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作者 Treeflaw 在 PTT [ DMM_GAMES ] 看板的留言(推文), 共499則
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314F推: 泳莎是低難度才很有餘裕可以用1技能吧,難度稍微高一點09/25 20:27
315F→: 一堆速度快的怪除非你另外又帶一個推角輔助,你沒用2技09/25 20:27
316F→: 推就死了誰給你有空檔用1技能,而且2技能傷害也很不俗,09/25 20:27
317F→: 1技能最多看到有人被暈了拿來收頭用的09/25 20:27
325F推: 種族交流那種血量隨便就秒了就算了,上次的討伐相對之前09/25 20:39
326F→: 沒那種壓迫性的怪物,上上次難不少09/25 20:39
331F推: 最近難度沒前幾次高基本啥都能打啦,但是2技能這種又拉09/25 20:42
332F→: 又推就是萬能無腦安全,不是說1爛,但1要能快樂疊是有條09/25 20:42
333F→: 件的09/25 20:42
336F→: 看他能怎麼變花樣了,我覺得之前都是同一招搞高速怪,塔09/25 20:45
337F→: 玩個反射就沒了,而且營運感覺很怕得罪玩家,感覺前幾次09/25 20:45
338F→: 那種高速怪一定有被抱怨,上次的討伐就沒這種東西了09/25 20:45
185F推: 閃星至少因為活動角有加成30%,3星角齊最低也有62%的額08/31 10:05
186F→: 外道具收益,單加成的話114%,看起來52%好像差很多,但08/31 10:05
187F→: 實際上2.14/1.62差不多就多了32%左右,差距其實沒那麼巨08/31 10:05
188F→: 大08/31 10:05
66F推: 總裁進去看了一下就很課金的那種,角色也很難抽碎片制很07/21 11:39
67F→: 難白嫖,雖然是AI但莫名看起來寢沒那麼差(?07/21 11:39
15F推: 帳2也可以考慮投資光天,隊伍第三個,技能二練上去配飾07/19 19:09
16F→: 品武器,一發極級王就死了07/19 19:09
17F→: 聖劍也可以,但是比較難練07/19 19:10
21F推: 資源夠真的蠻建議直接練一刀殺的角色,就不用推來推去,07/19 19:13
22F→: 但種族交流會的章不知道他有沒剩07/19 19:13
153F推: 劍聖跟光天以目前王的血量有練上去其實完全不用考慮號角07/19 23:33
154F→: ,是可以直接一發ex2結束的,劍聖我這邊有練但需求偏高07/19 23:33
155F→: ,劍聖因為白值低,要能一刀殺很吃武器等級跟飾品等級,07/19 23:33
156F→: 加上劍聖練技能都有4級多一段7級多一段的機制,沒資源先07/19 23:33
157F→: 不用考慮,光天就相對還好,有練傷害就會等比例上升07/19 23:33
159F推: 測了一下,我這邊劍聖2技技能7,飾品滿突沒練,拿10等斧07/19 23:41
160F→: 頭,配兩個沒練的角色,一刀4000007/19 23:41
161F→: 突破到90等,理論上武器有練一下或是也不用強求一刀配維07/19 23:42
162F→: 納斯啥的沒啥問題07/19 23:42
164F推: 不過王的速度蠻快的,劍聖集氣就算開場按到完美,還是有07/19 23:48
165F→: 機會集氣完撞王,不然吃1.5倍傷害應該夠07/19 23:48
55F推: Auto的技能亂放真的很煩啊,我聖劍練到可以一刀劈死極級07/17 19:26
56F→: ,但自動就算有氣偶爾就是會放技1,如果可以控制什麼技07/17 19:26
57F→: 一優先技二優先就可以放著打了07/17 19:26
134F推: 主要問題大概在要能點週回之前要先能打贏,比如先前有打05/03 19:42
135F→: 贏131,要測隊伍打141 只能在普通出擊那邊調整好隊伍,05/03 19:42
136F→: 但調整完打贏這時候週回那邊還是先前舊的131隊伍出擊狀05/03 19:42
137F→: 況沒有同步141打完的調整狀況,應該是這個問題?最終第05/03 19:42
138F→: 一次要能打贏似乎還是跟之前一樣要在出擊那邊調半天05/03 19:42
145F推: 我覺得其實他只要再改一個那個週回出擊隨時都能按就完美05/03 20:00
146F→: 了05/03 20:00
