作者查詢 / kuma660224

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 kuma660224 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共167則
限定看板:XBOX
看板排序:
全部Military277197nCoV201943329DummyHistory39872PC_Shopping33603home-sale29544Stock25172Warfare20454Gossiping18434MRT12586MobileComm7729VR6707DigiCurrency4838NBA2387VideoCard1189ForeignEX962Tech_Job901Aviation725movie522Rockets436HsinChuang427Railway414Theater328HatePolitics293car263EatToDie210Jeremy_Lin173Lifeismoney171XBOX167Bus141Lakers140WuGu-BaLi98TW_Entertain94E-appliance87historia86GameDesign71PingTung69IA62iOS60camping57PlayStation54cat51LCD48PublicIssue48Singapore45joke43SpaceArt43Urban_Plan43Marginalman42Neihu41sex39Actuary38Boy-Girl37Storage_Zone35Interior34Taoyuan34nCovPicket32Nets27C_Chat26MartialArts25gallantry22GUNDAM21hardware20Hornets20Loan20FixMyHouse19BigBanciao17DSLR17Keelung16CrossStrait15JinYong14FengShui13MdnCNhistory13WindowsPhone13StarTrek12Sub_DigiTech12TaiwanDrama12YOLO12Digitalhome11Euthanasia11marriage11WorkinChina11BigPeitou10L_ShoppingMa10Salary10Wargaming10Baseball9FuMouDiscuss9Gov_owned9Knicks9Kings8Nangang8book7Insurance7Printer3D7travel7BigSanchung6ChangHua6DC6feminine_sex6GetMarry6MGL-history6Steam6CFP5CVS5EuropeTravel5Kaohsiung5Nintendo5rent-exp5Sijhih5Android4ck61st3084Headphone4ID_Multi4Mechanical4Road_Running4Sub_DigiLife4HardwareSale3hypermall3LaClippers3MuscleBeach3Orl-Magic3Plant3San-Ying3Wanhua3Ang_Lee2BabyMother2bicycle2ChungLi2homemaker2Jacky_Woo2japanavgirls2LinKou2MAC2ScienceNote2SMSlife2TuCheng2Acad-Affairs1BLAZERS1BuyTogether1LeBronJames1MobilePicket1MOD1nb-shopping1paranormal1Pet_Get1PttLifeLaw1SteveNash131StupidClown1TamShui1tax1TigerBlue1<< 收起看板(151)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
Fw: [情報] 微軟新Xbox主機曝光:瞄準PS5 也要用AMD
[ XBOX ]14 留言, 推噓總分: +8
作者: felaray - 發表於 2018/12/07 22:28(5年前)
21Fkuma660224: 藍光還有必要留嗎12/07 22:00
Re: [問題] 如果微軟收購遊戲廠商 可以改變現況?
[ XBOX ]78 留言, 推噓總分: -23
作者: Tosca - 發表於 2018/02/07 19:59(6年前)
34Fkuma660224: 串流趨勢的確影響不小02/07 22:14
35Fkuma660224: 但很多人都改用平板或大手機追劇02/07 22:15
36Fkuma660224: 不用綁在電視前面了02/07 22:15
37Fkuma660224: 直播對主流客群應該沒這麼重要02/07 22:16
38Fkuma660224: 遊戲機本質還是比遊戲數量02/07 22:16
39Fkuma660224: 其他都只是加分用的02/07 22:16
[情報] Xbox One X 絕地求生會以60FPS運行
[ XBOX ]44 留言, 推噓總分: +27
作者: Darcenciel - 發表於 2017/12/01 11:11(6年前)
35Fkuma660224: 要看系統瓶頸卡在哪裡。畢竟cpu改善不大12/02 08:22
36Fkuma660224: 遊戲如果是卡gpu, 比較能降特效拉fps12/02 08:23
Re: [情報] 微軟停止生產Kinect
[ XBOX ]115 留言, 推噓總分: +28
作者: schemewww - 發表於 2017/10/27 03:16(6年前)
72Fkuma660224: 停產很正常,外接設備需求不多前景有限10/27 13:04
73Fkuma660224: 體感已經離開主流,未來只要清庫存就好10/27 13:05
74Fkuma660224: Sony是VR沿用體感設備來清庫存10/27 13:05
75Fkuma660224: 但微軟inside out技術用不到這些外部鏡頭10/27 13:06
76Fkuma660224: 繼續生產只會庫存大增,更賣不掉10/27 13:07
91Fkuma660224: 有足夠銷售利益,自然有廠商繼續出..10/27 17:21
92Fkuma660224: 現實就是市場需求有,但還是不夠。10/27 17:22
99Fkuma660224: Switch大賣的強作也不是體感。10/27 20:41
104Fkuma660224: 體感現在是遊戲中點綴,不專開發體感遊戲10/27 21:50
105Fkuma660224: 也就是廠商認為市場很有限的結果。10/27 21:50
[情報] 微軟可能正在研發 Xbox One X 的「向上相容」功能?
