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作者 NoOneThere 在 PTT [ Warfare ] 看板的留言(推文), 共105則
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Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題
[ Warfare ]32 留言, 推噓總分: +2
作者: hgt - 發表於 2021/04/24 15:56(4年前)
1FNoOneThere: 截直取彎和稜堡設計剛好相反吧, 稜堡使用前提是火器普04/24 17:43
2FNoOneThere: 及以後靠稜角強化火力線, 可是在冷兵器時期的城牆稜角04/24 17:46
3FNoOneThere: 正好是你前篇講的, 容易被多面圍攻的突出部弱點..04/24 17:47
4FNoOneThere: 所以冷兵器時代要強化投射能力, 頂多就是做個稍微突出04/24 17:50
5FNoOneThere: 的馬面結構, 在弓弩有效射程內稍微突出而已04/24 17:51
6FNoOneThere: 以這古堡的設計, 敵從角落硬登城, 守軍直接就被四面包04/24 17:55
7FNoOneThere: 夾, 如果雲梯從靠外兩側登城, 城牆上遠程投射還很容易04/24 17:59
8FNoOneThere: 被突出部卡視角打不到, 以冷兵器時代設計不算很好..04/24 18:00
9FNoOneThere: 會被圍攻, 不過效果就和普通的敵台一樣而已, 而且好的04/24 18:19
10FNoOneThere: 城牆敵台是一整排, 這整個角樓四周也才兩個夾角, 戰損04/24 18:20
11FNoOneThere: 算是相當能接受了, 只要承擔這戰損強登上去, 被包圍的04/24 18:21
12FNoOneThere: 守軍直接士氣就崩了, 就算人數多一些也沒什麼作用04/24 18:24
13FNoOneThere: 這城牆比較像是為了應付盜賊之類小部隊的省工設計04/24 18:25
14FNoOneThere: 沒打算砸資源建整面敵台, 所以簡單弄個角樓應付04/24 18:26
26FNoOneThere: 有角樓是比較合理, 這堡壘也可能原本有角樓不過遺址上04/25 16:12
27FNoOneThere: 不在, 主要是角樓有額外高度或牆比較難被強登, 不然光04/25 16:15
31FNoOneThere: 是弓弩城下有死角, 要防拚人數強登效果應該很有限04/25 16:21
32FNoOneThere: 另外不管什麼城, 攻方本來就不可能一換一...04/25 16:22
[建議] 中國發明世界最早的火鎗和火砲 卻不持久?
[ Warfare ]56 留言, 推噓總分: +9
作者: googolplex - 發表於 2021/04/24 17:48(4年前)
31FNoOneThere: 敵人並沒有中低等級吧, 金和承襲金工匠的蒙古火器就並04/25 01:49
32FNoOneThere: 沒比宋差, 明是被歐洲火器嚇到後開始抄, 但還是被清打04/25 01:52
33FNoOneThere: 好玩的..04/25 01:52
34FNoOneThere: 反而明初真正夠壓制四方的時候, 火器的發展還比較好04/25 01:57
Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題
[ Warfare ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: wistful96 - 發表於 2021/04/24 01:12(4年前)
2FNoOneThere: 這跟稜堡概念差很多吧, 當時的砲破不了牆, 主要是打城04/24 02:08
3FNoOneThere: 上的樓櫓等防禦工事和人員殺傷,而且開封圍城戰火砲的04/24 02:10
4FNoOneThere: 角色也沒像這篇寫的那麼關鍵04/24 02:10
8FNoOneThere: 當時主要敗因是跑去拜神兵主動撤防, 金兵才輕鬆上城牆04/24 02:21
9FNoOneThere: 所以那段把城牆改建直接連結到北宋滅亡, 實在太跳躍..04/24 02:22
Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題
[ Warfare ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: hgt - 發表於 2021/04/23 23:55(4年前)
5FNoOneThere: 如果以這篇講的弱點, 那改良方法應該是用圓弧形取直角04/24 02:13
6FNoOneThere: 第一二張圖的四個角落就很明顯就是弧形的?04/24 02:14
[問題] 軍隊直接"借過"很常見嗎?
[ Warfare ]78 留言, 推噓總分: +25
作者: MotoDawn - 發表於 2021/04/18 08:43(4年前)
33FNoOneThere: 也並沒那麼罕見, 就簽軍事通行權合約, 只是通常是大國04/18 12:06
34FNoOneThere: 逼小國簽, 或是降約要求輸家簽04/18 12:07
35FNoOneThere: 嚴格來講十字軍也全都是靠軍事通行借過, 不然連集結都04/18 12:16
36FNoOneThere: 辦不到04/18 12:18
Re: [閒聊] 騎兵打輸步兵是否都是自己問題?
[ Warfare ]50 留言, 推噓總分: +9
作者: NKN - 發表於 2021/04/15 18:58(4年前)
34FNoOneThere: 拿騎砍比的盲點是卡單位上限, 現實除非是大國打小國虐04/16 13:24
35FNoOneThere: 菜, 不然純步兵部隊人數絕對>>>純騎兵部隊04/16 13:24
36FNoOneThere: 騎砍後期是大家卡上線人數一樣才能無腦衝鋒, 如果換04/16 13:27
37FNoOneThere: 成50騎衝200步很可能就被人海淹死04/16 13:28
40FNoOneThere: 要說中世紀封建下的紀律問題, 騎兵也不見得好到哪去呀04/17 01:16
41FNoOneThere: 慘一點就像克雷西會戰, 貴族老爺不聽指揮亂衝去送頭04/17 01:17
42FNoOneThere: 電影裡那種標準化騎兵列陣衝鋒, 要到拿破崙時代才有了04/17 01:25
[問題] 「騎兵」戰術的演進
[ Warfare ]31 留言, 推噓總分: +13
作者: saltlake - 發表於 2021/02/09 15:04(4年前)
8FNoOneThere: 狗有四條腿, 大象也有四條腿, 所以狗和大象也差不多囉02/09 18:27
[討論] 軍事史學家分析電玩遊戲裡的中世紀武器
[ Warfare ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: NKN - 發表於 2021/02/04 19:37(4年前)
8FNoOneThere: 優勢就打擊角度廣吧, 用其他兵器很難格擋, 守城戰打城02/05 09:52
9FNoOneThere: 垛外側攀登的敵人也比較方便02/05 09:53
[問題] 日本刀與他國兵器戰
[ Warfare ]106 留言, 推噓總分: +23
作者: saltlake - 發表於 2020/12/31 01:15(5年前)
4FNoOneThere: 明末被日本刀砍斷的是劣質長槍, 應對方法是改用竹槍和12/31 03:25
5FNoOneThere: 狼筅, 苗刀並不是用來和日本刀對砍用的...12/31 03:25
95FNoOneThere: 戰鬥力強的真倭寇多是來自落魄的原士族, 甚至後期可能01/01 08:16
96FNoOneThere: 還有九州大名直接軍事支援的建制單位, 本來就不能拿來01/01 08:16
97FNoOneThere: 跟雜農民兵比呀01/01 08:17
Re: [問題] 軍規武術的發展
[ Warfare ]52 留言, 推噓總分: +12
作者: NKN - 發表於 2020/10/21 19:54(5年前)
35FNoOneThere: 傳統農村是整村節慶時候集合一起殺再來分, 家裡自己殺10/22 19:04
36FNoOneThere: 沒冰庫難保存, 而且也不會有那個財力吃肉吃到爽10/22 19:06
37FNoOneThere: 殺豬的也是有專門屠戶, 一般人不會有財力買豬讓你練刀10/22 19:09
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