149F推: 看他們開發這麼勤是可以期待再優化啦,如果先前拓荒的差05/03 20:57
150F→: 不多現在其實就是進週回調一調各個隊伍就很方便了,只是05/03 20:57
151F→: 拓荒更高的難度就跟以前沒啥兩樣05/03 20:57
59F推: 如果是之前差一點1p10億2p20億之類的看角色保值狀況升幾04/18 00:18
60F→: 個主力角色就可以達成就很值,如果沒有像這樣差一點的話04/18 00:18
61F→: 就不用先升,另外有部分角色升上去差很少,像隊伍如果不04/18 00:18
62F→: 缺攻速咒術的提升就很有限04/18 00:18
47F推: 我用火奧特攻隊混風安娜不開技可以11秒殺死,但主要還是04/03 21:38
48F→: 平常打這個甚至可以不開技一秒殺的,血這麼多解每日解起04/03 21:38
49F→: 來時間會多上不少04/03 21:38
64F推: 我看你還有一大堆藍國的角色?你戰力都是藍紅綠混搭,照01/20 19:53
65F→: 理應該組一整隊藍色或綠色好打很多,綠你目前沒聖亞瑟好01/20 19:53
66F→: 像沒啥好的開紋角,看起來衝藍色比較實際,可能可以組土01/20 19:53
67F→: 方、五右衛門、聖大師、主角、齊格飛像這樣01/20 19:53
70F推: 服部還好偶大和沒開紋真的超容易死,主要還是看他過不太01/20 21:56
71F→: 了的話穩一點能過最好01/20 21:56
72F→: 要混的話看起來刺大師服部土方之類塞一塞也行,他的角色01/20 21:58
73F→: 庫其實蠻齊的01/20 21:58
75F推: 我這也有個公會啊,本來會長是別人結果跑了,會長變成我01/20 22:28
76F→: ,還有空位勒裡面應該全部都是auto 完事的人,他如果只01/20 22:28
77F→: 是需要公會打公會關卡的話你跑了其實也不會影響他,完全01/20 22:28
78F→: 沒問題的會長丟給他就好01/20 22:28
291F推: 花騎那個古老介面要營運到排名很前面很難了,我最早前陣01/18 22:49
292F→: 子有碰一下下,但認真開始玩就是被先前的出的學園人氣角01/18 22:49
293F→: 色釣到才入坑的,說真的無視高難只抽婆其實沒啥逼課要素01/18 22:49
294F→: 吧?還是其實高難給超多石頭其實我都沒打過不知道而已01/18 22:49
295F推: 但說實話為了養老婆玩的就是存石頭抽老婆,為了高難過不01/18 22:52
296F→: 了抽其他不是婆的就本末倒置啦01/18 22:52
328F推: 照上面有個人講其實KMS接手之前的高難連石都沒的話,除01/19 08:15
329F→: 非其他地方的石頭來源大幅減少轉到高難上,事實上無視高01/19 08:15
330F→: 難根本佛度一樣不是嗎,這種狀況就只是「感覺變坑了」而01/19 08:15
331F→: 已;另外就我來看花騎本身因為太老其實就已經很不容易吸01/19 08:15
332F→: 引新玩家了,前營運弄到大幅流失玩家的時候營收沒有繼續01/19 08:15
333F→: 大幅狂下探還繼續持平已經是偷笑了,講實話基底玩家已經01/19 08:15
334F→: 大幅減少了你還繼續要營運佛下去那就直接倒給你看了01/19 08:15
370F推: 講真的你遊像你說的這麼好鐵粉很多為什麼一次的錯誤政策01/19 10:15
371F→: 就可以跑掉一半的營收?KMS像你講的營運那麼爛那為什麼01/19 10:15
372F→: 不是接手之後繼續往下墜而是持平?01/19 10:15
375F推: 我同意角色為主的話取消捏他這些都不是什麼好事,但客觀01/19 10:21
376F→: 純用營收面來看,如果兩者表現是一樣的話,顯然KMS的政01/19 10:21
377F→: 策也沒有錯誤,但你的說法卻像是「沒有變好就是爛」,解01/19 10:21
378F→: 讀數據已經有定見的時候我覺得沒法講了01/19 10:21
411F推: 我覺得我可以稍微同意你講KMS靠操作限角強角流失普通玩01/19 12:24
412F→: 家,再長久一點點可能會看出影響,但你遊那個操作減半營01/19 12:24
413F→: 收說白了就是自殺,根本不可能會回去了哪裡來的陣痛期,01/19 12:24
414F→: 而且說真的你有看過員工無緣無故自願減薪一半的?我回去01/19 12:24
415F→: 看了一下當初也一堆看到這個決策苗頭不對做的補償,這一01/19 12:24
