作者查詢 / kuma660224

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作者 kuma660224 在 PTT [ VR ] 看板的留言(推文), 共6707則
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[新聞] 開箱宏達電XR頭盔 價格是對手兩倍,能
[ VR ]144 留言, 推噓總分: +35
作者: labiron - 發表於 2023/01/06 19:32(1年前)
27Fkuma660224: 我覺得跟品牌無關 就價格讓他完全是垃圾產品01/08 22:46
28Fkuma660224: 這畢竟是市場邊緣人小廠的產品01/08 22:46
29Fkuma660224: 你不是Meta Sony 蘋果01/08 22:50
30Fkuma660224: others就該認清自己定位01/08 22:51
31Fkuma660224: 價格要先讓人有感 覺得可以冒險玩看看01/08 22:51
80Fkuma660224: Q2是類掌機家機模式 主機不求合理利潤01/11 23:22
81Fkuma660224: 想從軟體商城服務去賺 所以遊戲比Steam貴01/11 23:23
82Fkuma660224: 所以meta必須投資獨佔遊戲 即使是移植的01/11 23:25
116Fkuma660224: depth sensor最好要搭配快速精準眼追01/19 11:00
117Fkuma660224: 不過兩個彩色鏡頭其實也可推算深度值01/19 11:01
118Fkuma660224: depth sensor只是硬體處理較不易出錯01/19 11:01
119Fkuma660224: 甚至單鏡頭也可以推算深度值 但又更不精準01/19 11:02
120Fkuma660224: 因為單鏡頭是靠AI推算猜測01/19 11:03
121Fkuma660224: 雙鏡頭則是比對左右眼的特徵圖像位移01/19 11:03
122Fkuma660224: 越遠問題在左右眼的位置越一致01/19 11:04
123Fkuma660224: 深度攝影機則通常TOF原理打不可見光測距01/19 11:04
124Fkuma660224: 缺點是成本 及深度解析度偏低01/19 11:05
125Fkuma660224: 不過”深度” 跟視覺的透視感 應該是兩回事01/19 11:05
126Fkuma660224: 深度圖 我的理解是用來讓虛擬物跟環境更互動01/19 11:06
127Fkuma660224: 或是搭配眼追讓非注視距離的背景模糊01/19 11:07
128Fkuma660224: 互動就比如從深度知道前面是牆壁01/19 11:09
129Fkuma660224: 我伸出虛擬物疊在畫面 就不應該無限遠飛出去01/19 11:09
130Fkuma660224: 背景模糊則是我在XR看手上一虛擬書本01/19 11:10
131Fkuma660224: 背景如果是肉眼看真實場景 應該失焦模糊01/19 11:10
132Fkuma660224: 但雙相機拍出來卻是全部清晰01/19 11:11
133Fkuma660224: 有某種深度圖就能判斷要讓遠處的背景做模糊01/19 11:12
134Fkuma660224: 但跟我虛擬書本很近的實物 不能模糊01/19 11:12
135Fkuma660224: 但這就要搭配快又準的眼追 才知道用戶在看什麼01/19 11:13
136Fkuma660224: 人類是有可能手上拿著書 斜眼看辣妹01/19 11:14
137Fkuma660224: 所以不能認定書拿起來就是注視書本01/19 11:14
Re: [心得] 《GRID LEGENDS》極速房車賽評測心得
[ VR ]27 留言, 推噓總分: +1
作者: hsz0566 - 發表於 2023/01/14 23:44(1年前)
3Fkuma660224: 其實以前業界對於後照鏡也有簡單且更好做法01/15 06:44
4Fkuma660224: 就是給他一低解析度環境貼圖01/15 06:45
5Fkuma660224: 沒顯示車輛功能 只顯示靜態遠景天空01/15 06:46
6Fkuma660224: 至少讓他看起來像鏡子 不破壞沉浸感01/15 06:46
7Fkuma660224: 不是一個固定黑或灰白的奇怪東西01/15 06:47
8Fkuma660224: 早期車體或玻璃反射 也不是即時 是靜態環境圖01/15 06:49
9Fkuma660224: 像素級光照做不到 也可返回PS2頂點級光照01/15 06:54
10Fkuma660224: https://youtu.be/TdRdvS7lLJo 20年前PS1骨灰遊戲就01/15 07:27
11Fkuma660224: 有01/15 07:27
12Fkuma660224: GT2的賽車車體或玻璃反射是固定的01/15 07:28
13Fkuma660224: 15-20年前PS2時代則更聰明點01/15 07:30
14Fkuma660224: 多用一堆連續靜態小反射圖串整條賽道做漸變01/15 07:30
15Fkuma660224: 也是假的 但看起來更容易騙人01/15 07:30