[ XBOX ]52 留言, 推噓總分: +15
作者: cgjosephlee - 發表於 2017/09/22 10:40(6年前)
47Fkuma660224: PC架構就是向上相容啊....只要指令集固定09/22 18:08
48Fkuma660224: API相容,OS也相容。反正都可以更新。09/22 18:09
49Fkuma660224: 以後沒有X86-32->X86-64這種ISA大改09/22 18:10
51Fkuma660224: 下一代可能是同樣遊戲,但增加解析度09/24 16:54
52Fkuma660224: 翻倍以上的fps,特效採樣數大幅增加。09/24 16:54
Fw: [新聞] 美國海軍將使運用XBOX手把在新型潛艦上
[ XBOX ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: felaray - 發表於 2017/09/18 19:47(6年前)
11Fkuma660224: XboxOneS藍芽手把的手感被評論為頂級09/18 16:10
12Fkuma660224: 自己搞一套軍規手把,光開模成本就吐血09/18 16:11
13Fkuma660224: 很可能還比較難用。09/18 16:11
14Fkuma660224: 未來小兵: 高裝檢了,少一隻快上網下標。09/18 16:12
35Fkuma660224: 怕被斷貨的才需要堅持美國製造。09/18 17:17
[情報] X1X天蠍版 創下Xbox家族最速預購一空紀錄
[ XBOX ]58 留言, 推噓總分: +36
作者: talan - 發表於 2017/08/25 21:41(6年前)
47Fkuma660224: 官方的相容較麻煩,除了版權還要充分驗證08/26 16:56
48Fkuma660224: 不像民間做到哪算到哪,不正常也沒人罵。08/26 16:56
Re: [情報] XBOX 下一代主機開發中
[ XBOX ]49 留言, 推噓總分: +10
作者: kuma660224 - 發表於 2017/07/15 22:03(6年前)
23Fkuma660224: 引擎打包時只是類似分封shader的變種07/16 08:19
24Fkuma660224: 不是真的compile成可執行的gpu原生指令07/16 08:19
25Fkuma660224: 先轉成hlsl/glsl的中間語言,最後loading07/16 08:23
26Fkuma660224: 時才透過驅動的JIT compile成可執行版07/16 08:23
27Fkuma660224: 所以build時打包並無做到最後JIT的階段。07/16 08:27
28Fkuma660224: 但寫code時,引擎能顯示你馬上改的效果。07/16 08:27
29Fkuma660224: 因為他立即丟到驅動顯示(沒build)就看到。07/16 08:27
34Fkuma660224: 我們寫的時候就是在editor即時看修改結果07/16 13:13
35Fkuma660224: 重新build是全寫完,但他也不轉成最終執行碼07/16 13:14
36Fkuma660224: 是轉IL中間語言。最後執行期由驅動07/16 13:16
37Fkuma660224: 再JIT compile這些shader來跑。07/16 13:16
44Fkuma660224: 重點在於寫的時候就是馬上看到修改狀況07/18 15:27
45Fkuma660224: 一定挑毛病的話,就是成品上機後,用的07/18 15:31
46Fkuma660224: JIT compiler與硬體與PC不一樣。07/18 15:31
47Fkuma660224: 所以終端設備比較低階的話,精度可能更差。07/18 15:32
48Fkuma660224: 例如手機跑同樣shader少數某些狀況會出錯。07/18 15:33
49Fkuma660224: 因為有些連fp32實作都不一定做好做滿。07/18 15:33
[情報] XBOX 下一代主機開發中
[ XBOX ]161 留言, 推噓總分: +43
作者: hades360 - 發表於 2017/07/13 19:51(6年前)
15Fkuma660224: 家機本就如此。 從概念設計到軟硬體上市要幾年07/13 20:40
27Fkuma660224: 半訂製APU設計到流片到量產也需要幾年時間07/13 22:27
28Fkuma660224: 不可能上市1年前才設計。除非你的主機07/13 22:29
29Fkuma660224: 所有零件都是光華商場現貨拼起來。07/13 22:29