416F→: 定是內部有人覺得之前太佛了想賺更多才下的決策,你遊的01/19 12:24
417F→: 很多政策可以感受到你對他的愛跟死忠,但這個自殺政策就01/19 12:24
418F→: 算了吧01/19 12:24
428F推: 那就別講那些什麼可預期營收下降跟陣痛期了,普通人薪水01/19 12:51
429F→: 減半整個月的開銷都會有問題了,公司減半營收根本直接亮01/19 12:51
430F→: 紅燈了,你雖然說沒認同自殺政策可是因為反KMS連你遊的01/19 12:51
431F→: 自殺政策都能講成可預期營收下降跟陣痛期那整個焦點當然01/19 12:51
432F→: 就糊掉啦01/19 12:51
477F推: 沒井你搞不好連老婆都沒有還養啥老婆,這還真不能比01/19 13:56
540F推: D1最近比花騎還誇張吧?亞紗花半年三隻吧?色劍想想也是01/19 14:20
541F→: 半年三隻?拿別的比就算了D1不行吧?D1也是出名的普池糞01/19 14:20
542F→: 坑我覺得這真的不能比喔01/19 14:20
599F推: 剛剛已經跟你講了啊,你先想想你自己薪水減半日子怎麼過01/19 14:43
600F→: ,再去想像一個公司營收直接砍半要怎麼活01/19 14:43
601F→: 是你遊本身自己一定撐不下去了01/19 14:44
609F推: 實際上你看到的公司營收都要扣掉支出成本才是淨收入,可01/19 14:52
610F→: 能原本還沒砍半的時候是盈餘,砍半非常可能就直接負債了01/19 14:52
611F→: 這才不是什麼賺多賺少的問題01/19 14:53
613F→: 你看到的所有排名很慘的遊戲都有收入啊,那他們幹嘛倒閉01/19 14:55
614F→: 不做了?當然是扣掉支出成本之後撐不下去啦,這些表都不01/19 14:55
615F→: 是淨收入吧01/19 14:55
619F→: 那為什麼現在倒了?顯然他的支出就是沒這麼少才倒了啊,01/19 14:58
620F→: 而且公司基本不是像個人戶看薪水就完事了01/19 14:58
623F→: 就這個公司弄到要給別人接手的地步你還可以通靈這個公司01/19 15:00
624F→: 還有賺錢那真的是不知道在護航什麼了01/19 15:00
631F推: 項目還能賺錢跟公司有沒有賺錢就一樣是兩回事01/19 15:04
634F→: 總之即使有賺錢,也不太可能會是什麼賺2億1億然後支出只01/19 15:08
635F→: 有2000萬,合理推測最好最好就是幾乎要收支抵平了撐不下01/19 15:08
636F→: 去,營收再掉下去連資遣員工都做不到了賣掉可賺錢產品以01/19 15:08
638F→: 免死更慘才是真的01/19 15:08
642F→: 花騎這個項目還能賺,但是花騎的公司還有沒有能力繼續營01/19 15:10
643F→: 運花騎兼顧其他的爛攤子收支抵平就不知道了01/19 15:10
650F推: 問題是我仔細看圖表,KMS是2021 12月接的對吧?2021只有01/19 15:17
651F→: KMS接手之前一兩個月有稍微迴光返照,前半年是前一年已01/19 15:17
652F→: 經減半的營收再掉25%左右,這死亡率我覺得很高了,非常01/19 15:17
653F→: 有可能是在前半年營收慘澹的情況下就決定要賣掉了01/19 15:17
658F推: 總之我仔細回頭看圖表還真的無法做出什麼你遊繼續經營會01/19 15:39
659F→: 跟KMS一樣的結論,2019 2020 2021同月份比較就是砍半再01/19 15:39
660F→: 砍25%,只有最後關頭迴光返照一下下,我只想說 KMS 爛的01/19 15:39
661F→: 點就噴他爛就好,不要一直戴著「你遊超好」的有色眼鏡一01/19 15:39
662F→: 直拿你遊回來比01/19 15:39
669F→: 另外這邊完全是我個人意見,我幾乎是這三個月內才入坑花01/19 15:46
670F→: 騎的,就是被卡特蘭的動寢釣進來的,你們講的什麼逼課古01/19 15:46
671F→: 代花限角好像說都沒有動寢,這個就我個人是一毛都不會課01/19 15:46
672F→: 在這邊的,比較機車感受到就是卡特蘭沒兩個月還三個月就01/19 15:46
673F→: 又出一隻這個有賤,這個就再觀察了,但再怎麼樣上面還有01/19 15:46
674F→: 拿D1來比說D1佛的就真的不能接受,半年三個亞紗花三個色01/19 15:46
