作者查詢 / kuma660224
作者 kuma660224 在 PTT [ VideoCard ] 看板的留言(推文), 共1189則
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28F→: 預告5年後,一起喊Win10再戰十年,不想換新OS11/09 23:13
29F→: 人類總是習慣掙扎一下,最後屈服自己打自己臉。11/09 23:14
39F→: nv只優化最新一代。你該換筆電了。11/10 12:56
44F→: DX10普及性不高,是因為搭短命的vista11/10 17:57
45F→: Win10目前看起來是蠻成功,DX12會很普及。11/10 17:58
2F→: 在台灣你學這沒啥用,顯核都不在台灣設計11/07 18:55
15F→: 早期beyond3d論壇很多GPU業界專家出沒。11/07 22:36
16F→: 討論技術原理。但不確定那是你要的。11/07 22:36
17F→: 繪圖技術從3D至今已經發展數十年。11/07 22:39
18F→: 想要一下全部了解有點難,那水太深了。11/07 22:39
19F→: 你看不懂原廠文件,是因為基本功是零。11/07 22:39
20F→: 簡單的說,gpu是由大量固定運算線路11/07 22:42
21F→: 跟一部分可程式化硬體組合而成。11/07 22:42
22F→: 固定線路運算量,遠超過可程式化的部分11/07 22:43
23F→: gpu的可程式化單位是數百甚至數千個,11/07 22:45
24F→: 比586還單純的小運算單位瘋狂堆疊。11/07 22:45
25F→: 要分別控制數百數千個太困難。11/07 22:47
26F→: 所以把他們揪團,每數十個分為一組。11/07 22:47
27F→: 那一組同時只做一件事,所以只需控制幾十組11/07 22:47
28F→: 那個"組",有時叫SM,或CU或SubSlice11/07 22:47
29F→: 看各廠商想要怎摸叫都行。11/07 22:48
30F→: 不可程式化的部分有TMU,ROP....很多很多11/07 22:50
31F→: 類似自動機器,只處理固定工作,例如製麵機11/07 22:51
32F→: 可程式化是廚師,但你不想連麵條都要手工11/07 22:51
33F→: 所有搭配大量自動化製麵機,廚師就專心料理11/07 22:52
34F→: 還有洗碗機點菜機之類,固定功能機器幫忙。11/07 22:54
35F→: GPU於是用一部分彈性人力+大量自動機器11/07 22:54
36F→: 快速繪製海量圖形資訊。11/07 22:54
37F→: CPU就完全沒法處理這麼大量資料。11/07 22:55
38F→: 如果從事即時3D圖學計算相關工作。11/07 22:59
39F→: 應該都要懂硬體運作原理,否則沒法優化11/07 22:59
42F→: goo.gl/COZcXl11/07 23:11
59F→: GPU設計已經被幾間大廠專利卡死死。11/08 12:44
60F→: 雖然繪圖不像x86跑視窗有特定指令集限制。11/08 12:46
61F→: 但要閃長達十幾年累積的專利地雷。11/08 12:46
62F→: 現在新SOC很多都直接買現成繪圖核來整合11/08 12:48
63F→: 到處是mali或powervr....11/08 12:48
93F→: 沒關係啦,你就拼看看,反正努力不是壞事11/09 16:43
94F→: 成果能到什麼程度就是上帝的事11/09 16:44
95F→: 有能力至少餓不死。11/09 16:46
11F→: Fps浮動本來就正常。除非遊戲像家用遊戲機鎖fps11/06 11:52
12F→: 很多電競玩家不喜歡限制fps,因為他們想要最快反應11/06 11:53
18F推: VRAM那個表示錯誤吧11/05 12:53
13F→: chrome現在Youtube VP9是軟解。10/19 22:33
1F→: 那個美元價格直接換算都是假的,10/19 15:51
2F→: 台灣售價一向不是照官方匯率10/19 15:51
5F→: 那要看哪一張1060....從6.9k到1.15k都有10/19 15:57
12F→: 我只能說絕對不是新聞那匯率31.56換算。10/19 16:00
13F→: 不代表貴一點就不划算,因為其他產品10/19 16:00
14F→: 也不是用31.56換算啊....10/19 16:00
15F→: 你不如等產品真正上市再看...10/19 16:01
