作者查詢 / kuma660224

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[請益] AMD的Wattman要在哪裡抓?
[ VideoCard ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: ultratimes - 發表於 2016/09/30 20:16(7年前)
4Fkuma660224: 應該是下載到hotfix檔,那是修復bug用09/30 20:39
[請益] 文書機買入門顯卡
[ VideoCard ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: ofpurity - 發表於 2016/09/30 13:39(7年前)
6Fkuma660224: 貼幾百上RX460....3字頭低階只有這是新卡09/30 15:15
7Fkuma660224: 其他都是舊產品不降價清庫存。09/30 15:15
[請益] 看影片換顯卡請益
[ VideoCard ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: simon240181 - 發表於 2016/09/29 00:38(7年前)
10Fkuma660224: 衝動就買了破萬的卡,拼經濟就靠你了。09/29 09:23
[請益] PCIE 2.0 x16 升級 GTX750 or RX460
[ VideoCard ]54 留言, 推噓總分: +11
作者: bennylie - 發表於 2016/09/28 23:47(7年前)
11Fkuma660224: X8甚至X4對低階卡已是多到用不完。09/29 09:42
20Fkuma660224: 用於1.0時等同3.0x2, 可能也差距不大。09/30 12:46
21Fkuma660224: 因為3.0x4插高階卡也不弱, 460運算量09/30 12:47
22Fkuma660224: 只有高階卡的幾成而已。影響可能只有幾%09/30 12:47
23Fkuma660224: 要靠監控軟體才能察覺。09/30 12:48
24Fkuma660224: 他可能是顧慮到低階卡不想佔太多lane09/30 12:49
25Fkuma660224: 因為低階平臺通常pcie lanes不太多09/30 12:49
28Fkuma660224: 理論上X8可做成短的插板,不是拿x16但少一半金手指那09/30 21:19
29Fkuma660224: 種09/30 21:19
30Fkuma660224: 這樣如果有主機板只有x8,也能插?09/30 21:21
31Fkuma660224: 不過gpu廠應只是沒想到十幾年前上市pcie1.009/30 21:25
32Fkuma660224: 居然還有人要升級dx12的卡。09/30 21:25
38Fkuma660224: 當時那7870也是pcie頻寬多到用不完...09/30 23:44
39Fkuma660224: 就像現在TB3外接卡王只有x4頻寬照跑。09/30 23:45
40Fkuma660224: 但卡王一律支援到X16....09/30 23:45
41Fkuma660224: 但RX460速度連高階卡1/3都不到...09/30 23:48
42Fkuma660224: 遊戲大部分資料都是先load到vram09/30 23:49
43Fkuma660224: 會即時從pcie傳輸的資料很少09/30 23:49
44Fkuma660224: 大概就少數每個frame由cpu動態產生的09/30 23:50
45Fkuma660224: particle粒子資訊而已09/30 23:50
46Fkuma660224: 通常卡vram的機率遠高於卡pcie09/30 23:51
47Fkuma660224: 至於十多年前pcie1.0平臺...估計cpu先卡死09/30 23:53
48Fkuma660224: 畢竟那是256MB ddr3就可當高階卡王的時代09/30 23:59
49Fkuma660224: 推當時gpu的單核古代cpu現連手機都打不贏10/01 00:02
50Fkuma660224: 時代到眼淚,該死的平臺就得死....10/01 00:02
Re: [請益] 顯示卡超頻對於遊戲FPS提升是否有幫助?
[ VideoCard ]22 留言, 推噓總分: +4
作者: jk21234 - 發表於 2016/09/28 17:24(7年前)
10Fkuma660224: 說到底就換卡或降特效最有感,隨便都暴增100%09/28 20:53
11Fkuma660224: 舊卡降特效不夠,還可小降解析,像家機現況……09/28 21:01
12Fkuma660224: 那也有數十%甚至更多的性能成長09/28 21:01
13Fkuma660224: 超頻那一點點差異是屬於錦上添花。09/28 21:02
14Fkuma660224: 若以上關特效調解析都做了,若效能還是像大便一樣。09/28 21:02
15Fkuma660224: 那超不超也沒差了,換卡吧,插了鮮花的大便還是大便09/28 21:03
16Fkuma660224: 該送他上路就送他上路,不要指望像CPU擠出大量效能09/28 21:05
17Fkuma660224: 若會突然卡一下,通常不會是頻率差幾%的關係09/28 21:07
18Fkuma660224: 那對性能影響很小,通常頓是撞VRAM或遊戲本身問題09/28 21:08
Re: [請益] 顯示卡超頻對於遊戲FPS提升是否有幫助?
