Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題
→ NoOneThere: 如果以這篇講的弱點, 那改良方法應該是用圓弧形取直角 04/24 02:13
→ NoOneThere: 第一二張圖的四個角落就很明顯就是弧形的? 04/24 02:14
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其實古中國方面除了截直取彎、取弧的直觀辦法外,也還是有更好的
一些辦法。
像甘肅許家灣古城這種邊防軍事小城,就是把角樓向外推出去,
也可以說有稜堡的基本雛形,這樣一來至少守方開展的人數可以增多
甚至多擺些守城武器。
許家灣古堡的側視及上視圖如下:
https://imgur.com/jDjBrZc
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視民如赤子,養士若弟兄,謀素和,恩素畜,練萬眾以身人之先,臨百陣無念
我之後,七載之中成大業,六合之內為一統,東夏西夷,悉稱臣佐。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.82.187 (臺灣)
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我跟你的看法有點不同。
首先,我不認為攻方的圍城形狀會跟這座城的城牆一模一樣
反而還是會維持大矩形,所以突出角樓可開展更多守方人員
來應付在角落較多的攻方人員。
再來,如果攻方硬是要四面蟻附強攻角樓,那麼角樓靠近城牆的那兩面,
攻方人員反而會受到角樓守方人員和角樓附近平直城牆的守方人員的圍攻吧!!
※ 編輯: hgt (123.193.82.187 臺灣), 04/24/2021 18:10:02
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許家灣這個應該只能算是"堡壘",規模很小,不多建敵台可以理解。
該是小部隊的駐地。
我覺得有1點可以說說,那就是攻城戰,如果攻守人數相當,守方還是
佔優勢的。而矩形城角落之所以薄弱,就是攻方開展人數大於守方太多,
所以做個突出角樓讓守方人員增加一些,基本上就差不多了,
守方可以說就沒啥劣勢,因為攻方是絕對不可能一對一換掉守方的。
※ 編輯: hgt (123.193.82.187 臺灣), 04/24/2021 19:45:14
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