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作者 ddavid 在 PTT [ CGI-Game ] 看板的留言(推文), 共645則
限定看板:CGI-Game
Re: [D2N] 華人村報名名單
[ CGI-Game ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: ddavid - 發表於 2011/04/04 09:22(15年前)
5Fddavid:Guardian在Town內會幫Town +1防,我想原因就是他幫Home加了04/04 16:46
6Fddavid:兩點防,然後Home的防會除以二加到全Town的防內04/04 16:47
7Fddavid:還有Guardian其實在出搜索團或救人時算是比較方便的。舉例04/04 16:48
8Fddavid:來說有1人困在8隻僵屍陣中,平常你要三個人消耗來回的AP才04/04 16:50
9Fddavid:能去救他,或者耗武器。但是Guardian一個人就能走去一拳打04/04 16:57
10Fddavid:掉2隻然後幫忙把Control Point變成6 = 6救到人XD04/04 16:58
11Fddavid:長遠來說能用越少的人數救到人就是省了越多AP。04/04 16:59
13Fddavid:我的意思是Guardian用技可以頂三人分啦,我又沒說別的不能04/04 19:04
14Fddavid:頂兩人分XD04/04 19:04
[eredan] Dragon Fangs這張卡
[ CGI-Game ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: wizardfizban - 發表於 2011/04/02 22:19(15年前)
1Fddavid:我實際用一段時間後覺得沒想像中強,也只有Pilkim用起來「04/02 23:10
2Fddavid:有點強」,問題是你沒法上三隻Pilkim XD04/02 23:10
3Fddavid:只有在Pilkim的回合Bonus時特定這兩張連用才會有這種感覺,04/02 23:11
4Fddavid:問題是也沒強到能秒人。04/02 23:12
5Fddavid:還有2 + 2 Order Bouns怎麼會變成5 XD04/02 23:13
6Fddavid:總值應該是精神的2 + 2及防3 + 2共9吧?10哪來的?04/02 23:14
7Fddavid:上杖的話會再+5有15的火力,但要上成又接著拿到Order Bonus04/02 23:16
8Fddavid:啊講錯,上杖完是14而已04/03 00:26
Re: [推薦] 殭屍團隊生存遊戲 Die2Nite
[ CGI-Game ]41 留言, 推噓總分: +26
作者: fansue - 發表於 2011/03/29 18:49(15年前)
20Fddavid:ID:Ddavid03/30 02:29
31Fddavid:我現在這村活力跟合作度都還蠻高的,有機會往後撐久一點03/30 22:16
32Fddavid:遇過最囧的並不是「沒人要關門」而是「有人故意開門」XD03/30 22:16
Re: [推薦] 殭屍團隊生存遊戲 Die2Nite
[ CGI-Game ]61 留言, 推噓總分: +23
作者: ddavid - 發表於 2011/03/27 16:54(15年前)
2Fddavid:第三天如果沒蓋個高防建築很難挨啊XD03/27 18:28
4Fddavid:那要運氣很好,不過5個人就有可能了03/27 19:50
5Fddavid:只是不知道搞太兇會不會被Ban XD03/27 19:50
6Fddavid:所以我兩個角色還是分開玩的XD03/27 19:51
11Fddavid:我只是說第一天,而且沒有說要所有人都省XD03/27 21:53
13Fddavid:大概因為我會想在第二天近處都挖光時遠征一下,所以會想留03/27 21:58
14Fddavid:個食物XD 第一天的水則看情況,近處有格子還沒挖當然就省03/27 21:59
15Fddavid:話說我運氣不好,都沒挖到過食物,所以可能有誤解XD03/27 22:00
17Fddavid:極限也就是兩天喝一次了,不然會渴死XD03/28 02:22
36Fddavid:不要吃肉骨頭跟人肉,那不是給人吃的,是要用來做誘餌的03/28 19:14
40Fddavid:研究一陣覺得很有趣,這遊戲只看幾天以及想著要活超過二十03/29 01:01
41Fddavid:天,會弄出完完全全相反的蓋/升級順序。03/29 01:02
42Fddavid:Workshop不少人認為應該早早升級來省AP,但是看到活二十天03/29 01:03
43Fddavid:以上的規畫是,升Workshop省的AP會被沒升防禦建築或Search03/29 01:04
44Fddavid:Tower因而得多花在蓋更多防禦建築/多走幾步路去找物資的AP03/29 01:05
45Fddavid:整個抵掉還倒虧,所以反而不建議Vote投Workshop。03/29 01:05
46Fddavid:看來還有很多得學的,慢慢累積經驗了03/29 01:26
54Fddavid:我ID就是Ddavid,不過我已經點下創Coalition不知道還能不能03/30 02:26
55Fddavid:加進別人的。不過我其實還沒有加任何人進Coalition就是03/30 02:26
57Fddavid:我把我的Coalition砍了,try again XD03/30 02:32