[ VideoCard ]40 留言, 推噓總分: +6
作者: arrenwu - 發表於 2016/09/27 19:03(7年前)
11Fkuma660224: 10%其實也蠻少的。不用軟體去測未必能察覺09/28 11:31
12Fkuma660224: 就是一種聊勝於無的感覺。09/28 11:32
13Fkuma660224: 爽度佔了大部分。09/28 11:32
14Fkuma660224: 一張狂超10%的高級中階,CP往往狂輸跳水低價款高階09/28 11:35
19Fkuma660224: 晶片本身沒有預留大量牙膏,工程師也不是神09/28 14:43
20Fkuma660224: 真的愛超頻快感,還是玩CPU吧。09/28 14:43
21Fkuma660224: 雖然我是把牙膏擠爆到4.7ghz又降回原時脈09/28 14:44
22Fkuma660224: 因為目前玩的遊戲還不需要超cpu,使用率低09/28 14:45
23Fkuma660224: 估計幾年以後應該用的上。09/28 14:46
29Fkuma660224: 廠商同晶片出高低版只是區隔市場而已。09/28 21:15
30Fkuma660224: 例如有人追求CP值覺得低階版1070/470最讚。09/28 21:15
31Fkuma660224: 有些人覺得掛電競高階超頻版1070/470才爽。09/28 21:18
32Fkuma660224: 願意多付15-20%錢買比別人多5-10%的產品09/28 21:18
33Fkuma660224: 兩種都出,就兩種市場都賺……但晶片是一樣的09/28 21:19
36Fkuma660224: 所有晶片的挑過,不然不能用。09/29 09:07
37Fkuma660224: 但同晶片同預設規格是同一批挑選標準。09/29 09:08
38Fkuma660224: 真正體質尚好的都挑去給筆電M版用,09/29 09:09
39Fkuma660224: 桌機的都同樣體質晶片,多半只靠廠商策略09/29 09:11
40Fkuma660224: 以幾相幾根管幾扇長短卡...等做區隔。09/29 09:11
[請益] AMD setting沒辦法用?
[ VideoCard ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: akito555 - 發表於 2016/09/27 11:25(7年前)
7Fkuma660224: XD.....09/27 13:41
Re: [請益] 顯示卡超頻對於遊戲FPS提升是否有幫助?
[ VideoCard ]71 留言, 推噓總分: +10
作者: arrenwu - 發表於 2016/09/27 07:55(7年前)
52Fkuma660224: 應該說,有一點點用,但需要超頻時也該換卡了09/27 12:20
53Fkuma660224: 顯卡超頻不像CPU動不動上看50%~70%...09/27 12:21
54Fkuma660224: 等硬體跑不動時,CPU超頻可以無敵有感。09/27 12:23
55Fkuma660224: 但GPU超頻效果則遠不如降解析度及關特效。09/27 12:24
56Fkuma660224: 不想犧牲畫質就直接換卡比較實際。09/27 12:24
57Fkuma660224: GPU不擠牙膏,世代隔3年大概效能提升100%~200%09/27 12:26
58Fkuma660224: 所以不如CPU超滿,然後把顯卡換掉。09/27 12:27
59Fkuma660224: 這樣才是CP值最高的。09/27 12:27
60Fkuma660224: 所以intel不准廠商再繼續提供非K bios....09/27 12:37
61Fkuma660224: 堆了4-5年份的牙膏一次擠爆,這樣intel虧大了09/27 12:38
62Fkuma660224: 顯卡廠商則巴不得你多花10-20%買頂規超頻卡09/27 12:41
63Fkuma660224: 然後只多得到5~10%性能,性能不足仍得換卡09/27 12:41
64Fkuma660224: 不用完全沒用,只是效益很差。09/27 12:41
65Fkuma660224: 顯卡競爭激烈快速成長,沒有藏半條牙膏在裡面09/27 12:42
66Fkuma660224: 不像CPU不只擠牙膏,還進入滴管模式09/27 12:43
[請益] 顯示卡超頻對於遊戲FPS提升是否有幫助?