16Fkuma660224: PS1/PS2其實是沒有現代像素光照 都是頂點計算01/15 07:32
17Fkuma660224: 就是只求有光影 總比沒有好 不求正確精緻01/15 07:34
18Fkuma660224: 本作開發者大概想短期完成拿PC素材降級移植01/15 07:36
19Fkuma660224: 效果做不到就全關 不花時間實作骨灰技術替代方案01/15 07:37
20Fkuma660224: 導致Legends是新遊戲移植 反而比移植老遊戲慘01/15 07:41
21Fkuma660224: 容量爆炸有表示沒針對VR重製素材01/15 07:58
22Fkuma660224: 比如對手車 PS2用玻璃假反射 就不用做車內01/15 07:58
23Fkuma660224: 會是玻璃能看到車內但很黑 細節就能偷懶01/15 07:58
24Fkuma660224: 老圖學作弊技法 在新遊戲都失傳了01/15 08:02
25Fkuma660224: 像現代賽車 街燈光暈是HDR 運算 VR跑不動01/15 08:05
26Fkuma660224: 但20年前老遊戲用一片面對鏡頭貼圖模擬光暈01/15 08:05
27Fkuma660224: 如果沒換老方式做 只是關掉特效 那就超醜01/15 08:06
[心得] 《GRID LEGENDS》極速房車賽評測心得
[ VR ]20 留言, 推噓總分: +2
作者: hsz0566 - 發表於 2023/01/13 18:32(1年前)
1Fkuma660224: 這個畫面 完全破壞沉浸感 真的不能接受01/14 15:33
2Fkuma660224: 那技術應該是叫Asynchronous SpaceWarp01/14 15:39
3Fkuma660224: reddit推文評論者講錯了01/14 15:40
6Fkuma660224: 啊 應該是 我沒follow到又有新的wrap01/14 15:55
7Fkuma660224: 兩種其實很像 新的這個比較耗效能 但較正確01/14 15:55
8Fkuma660224: 新的這要用GPU儲存動態向量buffer01/14 15:56
9Fkuma660224: 不過看原文影片 gpu效能雖省下來01/14 15:57
10Fkuma660224: 但瓶頸似乎變成CPU01/14 15:58
11Fkuma660224: 但它們也沒讓GPU多算光影 擠出來的性能浪費掉了01/14 15:59
13Fkuma660224: 算是01/14 21:04
14Fkuma660224: 不過沒直接玩VR繪圖 ....市場太小 不是我能決定01/14 21:05
[情報] Pico4 vs Quest2
[ VR ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: cooper6334 - 發表於 2023/01/03 05:04(1年前)
15Fkuma660224: 等Q3還比較有搞頭01/04 18:48
16Fkuma660224: 其他品牌資源差太多 都是來陪公子讀書01/04 18:49
[心得] 透過Virtual Desktop把Q2當3D螢幕來用!
[ VR ]11 留言, 推噓總分: +1
作者: hsz0566 - 發表於 2022/12/19 23:01(1年前)
1Fkuma660224: 應該是那陰影圖只有算一次(對單機優化)12/20 10:39
2Fkuma660224: 主光沒變 烘培到靜態圖片就省效能不用再算12/20 10:40
[情報] John Carmack 大神宣布辭職,離開Meta!
[ VR ]34 留言, 推噓總分: +3
作者: hsz0566 - 發表於 2022/12/17 23:47(1年前)
4Fkuma660224: 5%定義不明 應該是指罕見極端的狀況12/19 02:18
5Fkuma660224: 因為VR那繪圖壓力很大 遠超過手機12/19 02:18
6Fkuma660224: 不可能常有5%利用率 否則根本到不了高fps12/19 02:19
7Fkuma660224: 個人看法那是誇飾法 意思是它擅長優化3D繪圖12/19 02:21
8Fkuma660224: 可是Meta對於社交投入%遠勝過繪圖研究%12/19 02:21
9Fkuma660224: 並沒有因為JC大神在那12/19 02:23
10Fkuma660224: 就弄出啥對Q2低性能最佳化繪圖模組12/19 02:23
11Fkuma660224: 像早期家機繪圖是深度客製取捨品質換性能12/19 02:25
12Fkuma660224: 不過VR市場太小 要做到那樣也有難度12/19 02:26
13Fkuma660224: 市場不大 大家就開發一套想PC/Q2/家機 通吃12/19 02:28
14Fkuma660224: JC擅長是挖掘底層技術 對平台客製優化12/19 02:28
15Fkuma660224: 跟我們業界現在走省成本通吃路線不太協調12/19 02:29
16Fkuma660224: 它90年代傳奇絕技 找到一個神秘常數12/19 02:38
17Fkuma660224: 用來3D計算平方根的倒數 微誤差 快4倍12/19 02:38
18Fkuma660224: 早期cpu乘法除法很慢 開發者常有各種密技12/19 02:42