675F→: 劍把我錢包逼空了我就再看看花騎會不會這樣01/19 15:46
680F推: 問題就是你很多地方就是死忠你遊誇張到爆你自己一點自覺01/19 16:02
681F→: 都沒有能怎麼樣?回頭看圖表再看你的解讀就完全無法理解01/19 16:02
682F→: 同樣的圖表如果前半段是KMS後半段是你遊我都大概可以想01/19 16:04
683F→: 像你會怎麼解讀了01/19 16:04
701F推: 你可能真的沒有那個意思吧,但有些形容詞跟圖表解讀就真01/19 17:04
702F→: 的感覺不是你遊死忠要在腦裡浮現那些詞跟解讀都有困難01/19 17:04
703F→: 比起你講的,其實我覺得我更不能接受前面有個為了噴現在01/19 17:05
704F→: 的花騎,連D1都可以說成比較佛,真的有人會覺得D1比花騎01/19 17:05
705F→: 還佛的?01/19 17:05
709F推: D1高難比例比較低,活動的高難玩久了有練度都蠻簡單的,01/19 17:12
710F→: 但如果是最難的那些沒特定角有些關也是不可能過,最近最01/19 17:13
711F→: 狠的就是人氣角色狂出了,半年同一個人氣角出三次,新年01/19 17:13
712F→: 服裝同一個角色也能出兩次,再加上井本來就貴幾倍,這逼01/19 17:13
713F→: 課的程度真的不能比吧01/19 17:13
718F推: 就我理解營運至少需要活動策劃、新劇本、新角色設計、維01/19 17:31
719F→: 護工程師、廣告製圖美宣、廣告宣傳費用、辦公室設備隨便01/19 17:31
720F→: 想就有這些項目,初始程式寫完了因應新種活動需求也要先01/19 17:31
721F→: 行程式開發才能有新活動種類,這還真的不能用初始開發成01/19 17:31
722F→: 本去算吧?01/19 17:31
725F推: 就算是一人多職,光就工程面來說維護這件事就不見得比開01/19 18:18
726F→: 發初始成本低了,最好最好的狀況初始工程師就算還在,工01/19 18:18
727F→: 程師自己都不一定記得自己幾年前寫的code在幹嘛了,每換01/19 18:18
728F→: 一個新工程師交接,維護成本只會越來越高01/19 18:18
729F推: 現在回想花騎之前那個翻牌遊戲看起來是拿戰鬥系統當基底01/19 18:38
730F→: 去寫的,這程式想想就覺得充滿血淚01/19 18:38
743F推: 不是你有玩d1的話最近比之前誇張很多啊,半年人氣角出三01/19 19:10
744F→: 次你要養不課金哪裡可以拿?而且全部限角,花騎至少我感01/19 19:10
745F→: 覺策略似乎強角在限池但人氣角普池都有啊,d1普池就是個01/19 19:10
746F→: 糞坑而且普池就是幾乎沒動寢,當然比壞不是好事但這你跟01/19 19:10
747F→: 我說花騎真的比較差?01/19 19:10
748F→: 花騎本身也是角色爆多,跟d1少角色多皮策略根本不一樣,01/19 19:13
749F→: 除了那種沒幾下就同一隻角色馬上出新池那種我同意坑,你01/19 19:13
750F→: 虹不出多有些角哪裡輪的到?慢條斯理出不人氣角等著營收01/19 19:13
751F→: 大降直接收山嗎01/19 19:13
760F推: 跟限池比普池動寢真的很少啊,歪一隻就夠難了歪來的不是01/19 19:20
762F→: 動寢就真的感覺抽到沒用的東西(?01/19 19:20
763F→: 你這樣讓我想去認真算一下普池到底有多少動寢了01/19 19:21
768F→: 但要說起來比例跟花騎是有可能差不多啦,花騎太多古老無01/19 19:22
769F→: 動寢角稀釋了01/19 19:22
770F→: 不是我重點就是無法接受你反花騎反到可以把D1講到比花騎01/19 19:24
771F→: 佛這件事,一開始你是不是連千年都排到花騎前面?根本就01/19 19:24
772F→: 反到不知道在幹嘛啊01/19 19:24
786F推: 這點我也有提到啊,我就是看有人說以前老婆都可以打贏高01/19 19:31
787F→: 難的時候,但高難獎勵其實也不怎麼樣的時候,現在雖然限01/19 19:31
788F→: 角強角才能打贏高難,這時候事實上就只有心理上感覺佛度01/19 19:31
789F→: 降低了,但實際上所有的收益根本就沒有變化,這點如果你01/19 19:31