[Eredan] Witchblade
[ CGI-Game ]31 留言, 推噓總分: +14
作者: wizardfizban - 發表於 2011/03/27 02:14(15年前)
12Fddavid:沒放的話秒殺力差很多03/27 16:19
Re: [推薦] 殭屍團隊生存遊戲 Die2Nite
[ CGI-Game ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: space20021 - 發表於 2011/03/26 16:28(15年前)
1Fddavid:我Chrome完全沒遇過,可能跟各自系統有關吧03/26 19:23
Re: [推薦] 殭屍團隊生存遊戲 Die2Nite
[ CGI-Game ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: kahaman - 發表於 2011/03/26 11:06(15年前)
3Fddavid:然後就會有不看清楚Forums的人去Complain上面那種人,我現03/26 19:22
4Fddavid:在這村有個幫忙存貨的吃了5個Complain,還好沒再多了XD03/26 19:22
[Eredan] 本週任務 3/25
[ CGI-Game ]17 留言, 推噓總分: +7
作者: stweber2001 - 發表於 2011/03/25 01:16(15年前)
1Fddavid:還能封Magic Attack啊,我覺得這張還蠻不錯的XD03/25 01:32
2Fddavid:而且大家包括我自己都喜歡把Magic Attack擺第二張發,就剛03/25 01:33
3Fddavid:好被這張婊死orz03/25 01:33
4Fddavid:雖然說也不是絕對瞄得到,但光是Def +1能Chain就基本能用了03/25 01:37
5Fddavid:等等,看英文並不是只有「下一張卡」,而是接下來的「所有03/25 01:38
6Fddavid:卡」都不能改你的防,所以第二張出的改防卡必定失效03/25 01:39
9Fddavid:我覺得各有優點吧,不能連用缺點不能算小,而且對到不減防03/25 09:45
10Fddavid:的對手,這張起碼也是Def +1 Chain啊03/25 09:46
11Fddavid:裝備則有除非被拆不然永久保持而且上後可封到第一張的優點03/25 09:47
Re: [eredan]打EL的無奈
[ CGI-Game ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: kido183 - 發表於 2011/03/21 21:45(15年前)
2Fddavid:MTG古典賽制跟Eredan相對接近這點我同意XD03/21 22:43
Re: [eredan]打EL的無奈
[ CGI-Game ]31 留言, 推噓總分: +4
作者: wizardfizban - 發表於 2011/03/21 20:17(15年前)
1Fddavid:我不是說MTG比較平衡,而是Eredan完全沒看到為平衡做出調整03/21 22:36
2Fddavid:。而且Eredan的規則設計上戰鬥時間短,手牌數量又少,所以03/21 22:36
3Fddavid:運氣比重就相對會高,這是很難避免的。03/21 22:36
4Fddavid:而且MTG強弱卡當然會有不平衡沒錯,但是同樣水準而有一定穩03/21 22:38
5Fddavid:定度的Deck數量維持得不錯卻也不可否認。03/21 22:38
6Fddavid:MTG的強力必殺Combo往往會控制在需要三張牌或者有足夠資源03/21 22:40
7Fddavid:下的兩張牌才能完成,但Eredan常常是只要從20張牌中抽到某03/21 22:41
8Fddavid:1或2張正確的牌就有秒殺力,光從機率來看就知道對於技術跟03/21 22:42
9Fddavid:運氣的要求比重跟MTG有很大的不同。03/21 22:42
10Fddavid:MTG的Deck可是60張而且還得有下出足夠的地牌呢。03/21 22:42
11Fddavid:還有一點是Eredan把人物公會、種族、職業等等分得太清楚了03/21 22:46
12Fddavid:,太多的專用設計變成沒有MTG那種純色或混色都很自由的感覺03/21 22:47
13Fddavid:,有些套牌組成人物就固定是某幾個只能用某些卡,改變空間03/21 22:48
14Fddavid:變得相對小,Deck又只有20張。03/21 22:49
15Fddavid:也就是牌張數太少,主要專用牌擺一擺就沒太多空間擺你提到03/21 22:50
16Fddavid:的剋制牌了。03/21 22:50
25Fddavid:單張卡片不平衡不是問題,MTG卡片強度差別也是很大03/22 17:04
26Fddavid:重點在於能不能有多個不同面向、同樣夠全面又平衡的Deck存03/22 17:05
27Fddavid:在。MTG對於這點做了很嚴格的控管但不會做到限制創意的程度03/22 17:06
28Fddavid:,所以深藍過強會被禁掉一堆牌,但是在MVW + 暴風雨這種牌03/22 17:07
29Fddavid:一堆很強大的時代還是能夠同時存在大量異質又強度相差不遠03/22 17:07
30Fddavid:的Deck。03/22 17:08
31Fddavid:單卡的層級並不需要平衡,只要它不會造成特定Deck獨強就好03/22 17:08