19Fkuma660224: 圖學王道:結果看來是對的 就是對的12/19 02:42
20Fkuma660224: 不用糾結在什麼數學物理上絕對正確12/19 02:43
21Fkuma660224: 如果Meta砸錢讓他搞Q系列深度客製引擎與著色器12/19 02:45
22Fkuma660224: 我是不懷疑他能把手持SOC搞得87%像有獨顯12/19 02:45
23Fkuma660224: 但業界不見得願意用就是12/19 02:47
24Fkuma660224: 因為主流是通用引擎unity/unreal12/19 02:47
25Fkuma660224: 像他在沒HDR的時代弄出假光暈技術12/19 02:48
26Fkuma660224: 用模型變形與加色貼圖模擬動態光暈 速度超快12/19 02:49
27Fkuma660224: 但用起來麻煩 不是能打勾就出現的特效12/19 02:49
28Fkuma660224: 最後也沒啥人用類似技法12/19 02:50
29Fkuma660224: 他算是我偶像 3D圖學產業的大神級人物12/19 02:51
30Fkuma660224: 但業界生態已經變化很大 更重視KPI 快錢12/19 02:52
31Fkuma660224: Meta也不是真正遊戲公司12/19 02:53
Re: [問題] 我們要的是一級玩家那種
[ VR ]26 留言, 推噓總分: +4
作者: ceca - 發表於 2022/12/06 21:34(1年前)
10Fkuma660224: 眼追要高階才有 Q3要壓成本不會有12/08 18:48
11Fkuma660224: 拼在VR生活也沒有意義 因為你是人類12/08 18:50
12Fkuma660224: 你有肉體要吃飯喝水尿尿拉屎 一定會打斷12/08 18:50
13Fkuma660224: VR現在挑戰是讓大家覺得在VR裡娛樂比外面好12/08 18:51
14Fkuma660224: 光是這點 就很難了 因為硬體貴又沒到位12/08 18:51
15Fkuma660224: 同樣硬體 手機搞娛樂只要算一個1080p12/08 18:52
16Fkuma660224: VR卻要算兩個2K以上 還要90hz12/08 18:53
17Fkuma660224: 所以VR畫面其實明顯比沒VR的還爛12/08 18:53
18Fkuma660224: 以同級硬體來說12/08 18:54
19Fkuma660224: 沒意外的話 之後連手遊都開始光追時12/08 18:55
20Fkuma660224: 之後主流最新Quest3只能跑猴版畫面12/08 18:55
21Fkuma660224: 同廠商 用同引擎開發 同級SOC 差距避不了12/08 18:56
22Fkuma660224: 手遊發展 雖然有影響家機市場規模12/08 19:01
23Fkuma660224: 但家機憑藉性能差距還是能提供更好品質12/08 19:01
24Fkuma660224: 但VR目前反而是較貴但提供比較弱的品質12/08 19:01
25Fkuma660224: 當然VR是用雙眼繪圖去換”沉浸感”12/08 19:03
26Fkuma660224: 但目前顯然畫質差異也讓沉浸感很出格...12/08 19:04
Re: [問題] 我們要的是一級玩家那種
[ VR ]79 留言, 推噓總分: +10
作者: ceca - 發表於 2022/11/30 18:35(1年前)
75Fkuma660224: 超級大片也是看一次就膩12/03 19:21
76Fkuma660224: 現在3D引擎很強 商用可弄無限結局互動遊戲12/03 19:26
77Fkuma660224: 但VR仍是小眾 市場太小了12/03 19:27
78Fkuma660224: 理論可做出GTA6一樣龐大的VR世界12/03 19:28
79Fkuma660224: 但會賠本倒閉12/03 19:28
[新聞] 要價逾5萬VR頭戴裝置卡海關 NCC:Meta已
[ VR ]28 留言, 推噓總分: +9
作者: A791027A - 發表於 2022/11/10 10:55(1年前)
17Fkuma660224: 6E是卡到台灣既有使用頻段 要喬11/12 23:14
18Fkuma660224: 各國既有頻譜使用不太一樣11/12 23:14
19Fkuma660224: 有些頻譜已用在微波基建或軍警消防用途11/12 23:15
20Fkuma660224: NCC是要花時間喬 不是它在擋11/12 23:16
21Fkuma660224: 就像5G各國能用的頻譜也不太一樣11/12 23:16
22Fkuma660224: 有些頻段 某些國家不能用11/12 23:17
23Fkuma660224: 因為別的用途用掉了11/12 23:17
24Fkuma660224: 要閃開或叫別人改頻段 不能無腦開放11/12 23:18
Quest pro...值不值得買?
[ VR ]45 留言, 推噓總分: +11
作者: zebb - 發表於 2022/10/25 10:22(1年前)
43Fkuma660224: 彩色透視對居家虛擬辦公用途很有用10/26 17:08
44Fkuma660224: 但各國疫情已經不封控了 需求消失10/26 17:09