790F→: 說以前的高難獎勵其實也很好要打臉我也沒關係,我也是根01/19 19:31
791F→: 據其他人講的判斷的01/19 19:31
801F→: 反正沒聽懂就直接把人打成KMS眾要這樣閉著眼睛講話就這01/19 19:38
803F→: 樣吧,我只針對D1現在就是大幅度在搞一些比KMS還誇張的01/19 19:38
804F→: 人氣角策略,結果到這種地步你因為反KMS的商法還是可以01/19 19:38
805F→: 把花騎講成比較爛是根本就沒道理的,對都坑,但客觀還是01/19 19:38
806F→: 能比的啊01/19 19:38
808F→: 連出卡特合歡這個我也覺得很坑,還再觀察會不會更誇張吧01/19 19:39
830F推: 前面幾個人補充像是花騎虹角雖然連發但看起來人氣角還是01/19 21:11
831F→: 比例偏高我覺得就很能說服我沒問題啊,另外D1 我覺得前01/19 21:11
832F→: 面也有人補充因為本來D1基礎人就少,人氣角連發就其實跟01/19 21:11
833F→: 花騎比不太公平,我稍微回頭看了一下D1出的頻率,舊的人01/19 21:11
834F→: 氣角其實一年三隻四隻這點是本來就坑,但問題比較大大概01/19 21:11
835F→: 是新晋的人氣角像石榴跟色劍才出場不久就立刻半年內連出01/19 21:11
836F→: 三次,人少出角頻率也沒很高的情況下如果有冷門的婆,被01/19 21:11
837F→: 新角佔滿額度也是差不了多少了01/19 21:11
838F→: 而你呢?我有說都不坑嗎?這本來就是相對的,前面老早就01/19 21:16
839F→: 講了,千年沒井就是無底洞,你要存婆衰一點婆就住在池裡01/19 21:16
840F→: 不鳥你,這種情況下KMS商法再坑好歹你肯存就會有,d1井01/19 21:16
841F→: 貴肯存也會有,老婆都沒抽到養個鬼喔?01/19 21:16
842F推: 另外也是就無課存井不鳥高難的觀點比,一樣坑度千年大於01/19 21:33
843F→: D1大於花騎吧?花騎跟D1這邊我可以保留說是等於,免費石01/19 21:33
844F→: 就像上面講的可能要細算一下,有課的話如果從零課金到有01/19 21:33
845F→: D1應該貴不少,千年更不用說就是無底洞了。01/19 21:33
851F推: 拜託我都比較幾次了,我上面也有比較d1跟花騎你是直接當01/19 22:03
852F→: 沒看見?兩個只抽婆d1硬是比較貴啊,請問我有說錯嗎?有01/19 22:03
853F→: 錯都可以指正但你回的用一句話概括就是「啊你這樣講大家01/19 22:03
854F→: 都佛啊」怎麼回你?我比較了你無視我能怎樣?01/19 22:03
858F推: 現在重要的是我也沒有說KMs就是好,我前面也講了人氣角01/19 22:16
859F→: 也有搞超近連出兩次了,只是d1相比頻率就更誇張井又貴硬01/19 22:16
860F→: 課的情況下花騎荷包傷比較輕,所以我只是說這個情況下花01/19 22:16
861F→: 騎就比D1佛,你要拿其他真的佛的跟花騎比花騎井就也蠻貴01/19 22:16
862F→: 的,其他也沒有連出人氣角劣跡一比就下去啦01/19 22:16
868F→: 我才覺得你看不懂啊,你一直在罵的KMS商法逼課模式,在01/19 22:28
869F→: 那種pvp 有競爭性的情況下是非常惡劣的我可以同意,但問01/19 22:28
870F→: 題是你口口聲聲說這是養老婆遊戲,那到底為什麼會被這種01/19 22:28
871F→: 商法釣到?一般這種純養婆本來逼課的基準點不都是看無課01/19 22:28
872F→: 有沒辦法在下一隻婆出之前存到井抽齊不是嗎?或者另一個01/19 22:28
873F→: 基準點就是是否人氣限角繁多?就只以「抽婆」的基準點只01/19 22:28
874F→: 有卡特合歡連出這個可以算逼課不是嗎?然後我還是沒有得01/19 22:28
875F→: 到解答到底花騎高難獎勵如何?有到童前那樣20%井的程度01/19 22:28
876F→: ?如果有我覺得我可以完全接受你說KMS商法就是無恥,但01/19 22:28
877F→: 我就看其他人講高難也沒給多少東西那到底哪裡逼課了?01/19 22:28
885F推: 如果用虹的頻率來看其實不準確吧?主要還是像前面有人講01/19 22:47
886F→: 的,用抽婆角度你四個月28隻都不是婆一點都不會逼課,但01/19 22:47
