要確定錢花到選手身上就是10/10 06:16
133F→: 當然我也不認為政府應該負責丟錢這一塊,如你說的應10/10 06:16
134F→: 該做政策制度面10/10 06:17
53F推: 確實至少有來往跟盡力抓機會,比起慢慢拖到自己死好10/05 17:09
54F→: 太多了,真的要不是前期吃了那招,未必沒有機會10/05 17:09
133F推: 笑死XDDD09/28 14:56
20F推: 當年的盲選制度才是最關鍵,再也沒法在正式比賽看到09/01 14:44
21F→: 同角色大戰了09/01 14:44
36F推: 湯米-7004/20 13:34
23F推: 其實以前LMS的墊底幾隊也沒好到哪去就是了XD03/02 13:08
14F→: 按閃現比按牆簡單……12/31 04:05