27F→: 昨天5K買750ti的版友覺得很受傷....10/19 16:31
30F→: G心電競超頻版已經準備好了10/19 16:37
41F→: PC家: 在下是忍辱去當內奸,只有大溼懂我。10/19 18:53
51F→: 台灣顯卡匯率沒G心的話,通常37-38%10/20 13:06
52F→: 200鎂x 37.5=7500nt10/20 13:07
53F→: 不要問為啥匯率不是31.7....鬼島PC廠商慣例10/20 13:09
54F→: 然後國內保固通常比國外(2年)最少多一年10/20 13:11
22F→: 內顯輔助獨顯,在效率上很有難度10/19 14:15
3F→: 先求即時速度犧牲容量,再軟體重壓減少容量10/17 11:38
4F→: 如果非得一次搞定,那只推用intel內顯硬壓10/17 11:40
5F→: 因為intel這硬壓領域起步實作最早。10/17 11:40
6F→: 最新第六代QSV的硬壓與軟壓差距比較小10/17 11:43
12F→: Intel繪圖不行,但硬壓比其他兩家都早做。10/17 13:43
14F→: 當初它很怕GPGPU軟壓會踩扁CPU軟壓。10/17 13:45
15F→: 所以比大家都早投入硬解,沒想到變成先驅10/17 13:46
16F→: GPGPU軟壓反而不成氣候,不上不下。10/17 13:46
18F→: 硬壓才能邊玩遊戲邊壓縮,有自己獨立硬體。10/17 13:49
19F→: 不會佔用寶貴的SP流處理器。10/17 13:49
21F→: VCE也蠻悲劇,那會隨每一代硬體不同10/17 13:50
22F→: 就連QSV也出到第六代了。10/17 13:51
23F→: 每代硬壓支援的功能不一樣,品質也會變10/17 13:52
24F→: 硬解畫質悲劇不是說壓不好,是須要拉高流量10/17 13:53
25F→: 像早期硬解甚至沒有支援B frame...10/17 13:53
27F→: 如果打算軟體再重壓,那無腦開高流量10/17 13:54
28F→: 每種硬解應該不差了,看不出來。10/17 13:54
29F→: 現在是VCE3.4了,不確定畫質好壞。10/17 13:55
31F→: H.265 10bit硬壓是北極星的VCE3.4才有10/17 15:06
32F→: 其他VCE3.x是壓H.264。10/17 15:06
33F→: 理論上265流量畫質應該優於舊的26410/17 15:08
35F→: 會影響,比如skylake的QSV才能硬壓h.26510/17 15:10
37F→: 應該是,但我沒在玩實況。10/17 15:14
38F→: 如果不抓實況影片,似乎也不太需要硬壓。10/17 15:14
39F→: 日常偶爾轉檔不求即時,軟壓還是較好。10/17 15:18
44F→: GPGPU沒獨立硬體,那是拿算遊戲shader10/18 09:16
45F→: 的可程式硬體來轉做別的非繪圖運算10/18 09:16
46F→: 那會導致遊戲即時抓影片時瘋狂大lag10/18 09:17
47F→: 而且專用固定管線效率遠優於可程式化的10/18 09:18
48F→: 所以GPGPU軟壓不成氣候,各廠都做硬壓10/18 09:19
49F→: 硬解也是一樣情形。 只用固定演算法時10/18 09:19
50F→: 固定專用硬體效率(速度與省電)是無敵的。10/18 09:20
51F→: 不管CPU或GPGPU都是軟壓軟解。10/18 09:23
62F→: 是,不過要軟體有支援最新VCE3.410/19 16:38
63F→: 硬壓的運算量,你沒用也不能拿來幫忙繪圖10/19 16:40
64F→: 用了其實會佔用些微頻寬,但影響不大。10/19 16:40
65F→: 只是把連續畫面讀取,硬體壓縮, 寫回為影片10/19 16:41
7F→: 軟壓演算一向比較複雜吧,追求品質。10/16 20:34
8F→: 硬解多半先求快,得不影響實況遊戲效能10/16 20:35
9F→: 硬壓只求快,同BitRate就畫質弱一點10/16 20:39
10F→: 只好用高BitRate彌補,反正其碼率跟硬壓速度10/16 20:41
11F→: 沒明顯關係,高或低都是硬體管線在跑。10/16 20:41
13F→: auto是指軟體自己決定哪個mode10/15 23:47
15F→: 但沒人知道它auto是怎摸決定10/15 23:48
23F→: 他有跳動嗎? 官網只說軟體自行選擇。10/17 13:56