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作者 ddavid 在 PTT [ CGI-Game ] 看板的留言(推文), 共645則
限定看板:CGI-Game
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5F→:Guardian在Town內會幫Town +1防,我想原因就是他幫Home加了04/04 16:46
6F→:兩點防,然後Home的防會除以二加到全Town的防內04/04 16:47
7F→:還有Guardian其實在出搜索團或救人時算是比較方便的。舉例04/04 16:48
8F→:來說有1人困在8隻僵屍陣中,平常你要三個人消耗來回的AP才04/04 16:50
9F→:能去救他,或者耗武器。但是Guardian一個人就能走去一拳打04/04 16:57
10F→:掉2隻然後幫忙把Control Point變成6 = 6救到人XD04/04 16:58
11F→:長遠來說能用越少的人數救到人就是省了越多AP。04/04 16:59
13F→:我的意思是Guardian用技可以頂三人分啦,我又沒說別的不能04/04 19:04
14F→:頂兩人分XD04/04 19:04
1F推:我實際用一段時間後覺得沒想像中強,也只有Pilkim用起來「04/02 23:10
2F→:有點強」,問題是你沒法上三隻Pilkim XD04/02 23:10
3F→:只有在Pilkim的回合Bonus時特定這兩張連用才會有這種感覺,04/02 23:11
4F→:問題是也沒強到能秒人。04/02 23:12
5F→:還有2 + 2 Order Bouns怎麼會變成5 XD04/02 23:13
6F→:總值應該是精神的2 + 2及防3 + 2共9吧?10哪來的?04/02 23:14
7F→:上杖的話會再+5有15的火力,但要上成又接著拿到Order Bonus04/02 23:16
8F→:啊講錯,上杖完是14而已04/03 00:26
20F推:ID:Ddavid03/30 02:29
31F推:我現在這村活力跟合作度都還蠻高的,有機會往後撐久一點03/30 22:16
32F→:遇過最囧的並不是「沒人要關門」而是「有人故意開門」XD03/30 22:16
2F→:第三天如果沒蓋個高防建築很難挨啊XD03/27 18:28
4F→:那要運氣很好,不過5個人就有可能了03/27 19:50
5F→:只是不知道搞太兇會不會被Ban XD03/27 19:50
6F→:所以我兩個角色還是分開玩的XD03/27 19:51
11F→:我只是說第一天,而且沒有說要所有人都省XD03/27 21:53
13F→:大概因為我會想在第二天近處都挖光時遠征一下,所以會想留03/27 21:58
14F→:個食物XD 第一天的水則看情況,近處有格子還沒挖當然就省03/27 21:59
15F→:話說我運氣不好,都沒挖到過食物,所以可能有誤解XD03/27 22:00
17F→:極限也就是兩天喝一次了,不然會渴死XD03/28 02:22
36F→:不要吃肉骨頭跟人肉,那不是給人吃的,是要用來做誘餌的03/28 19:14
40F→:研究一陣覺得很有趣,這遊戲只看幾天以及想著要活超過二十03/29 01:01
41F→:天,會弄出完完全全相反的蓋/升級順序。03/29 01:02
42F→:Workshop不少人認為應該早早升級來省AP,但是看到活二十天03/29 01:03
43F→:以上的規畫是,升Workshop省的AP會被沒升防禦建築或Search03/29 01:04
44F→:Tower因而得多花在蓋更多防禦建築/多走幾步路去找物資的AP03/29 01:05
45F→:整個抵掉還倒虧,所以反而不建議Vote投Workshop。03/29 01:05
46F→:看來還有很多得學的,慢慢累積經驗了03/29 01:26
54F→:我ID就是Ddavid,不過我已經點下創Coalition不知道還能不能03/30 02:26
55F→:加進別人的。不過我其實還沒有加任何人進Coalition就是03/30 02:26
57F→:我把我的Coalition砍了,try again XD03/30 02:32
12F推:沒放的話秒殺力差很多03/27 16:19
1F→:我Chrome完全沒遇過,可能跟各自系統有關吧03/26 19:23
3F推:然後就會有不看清楚Forums的人去Complain上面那種人,我現03/26 19:22
4F→:在這村有個幫忙存貨的吃了5個Complain,還好沒再多了XD03/26 19:22
1F推:還能封Magic Attack啊,我覺得這張還蠻不錯的XD03/25 01:32
2F→:而且大家包括我自己都喜歡把Magic Attack擺第二張發,就剛03/25 01:33
3F→:好被這張婊死orz03/25 01:33
4F推:雖然說也不是絕對瞄得到,但光是Def +1能Chain就基本能用了03/25 01:37
5F→:等等,看英文並不是只有「下一張卡」,而是接下來的「所有03/25 01:38
6F→:卡」都不能改你的防,所以第二張出的改防卡必定失效03/25 01:39
9F推:我覺得各有優點吧,不能連用缺點不能算小,而且對到不減防03/25 09:45
10F→:的對手,這張起碼也是Def +1 Chain啊03/25 09:46
11F→:裝備則有除非被拆不然永久保持而且上後可封到第一張的優點03/25 09:47
2F→:MTG古典賽制跟Eredan相對接近這點我同意XD03/21 22:43
1F推:我不是說MTG比較平衡,而是Eredan完全沒看到為平衡做出調整03/21 22:36
2F→:。而且Eredan的規則設計上戰鬥時間短,手牌數量又少,所以03/21 22:36
3F→:運氣比重就相對會高,這是很難避免的。03/21 22:36
4F→:而且MTG強弱卡當然會有不平衡沒錯,但是同樣水準而有一定穩03/21 22:38
5F→:定度的Deck數量維持得不錯卻也不可否認。03/21 22:38
6F→:MTG的強力必殺Combo往往會控制在需要三張牌或者有足夠資源03/21 22:40
7F→:下的兩張牌才能完成,但Eredan常常是只要從20張牌中抽到某03/21 22:41
8F→:1或2張正確的牌就有秒殺力,光從機率來看就知道對於技術跟03/21 22:42
9F→:運氣的要求比重跟MTG有很大的不同。03/21 22:42
10F→:MTG的Deck可是60張而且還得有下出足夠的地牌呢。03/21 22:42
11F→:還有一點是Eredan把人物公會、種族、職業等等分得太清楚了03/21 22:46
12F→:,太多的專用設計變成沒有MTG那種純色或混色都很自由的感覺03/21 22:47
13F→:,有些套牌組成人物就固定是某幾個只能用某些卡,改變空間03/21 22:48
14F→:變得相對小,Deck又只有20張。03/21 22:49
15F→:也就是牌張數太少,主要專用牌擺一擺就沒太多空間擺你提到03/21 22:50
16F→:的剋制牌了。03/21 22:50
25F推:單張卡片不平衡不是問題,MTG卡片強度差別也是很大03/22 17:04
26F→:重點在於能不能有多個不同面向、同樣夠全面又平衡的Deck存03/22 17:05
27F→:在。MTG對於這點做了很嚴格的控管但不會做到限制創意的程度03/22 17:06
28F→:,所以深藍過強會被禁掉一堆牌,但是在MVW + 暴風雨這種牌03/22 17:07
29F→:一堆很強大的時代還是能夠同時存在大量異質又強度相差不遠03/22 17:07
30F→:的Deck。03/22 17:08
31F→:單卡的層級並不需要平衡,只要它不會造成特定Deck獨強就好03/22 17:08