作者查詢 / kuma660224
作者 kuma660224 在 PTT [ VideoCard ] 看板的留言(推文), 共1189則
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4F→: 應該是下載到hotfix檔,那是修復bug用09/30 20:39
6F→: 貼幾百上RX460....3字頭低階只有這是新卡09/30 15:15
7F→: 其他都是舊產品不降價清庫存。09/30 15:15
10F→: 衝動就買了破萬的卡,拼經濟就靠你了。09/29 09:23
11F→: X8甚至X4對低階卡已是多到用不完。09/29 09:42
20F→: 用於1.0時等同3.0x2, 可能也差距不大。09/30 12:46
21F→: 因為3.0x4插高階卡也不弱, 460運算量09/30 12:47
22F→: 只有高階卡的幾成而已。影響可能只有幾%09/30 12:47
23F→: 要靠監控軟體才能察覺。09/30 12:48
24F→: 他可能是顧慮到低階卡不想佔太多lane09/30 12:49
25F→: 因為低階平臺通常pcie lanes不太多09/30 12:49
28F→: 理論上X8可做成短的插板,不是拿x16但少一半金手指那09/30 21:19
29F→: 種09/30 21:19
30F→: 這樣如果有主機板只有x8,也能插?09/30 21:21
31F→: 不過gpu廠應只是沒想到十幾年前上市pcie1.009/30 21:25
32F→: 居然還有人要升級dx12的卡。09/30 21:25
38F→: 當時那7870也是pcie頻寬多到用不完...09/30 23:44
39F→: 就像現在TB3外接卡王只有x4頻寬照跑。09/30 23:45
40F→: 但卡王一律支援到X16....09/30 23:45
41F→: 但RX460速度連高階卡1/3都不到...09/30 23:48
42F→: 遊戲大部分資料都是先load到vram09/30 23:49
43F→: 會即時從pcie傳輸的資料很少09/30 23:49
44F→: 大概就少數每個frame由cpu動態產生的09/30 23:50
45F→: particle粒子資訊而已09/30 23:50
46F→: 通常卡vram的機率遠高於卡pcie09/30 23:51
47F→: 至於十多年前pcie1.0平臺...估計cpu先卡死09/30 23:53
48F→: 畢竟那是256MB ddr3就可當高階卡王的時代09/30 23:59
49F→: 推當時gpu的單核古代cpu現連手機都打不贏10/01 00:02
50F→: 時代到眼淚,該死的平臺就得死....10/01 00:02
10F→: 說到底就換卡或降特效最有感,隨便都暴增100%09/28 20:53
11F→: 舊卡降特效不夠,還可小降解析,像家機現況……09/28 21:01
12F→: 那也有數十%甚至更多的性能成長09/28 21:01
13F→: 超頻那一點點差異是屬於錦上添花。09/28 21:02
14F→: 若以上關特效調解析都做了,若效能還是像大便一樣。09/28 21:02
15F→: 那超不超也沒差了,換卡吧,插了鮮花的大便還是大便09/28 21:03
16F→: 該送他上路就送他上路,不要指望像CPU擠出大量效能09/28 21:05
17F→: 若會突然卡一下,通常不會是頻率差幾%的關係09/28 21:07
18F→: 那對性能影響很小,通常頓是撞VRAM或遊戲本身問題09/28 21:08
11F→: 10%其實也蠻少的。不用軟體去測未必能察覺09/28 11:31
12F→: 就是一種聊勝於無的感覺。09/28 11:32
13F→: 爽度佔了大部分。09/28 11:32
14F→: 一張狂超10%的高級中階,CP往往狂輸跳水低價款高階09/28 11:35
19F→: 晶片本身沒有預留大量牙膏,工程師也不是神09/28 14:43
20F→: 真的愛超頻快感,還是玩CPU吧。09/28 14:43
21F→: 雖然我是把牙膏擠爆到4.7ghz又降回原時脈09/28 14:44
22F→: 因為目前玩的遊戲還不需要超cpu,使用率低09/28 14:45
23F→: 估計幾年以後應該用的上。09/28 14:46
29F→: 廠商同晶片出高低版只是區隔市場而已。09/28 21:15
30F→: 例如有人追求CP值覺得低階版1070/470最讚。09/28 21:15
31F→: 有些人覺得掛電競高階超頻版1070/470才爽。09/28 21:18
32F→: 願意多付15-20%錢買比別人多5-10%的產品09/28 21:18
33F→: 兩種都出,就兩種市場都賺……但晶片是一樣的09/28 21:19
36F→: 所有晶片的挑過,不然不能用。09/29 09:07
37F→: 但同晶片同預設規格是同一批挑選標準。09/29 09:08
38F→: 真正體質尚好的都挑去給筆電M版用,09/29 09:09
39F→: 桌機的都同樣體質晶片,多半只靠廠商策略09/29 09:11
40F→: 以幾相幾根管幾扇長短卡...等做區隔。09/29 09:11