887F→: 是三個月內同一個婆出兩次虹這對只抽婆的人來說就會逼課01/19 22:47
888F→: 了,另外他出再頻繁無課本來就很難全都要吧?這時候就又01/19 22:47
889F→: 有一個分歧,一邊是「無法無視高難的玩家」,一邊是「真01/19 22:47
890F→: 的只抽婆的玩家」,就KMS的策略主要還是在薛前者,我在01/19 22:47
891F→: 其他很多遊戲的時候都是前者,用這個角度說坑我沒意見,01/19 22:47
892F→: 但如果今天你是後者,你會感覺這些商法根本是不存在的,01/19 22:47
893F→: 這時候再跟其他遊戲一比就相對不能算坑了01/19 22:47
899F→: 那我就問以前到底幾個月可以存一井?有的遊戲就算一個月01/19 22:57
900F→: 出兩隻但井要存半年你實際上一年只能拿兩隻,24選二,跟01/19 22:57
901F→: 現在你說4個月28隻,一年84但你可以拿三隻佛的怎麼樣都01/19 22:57
902F→: 是後者吧?剛剛也講了除非這四個月內連出兩隻一樣的你很01/19 22:57
903F→: 想要的角色,28隻跟4隻有差嗎?最終可以拿到幾隻才是佛01/19 22:57
904F→: 不佛的關鍵吧?01/19 22:57
911F推: 不是我都講了兩個都有坑的成分但D1相對坑講幾次了?你內01/19 23:07
912F→: 容不看狂反問到底要怎麼理性?而且講白了你覺得坑的點更01/19 23:07
913F→: 扯,無課因為出28隻覺得全都想要只能井一隻吃相難看的是01/19 23:07
914F→: 誰啊?01/19 23:07
919F→: 那我再講一次,我沒講你說千年佛或講D1佛,我換句話講,01/19 23:09
920F→: 我不能接受的是你說花騎跟這兩者比花騎最坑,這樣懂了沒01/19 23:09
921F→: ?大家都坑,但不會是花騎最坑,可以嗎?01/19 23:09
927F推: 那你解釋一下「28隻只能挑一隻井」到底在講啥啊,坑不坑01/19 23:12
928F→: 跟數量到底哪裡有關?無法理解啊01/19 23:12
930F→: 隨便你怎麼講,講很多遍了相對不坑,然後狂把相對拿掉跳01/19 23:13
931F→: 針要繼續也很難01/19 23:13
935F→: 好,可以了,沒衝突了,三者都可以說坑我同意,反正在你01/19 23:18
936F→: 心裡花騎就是三者最坑不用理由,那我沒意見了01/19 23:18
938F推: 那我的理由你有在看?你的理由還可以再討論但我看算了,01/19 23:21
939F→: 就這樣了01/19 23:21
941F→: 從你這個角度來看如果最高稀有度數量爆多的確要像童前那01/19 23:27
942F→: 樣像是大量最高稀有度卷之類的配套,主要客觀討論點會在01/19 23:27
943F→: 四個月28這個數量跟其他遊戲比較到底算不算多,但就算了01/19 23:27
944F→: ,就這樣吧01/19 23:27
945F推: 就當我嘴賤吧這個前面明明也有討論到,關鍵也不是數量,01/19 23:36
946F→: 還是像前面有些人期待的如果他四個月28出快都不重複然後01/19 23:36
947F→: 也加速冷門角出的速度這時候要說坑也未必,從抽婆的角度01/19 23:36
948F→: 如果人氣角比例還是偏高佔滿次數那才是真的坑,從抽強度01/19 23:36
949F→: 的角度這每四個月28隻一波強一波,後面全部比前面強這也01/19 23:36
950F→: 可以說坑,單純四個月28隻不是真正問題所在01/19 23:36
955F推: 算了吧真的嘴賤,你沒理解我在講什麼然後說「我用你的邏01/20 00:00
956F→: 輯在反問你」,繼續解釋你繼續說「我在用你的邏輯反問你01/20 00:00
957F→: 」,那好,真的不用講了,反正我講很多不管強度的角度課01/20 00:00
958F→: 金的角度無課的角度現在也照你的講了用最高稀有度的角度01/20 00:00
959F→: 分析了半天,我從各種抽婆的客群跟抽強度的去分析到底哪01/20 00:00
960F→: 裡有問題?我現在還有在說KMS佛嗎?我說相對佛我現在改01/20 00:00
961F→: 說相對坑了你還要我怎樣?看到抽婆兩個字就跟雷打到一樣01/20 00:00
962F→: 全部文字忽略到底要討論什麼?跟只能非黑即白的人講話真01/20 00:00
963F→: 的是浪費時間,就只是講「D1比花騎更坑」到你腦海全部自01/20 00:00
