Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
有被阻止了啊,看看那個FF16
以前的FF要說有什麼特色,其實就是自詡是3A級遊戲,認為自己是業界的先鋒
所以當時吉田才會覺得不喜歡FF被稱為JRPG,因為JRPG這個詞已經是守舊的代名詞
但看看FF16,就是一個充滿妥協的產物,已經沒有當年FF15那個要什麼都做到最好的想法
你要說FF16的妥協原因是reFF7把SE的資源吸走,也不是沒有道理
不過我覺得更可以這麼解釋,SE認為FF新作銷量撐不起3A等級製作
反觀reFF7被認為是值得花十年磨三劍的作品
現在就是3A淘汰賽,3A的IP會被越來越高的製作成本給淘汰掉,剩下才是真正的3A
最近華納也說不想再搞3A遊戲,就算他最近出的哈利波特賣的很好
手機遊戲、服務性遊戲更是如此,有能力搞3A等級的越來越少
退出3A競賽之後,就淪為2A級遊戲,這些2A級遊戲明面上還是自稱3A,因為畫面還是不差
但你就是能從一些地方感覺到他是有妥協的,反正大家還是會給個面子不說破
而且玩家也早就不在意什麼3A標籤,只要畫面達標,就叫他3A
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你高興,可以稱寶可夢是3A,可以的
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現在要畫面的難度不高啊??
比如說法環、reBio234、FF16
甚至中國小廠拿UE5也能做出一個畫面很好的遊戲
只是要做到真的3A,難度高很多
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一千個人眼中有一千個哈姆雷特,有人認為BOTW不是3A也是可以的
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以BOTW的製作用心程度,我覺得給個3A評價是合理的
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還是有啦,只是這個定義會隨著時代改變
雖然現在已經膨脹到應該不會再變化太多
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※ 編輯: krousxchen (1.170.43.214 臺灣), 03/13/2024 15:45:42
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