30Fkuma660224: 那就只要定制OS與API及SDK可以壓縮時間07/13 22:29
31Fkuma660224: 現在主機大多是量身訂製規格整合APU07/13 22:30
32Fkuma660224: 都是非現貨的訂製新晶片。07/13 22:30
46Fkuma660224: 只要續用X86-64向下相容問題不大。07/14 08:45
47Fkuma660224: 總比以前ppc轉x86靠模擬容易多了07/14 08:45
48Fkuma660224: gpu架構在繪圖上跟能否模擬較無關,07/14 08:48
49Fkuma660224: 如果PS5續用客製APU,也一樣不難相容07/14 08:49
50Fkuma660224: 除非廠商商業策略自己故意不想搞。07/14 08:58
67Fkuma660224: 自訂API不會影響相容,因為X86都能跑。07/14 11:21
68Fkuma660224: 即使硬體相容,相容性也是常得靠patch07/14 11:23
69Fkuma660224: 我的重點是只要指令集延續,要做相容07/14 11:24
70Fkuma660224: 就簡單多了,我可沒說能無腦相容連測都不用07/14 11:24
85Fkuma660224: PS4Pro其實是超越北極星,所以功耗不低07/15 03:00
86Fkuma660224: 它刻意比北極星增加FP16倍速能力。07/15 03:00
87Fkuma660224: Flops峰值同時脈是PC北極星架構兩倍。07/15 03:01
88Fkuma660224: 但現有PS4相容軟體無法運用此優勢。07/15 03:02
100Fkuma660224: 講句不知道就可跳過所有硬體提升的影響了07/15 09:27
101Fkuma660224: Shader使用FP16其實不影響原有舊機。07/15 09:30
102Fkuma660224: PC上我shader code寫half, 驅動的JIT compiler07/15 09:30
103Fkuma660224: 會轉成可跑格式,照原本float(FP32)來跑。07/15 09:30
104Fkuma660224: 各平臺shader compiler會根據自己能執行方式去編譯07/15 09:32
105Fkuma660224: 當然sony也無法強制開發者運用新功能。07/15 09:32
106Fkuma660224: 就像手機遊戲開發optmize guide都建議fp1607/15 09:34
107Fkuma660224: 但你高興愛用pc的fp32來寫,照樣跑。07/15 09:34
127Fkuma660224: 其實我已寫shader很多年,我習慣是沒必要07/15 18:55
128Fkuma660224: 高精度時,就寫half甚至fixed....07/15 18:55
129Fkuma660224: 這跟特定硬體有沒有支援加速無關,07/15 18:56
130Fkuma660224: 即使PC版北極星沒有倍速Fp16(half)07/15 18:56
131Fkuma660224: 但它有支援使用fp16的register,可提升效率07/15 18:57
132Fkuma660224: 而且同樣shader 不用改就能在手機跑更快07/15 18:58
133Fkuma660224: 大家都是跨平台開發方便優先並且優化07/15 18:59
140Fkuma660224: 別把它跟api call搞混,gpu只考慮shader07/15 21:00
145Fkuma660224: MS有沒有納入跟它有沒有用是兩回事。07/15 21:59
146Fkuma660224: 沒有什麼DX12指令處理器這種東西07/15 22:00
147Fkuma660224: 應該是指AsyncCompute之類選配的單位07/15 22:01
148Fkuma660224: 客製版由客戶自己選擇要強化哪邊。07/15 22:01
149Fkuma660224: 電晶體預算分配有限,不是全都塞滿最好07/15 22:02
[情報] 微軟確認唯有Xbox One X能下載4K遊戲素材
[ XBOX ]27 留言, 推噓總分: +16
作者: talan - 發表於 2017/06/26 19:07(6年前)
22Fkuma660224: 那是因為記憶體關係。4K素材很肥的。06/27 09:27
23Fkuma660224: 就算你不在乎讀取速度,RAM容量也是問題06/27 09:28
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