964F→: 動變成「花騎就是佛」,我全部講花騎佛的地方也全部都有01/20 00:00
965F→: 條件,去掉那些條件一樣是坑,現在也只是要討論「最高稀01/20 00:00
966F→: 有度數量極多」這件事是不是絕對的不好,反正不合你意反01/20 00:00
967F→: 駁你就是KMS眾這種討論方式真棒,就這樣01/20 00:00
968F→: 另外「用你以爲的邏輯來反問」這種回答方式差不多就是來01/20 00:06
969F→: 吵架的,滿滿的「不想理解他人覺得對方就是可笑」的意圖01/20 00:06
970F→: 所以用覺得對方很可笑的邏輯來反問,為什麼我不回?就是01/20 00:06
971F→: 因為你到最後講了老半天就只有最高稀有度這句話能回啊01/20 00:06
975F推: 你看起來不累那就繼續啊,從來沒人說出強角就是坑,只有01/20 01:08
976F→: 「不斷出不保值的強角」是坑的,這點D1就比花騎好,D1累01/20 01:08
977F→: 積到一個程度活動的就算掛高難差不多也可以一隊打到底,01/20 01:08
978F→: 部分角色有稍微通膨但幅度不是非常高,花騎目前這樣看活01/20 01:08
979F→: 動的高難沒好角色是無法過的?至於D1的話就是一次性的超01/20 01:08
980F→: 高難那邊休閒抽大概是沒辦法過的01/20 01:08
981F→: 現在我回啦,換你,你再來一句「我的邏輯」看看呀01/20 01:10
982F推: 我到現在還是有一個最大的疑問,就是花騎比如無限城破級01/20 02:43
983F→: 打不贏究竟會少什麼獎勵?只亂抽喜歡的角色會連通常都打01/20 02:43
984F→: 不穿嗎?01/20 02:43
985F→: 另外前面有人說以前你遊時代高難雖然隨便抽喜歡的角色都01/20 02:44
986F→: 能過,但給的獎勵其實可有可無?還是其實這點沒有改變過01/20 02:44
987F→: ,以前你遊還是有讓通過高難的玩家有多拿一些些石頭,KM01/20 02:44
988F→: S接手強度通膨變成只抽喜歡角色的人會少一些些收入?01/20 02:44
1000F推: 現在也不是說什麼交集,至少我根據談話就可以感覺你的出01/20 03:28
1001F→: 發點跟上面那個仁兄覺得現在KMS不佛的出發點不一樣,你01/20 03:28
1002F→: 在意的主要還是在KMS把角色為重的你遊好傳統丟掉了01/20 03:28
1012F推: 感謝你的解釋,我覺得這樣就清楚多了,主要會提到獎勵是01/20 03:37
1014F→: 因為至少我個人認為大部分的玩家還是會在意「獎勵看的到01/20 03:37
1015F→: 吃不到」這件事,就會形成變向逼課感,再來根據你的解釋01/20 03:38
1016F→: 以前的組隊方式就是朝著隊伍特性去開發,但現在可能就是01/20 03:38
1017F→: 沒強角就別想打,這個從某些意義上也減損很多開發特殊隊01/20 03:38
1018F→: 伍的遊戲性01/20 03:38
1030F推: 我現在就真的瞎玩啊哈哈哈,入坑也不算久亂組了一個也不01/20 03:51
1031F→: 知道幹嘛有over limit的隊伍,可以磨就放著磨有過就算了01/20 03:51
1032F→: ,沒過就不打放棄,還是剛剛才發現無限城可以拿石頭勒還01/20 03:52
1034F→: 有得研究,順帶一提水影的秘石能幹嘛我連這個都不知道01/20 03:52
1035F→: 單路線四路線這個我倒是有感覺,四路線沒全過單隊強也拿01/20 03:54
1036F→: 不了獎勵01/20 03:54
1050F推: 我剛剛一直期望上面那個人補充的點結果也被你補充完了,01/20 04:34
1051F→: 最高稀有度狂出這件事本身不一定是坑,但是伴隨著廚角強01/20 04:34
1052F→: 角低保值不斷汰換,對強角取向玩家就可以確實說坑而且逼01/20 04:34
1053F→: 課,對抽愛角取向玩家則是要擔心自己的愛角不夠熱門不再01/20 04:34
1054F→: 出新版本,就你的補充顯然虹多了也沒有那些冷門角的額度01/20 04:35
1055F→: ,另一點就是像最近合歡卡特連出,對有課金的人來說就很01/20 04:35
1056F→: 坑逼課01/20 04:35
1113F推: 你開心就好^^你都對,跟你無法溝通啊,我只就一個講好了01/20 14:44