[ VideoCard ]76 留言, 推噓總分: +23
作者: nicholas0406 - 發表於 2016/09/26 21:21(7年前)
26Fkuma660224: cpu bound的狀況,cpu超頻超有感的。09/27 00:22
27Fkuma660224: 會無感是因為大家cpu都買到很好等級。09/27 00:23
28Fkuma660224: 不然賽揚2.8ghz非k超4.6ghz, 遊戲提升很大09/27 00:24
29Fkuma660224: intel會擠牙膏,塞內顯,也是因為需求成長慢09/27 00:25
30Fkuma660224: cpu超頻,能夠性能差距跳N級,價差幾倍。09/27 00:28
31Fkuma660224: 顯卡oc差距則只是零頭,得靠軟體幫忙測出來09/27 00:28
60Fkuma660224: 那個其實不算超,而是定義不同。09/27 12:29
61Fkuma660224: pascal的base clock是nv認為絕對不低於的時脈09/27 12:29
62Fkuma660224: Boost clock是盡力要維持的正常時脈。09/27 12:29
63Fkuma660224: 時脈在boost上下動態調整,平均不低於boost09/27 12:30
64Fkuma660224: 也就是boost=正常預設clock. 除非撞PL或TL09/27 12:32
65Fkuma660224: 屬超頻部分是提升供電與溫度限制時,自動超boost比例09/27 12:34
66Fkuma660224: 那影響沒有很大。因為10%左右且動態上下跑。09/27 12:35
70Fkuma660224: boost3其實原則是先拉極高再慢慢降下來。09/29 12:38
71Fkuma660224: 利於前幾分鐘低溫時跑到最快。09/29 12:39
72Fkuma660224: 最終升溫後盡力維持在boost標準值以上09/29 12:40
73Fkuma660224: boost真實意義是base下限...只是不叫base.09/29 12:41
74Fkuma660224: 這時也不用自己操,只要壓溫度每張都在超。09/29 12:42
75Fkuma660224: 因為他的新原則就是這樣。09/29 12:43
Re: [閒聊] 關於470超頻記憶體
[ VideoCard ]54 留言, 推噓總分: +7
作者: DoMyHectoPts - 發表於 2016/09/26 14:48(7年前)
12Fkuma660224: N/A原廠其實都不建議用FurMark來測。09/26 18:40
13Fkuma660224: 他的運算負擔過度集中在特定單位。09/26 18:41
14Fkuma660224: 跟實際遊戲平均化的負荷有很大落差。09/26 18:41
15Fkuma660224: 用比喻就是拿gogoro去極限越野往懸崖衝。09/26 18:42
19Fkuma660224: 幾年前nv官方在forum有聲明furmark蠻可能09/26 19:23
20Fkuma660224: 突破供電與溫度保護機制,負荷超越09/26 19:23
21Fkuma660224: 了09/26 19:23
22Fkuma660224: real world application or game.09/26 19:23
23Fkuma660224: 甚至導致永久損壞,不在板卡廠商保固範圍。09/26 19:23
24Fkuma660224: 官方負責Q&A support的人員說的。09/26 19:24
25Fkuma660224: 我的理解是實際軟體會有各種繪圖queue09/26 19:28
26Fkuma660224: 例如vertex shader與pixel shader負荷分散09/26 19:28
27Fkuma660224: 在不同單位,不同VS/PS的需求也不一。09/26 19:28
28Fkuma660224: furmark估計只集中且持續使用Tex與Rop09/26 19:29
29Fkuma660224: 那甚至不屬於是可程式化部分。大部分09/26 19:30
30Fkuma660224: shader很少卡在那部分。09/26 19:30
33Fkuma660224: 兩家驅動好像都有鎖過,問題是大家09/26 19:33
34Fkuma660224: 老是愛跳過封鎖,不合理的磨練是訓練?09/26 19:33
35Fkuma660224: 現在直接用PL可能不用鎖了,反正就卡住上限09/26 19:34
37Fkuma660224: 但那運算量還是不合理的集中在特殊部位。09/26 19:35
52Fkuma660224: 現在用PL與溫度等偵測來保護,就不用搞名單09/27 00:31
53Fkuma660224: 但沒事也別把甜甜圈跑來玩,它熱度分布09/27 00:33
54Fkuma660224: 恐怕不像一般遊戲各種shader平均分散。09/27 00:33