作者查詢 / kuma660224
作者 kuma660224 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共54則
限定看板:PlayStation
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290F→: R星人太聰明了,這樣全球玩家會挺港180.217.181.238 12/25 13:24
292F→: 中國玩家也得掏錢,R星發大財180.217.181.238 12/25 13:25
294F→: 它可以直接出個香港城市版 爽賺180.217.181.238 12/25 13:25
295F→: 全球反共玩家都去幫忙180.217.181.238 12/25 13:26
26F→: 老任每代主機都啃IP老本12/29 17:37
27F→: 我覺得SFC算誠意之作,硬體Mode7特效12/29 17:37
22F→: 莎木可惜角色太正面定型,跟後來市場喜歡的08/22 12:47
23F→: 壞壞的甚至可幹壞事的自由度不太一樣08/22 12:47
24F→: 就算不能殺人放火太邪惡,像人中之龍08/22 12:51
25F→: 上酒店泡正妹也不錯,因為人性啊....08/22 12:51
191F→: 日本在GPU繪圖引擎技術已經遠不如歐美08/22 12:58
192F→: 有些續作不如丟給歐美代工,品質比較好。08/22 12:59
33F→: 240fps頂多是跑PS4老遊戲patch不鎖fps07/08 19:11
90F→: 7nm+Ryzen+Vega+HBM2都要成熟降價05/26 08:34
91F→: 起碼2019年底~2020時。05/26 08:34
13F→: 4K多幾百MB,指的是frame buffer/Z buffer11/06 10:53
14F→: 真正佔容量的預存貼圖或即時render texture,都不11/06 10:54
15F→: 算。11/06 10:54
16F→: 因為那跟畫面解析度無直接相關。11/06 10:54
17F→: 廠商這麼說,意思就是要延用用原本low的素材。11/06 10:55
18F→: 只用暴增pixel運算量,拉高畫面解析度。11/06 10:57
20F→: 甚至用升頻技術來做4K....也是4K畫面。11/06 10:58
21F→: LDCC是頻寬壓縮,但frame buffer記憶體佔據一樣大。11/06 12:09
22F→: 不適合稱為記憶體壓縮。因為Buffer容量不變。11/06 12:10
23F→: 為了無損,每個被壓縮的block,無法固定用量。11/06 12:12
24F→: 都要預留不壓縮時也能存放進去的完整尺寸。11/06 12:13
25F→: 只是該block能壓縮時,搬運所用頻寬可縮減。11/06 12:16
105F→: Delta Color那段說明是錯的,跟三角或貼圖無關。11/06 10:33
106F→: FP16優化在P10,P11也有,但似乎只省register用量11/06 10:41
107F→: 沒開放半精度運量翻倍的能力,不確定是硬體或軟體11/06 10:42
108F→: 限制11/06 10:42
109F→: 畢竟PC主流軟硬體都只支援FP32, 而FP16你做也沒現11/06 10:44
110F→: 成軟體能用11/06 10:44
111F→: 必須從遊戲shader code本身,把float改為half11/06 10:45
112F→: 即使原本PS4遊戲,大概也很難用上。得靠patch11/06 10:47
113F→: 水果放棄ppc以後,ppc就兵敗如山倒了11/06 10:47
114F→: 搞新架構要燒很多錢,持續發展要持續燒錢11/06 10:49
115F→: 沒有足夠市場規模,就沒有大量分母去分擔架構研發11/06 10:49
116F→: 成本11/06 10:49
117F→: X86靠市場規模優勢,足以支撐它持續搞新科技架構11/06 10:50
123F→: 以後家機大概只剩微軟 vs sony11/06 11:25
124F→: 掌機上一代總量已經被手機打到大幅萎縮。11/06 11:26
125F→: 家機也只剩兩強,老任早已是邊緣人11/06 11:27
131F→: 跨界混著做大概也只是以退為進。11/06 11:28
132F→: 文中的技術幾乎都是PC有的,新是相對GCN1的舊PS411/06 11:30
133F→: 其實說穿了,就是把PC最新技術拿來客制修改一下11/06 11:31
137F→: 家機硬體早已經是資本密集,純遊戲公司很難玩了。11/06 11:57
139F→: 自從賠本賣高性能硬體,付錢綁遊戲,這2招玩下去11/06 12:00
140F→: 資本不夠雄厚的就得慢慢退場了11/06 12:00
145F→: DC其實是可以更強,是成本壓低的關係。11/06 13:03
146F→: SEGA財務弱沒法玩補貼硬體的方向,不然11/06 13:03
147F→: 當時powrvr有專用T&L晶片可以搭配。11/06 13:03
148F→: 家電影音硬體的巨頭,把家機投資門檻抬高了11/06 13:06
153F→: PS2的edram已經算不計成本了,沒法再增加11/06 15:51
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