1114F→: ,D1是「就算愛角只有一隻」也是很坑,你愛角只有一隻但01/20 14:44
1116F→: 如果無課能存的數量有限,可能假設半年一個井,半年同一01/20 14:44
1117F→: 個愛角出三次三選一你就是得放掉;但花騎目前看最糟就是01/20 14:44
1118F→: 目前合歡跟卡特半年內出兩隻,這點我也有提如果以後這樣01/20 14:44
1119F→: 搞是常態那基本就是一樣坑,照出的狀況卡特之前也是過很01/20 14:45
1120F→: 久才出了新的最高稀有度,對單推卡特的人來說甚至也有機01/20 14:45
1121F→: 率不用放掉,一個遊戲有兩三個愛角的情況很多,推的角色01/20 14:45
1122F→: 都是熱門角營運出很多自然比較辛苦,但同樣標準下,你花01/20 14:45
1123F→: 騎有兩個推的熱門角跟你D1有兩個推的熱門角哪個比較坑很01/20 14:45
1124F→: 明顯吧?很不巧我再給實際例子,我課金,課很兇,花騎推01/20 14:46
1125F推: 的角色超過三個,學園那次課金兩三個井,聖誕又井,但D101/20 14:47
1126F→: 很不巧我光井一個花的錢大概還沒有花騎這邊全井花的多,01/20 14:47
1127F→: 請問哪邊比較坑?我一邊推三個一邊推兩個喔?如果你閱讀01/20 14:48
1128F→: 能力這麼差,只因為我多舉了一個例子就可以理解錯誤很開01/20 14:48
1129F→: 心覺得抓到我語病了那你開心就好,全部人只有跟你討論需01/20 14:48
1130F→: 要這麼累欸,誰的問題啊?01/20 14:48
1132F推: 上面也很多人講了啊,最高稀有度多還要考慮到無課存石量01/20 14:58
1133F→: 、出角的保值度、連續出同一隻熱門角色的頻率、井的最大01/20 14:58
1134F→: 值,全部考慮進去之後才能說「最高稀有度很多」這件事很01/20 14:58
1135F→: 坑01/20 14:58
1153F推: 你這邊講的我就覺得沒問題啊,我也認為花騎目前看起來有01/20 15:31
1154F→: 合歡卡特的最新狀況在變動中,如果未來一年熱門角出三隻01/20 15:31
1155F→: 是常態,兩邊就可以說是花騎比較坑畢竟花騎這邊還有保值01/20 15:31
1156F→: 問題,但目前看2022還有誰像卡特合歡一樣出兩隻以上最高01/20 15:31
1157F→: 稀有度的?這點我並不確定需要求證,如果沒有的情況下,01/20 15:31
1158F→: 現階段偏坑的還是D101/20 15:32
1164F推: 主要關鍵還在花騎如果單角色最高稀有度一年一隻,無課想01/20 15:38
1165F→: 全都要可以有三個推的額度,D1一個角色就佔滿了一年無課01/20 15:38
1167F→: 的額度了01/20 15:38
1169F→: 另外就冷門角上面兩邊照kemnkeny 之前的補充,兩邊是一01/20 15:40
1171F→: 樣坑的,冷門角推跟熱門角的比較觀點不太一樣,角色根本01/20 15:40
1172F→: 不出推個鬼啊?01/20 15:40
1178F推: 我的比較觀點還是在「喜歡角色的額度上限」,花騎可以喜01/20 15:45
1180F→: 歡三個角色,然後一年內無課出了全拿(但合歡卡特案例之01/20 15:45
1181F→: 後要再觀察),D1則是極端,只要喜歡一個整年無課的上限01/20 15:45
1182F→: 就滿了,如果喜歡的是冷門角兩邊則是一樣坑因為都不出01/20 15:45
1207F推: 花騎本身限角頻率到底如何呀?我入坑還不算久,花騎這邊01/20 16:07
1208F→: 倒是蠻多送普池抽,日常探索任務之類也有機會拿雖然真的01/20 16:08
1209F→: 因為角色太多要抽到新的也是蠻難的,但至少像之前連熱門01/20 16:08
1210F→: 的卡特阿捏合歡都有進普池的情況下總有一點希望?D1普池01/20 16:08
1212F→: 就是平常送不算多,大熱門角也是幾乎不出普池版本,只有01/20 16:08
1214F→: 羅塞特之類普池似乎蠻多的,鰤姐就死不出普池新角,但可01/20 16:08
1215F→: 能要算算期望值,某種意義上D1的每次新限池免費十抽期望01/20 16:09
1217F→: 值算上去可能就會讓人感覺意外佛了?但讀心術就難絕對出01/20 16:09
1218F→: 自己想要的就是了01/20 16:09