7F→: XD.....09/27 13:41
52F→: 應該說,有一點點用,但需要超頻時也該換卡了09/27 12:20
53F→: 顯卡超頻不像CPU動不動上看50%~70%...09/27 12:21
54F→: 等硬體跑不動時,CPU超頻可以無敵有感。09/27 12:23
55F→: 但GPU超頻效果則遠不如降解析度及關特效。09/27 12:24
56F→: 不想犧牲畫質就直接換卡比較實際。09/27 12:24
57F→: GPU不擠牙膏,世代隔3年大概效能提升100%~200%09/27 12:26
58F→: 所以不如CPU超滿,然後把顯卡換掉。09/27 12:27
59F→: 這樣才是CP值最高的。09/27 12:27
60F→: 所以intel不准廠商再繼續提供非K bios....09/27 12:37
61F→: 堆了4-5年份的牙膏一次擠爆,這樣intel虧大了09/27 12:38
62F→: 顯卡廠商則巴不得你多花10-20%買頂規超頻卡09/27 12:41
63F→: 然後只多得到5~10%性能,性能不足仍得換卡09/27 12:41
64F→: 不用完全沒用,只是效益很差。09/27 12:41
65F→: 顯卡競爭激烈快速成長,沒有藏半條牙膏在裡面09/27 12:42
66F→: 不像CPU不只擠牙膏,還進入滴管模式09/27 12:43
26F→: cpu bound的狀況,cpu超頻超有感的。09/27 00:22
27F→: 會無感是因為大家cpu都買到很好等級。09/27 00:23
28F→: 不然賽揚2.8ghz非k超4.6ghz, 遊戲提升很大09/27 00:24
29F→: intel會擠牙膏,塞內顯,也是因為需求成長慢09/27 00:25
30F→: cpu超頻,能夠性能差距跳N級,價差幾倍。09/27 00:28
31F→: 顯卡oc差距則只是零頭,得靠軟體幫忙測出來09/27 00:28
60F→: 那個其實不算超,而是定義不同。09/27 12:29
61F→: pascal的base clock是nv認為絕對不低於的時脈09/27 12:29
62F→: Boost clock是盡力要維持的正常時脈。09/27 12:29
63F→: 時脈在boost上下動態調整,平均不低於boost09/27 12:30
64F→: 也就是boost=正常預設clock. 除非撞PL或TL09/27 12:32
65F→: 屬超頻部分是提升供電與溫度限制時,自動超boost比例09/27 12:34
66F→: 那影響沒有很大。因為10%左右且動態上下跑。09/27 12:35
70F→: boost3其實原則是先拉極高再慢慢降下來。09/29 12:38
71F→: 利於前幾分鐘低溫時跑到最快。09/29 12:39
72F→: 最終升溫後盡力維持在boost標準值以上09/29 12:40
73F→: boost真實意義是base下限...只是不叫base.09/29 12:41
74F→: 這時也不用自己操,只要壓溫度每張都在超。09/29 12:42
75F→: 因為他的新原則就是這樣。09/29 12:43
12F→: N/A原廠其實都不建議用FurMark來測。09/26 18:40
13F→: 他的運算負擔過度集中在特定單位。09/26 18:41
14F→: 跟實際遊戲平均化的負荷有很大落差。09/26 18:41
15F→: 用比喻就是拿gogoro去極限越野往懸崖衝。09/26 18:42
19F→: 幾年前nv官方在forum有聲明furmark蠻可能09/26 19:23
20F→: 突破供電與溫度保護機制,負荷超越09/26 19:23
21F→: 了09/26 19:23
22F→: real world application or game.09/26 19:23
23F→: 甚至導致永久損壞,不在板卡廠商保固範圍。09/26 19:23
24F→: 官方負責Q&A support的人員說的。09/26 19:24
25F→: 我的理解是實際軟體會有各種繪圖queue09/26 19:28
26F→: 例如vertex shader與pixel shader負荷分散09/26 19:28
27F→: 在不同單位,不同VS/PS的需求也不一。09/26 19:28
28F→: furmark估計只集中且持續使用Tex與Rop09/26 19:29
29F→: 那甚至不屬於是可程式化部分。大部分09/26 19:30
30F→: shader很少卡在那部分。09/26 19:30
33F→: 兩家驅動好像都有鎖過,問題是大家09/26 19:33
34F→: 老是愛跳過封鎖,不合理的磨練是訓練?09/26 19:33
35F→: 現在直接用PL可能不用鎖了,反正就卡住上限09/26 19:34
37F→: 但那運算量還是不合理的集中在特殊部位。09/26 19:35
52F→: 現在用PL與溫度等偵測來保護,就不用搞名單09/27 00:31
53F→: 但沒事也別把甜甜圈跑來玩,它熱度分布09/27 00:33
54F→: 恐怕不像一般遊戲各種shader平均分散。09/27 00:33