[閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間1月前 (2024/03/13 03:21), 1月前編輯推噓113(1229175)
留言306則, 145人參與, 1月前最新討論串1/18 (看更多)
現在3A遊戲那麼貴 很大原因是畫質要求太高 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered https://youtu.be/lxBTgRcHYFA?si=Ra7F1AgqXUwuCrB2
https://i.imgur.com/N8zPVtd.jpg
可以看到在4k遊玩下 以前的貼圖就是比較糊 https://i.imgur.com/JDSIGtX.jpg
然後油桶,嗯新版有油污更加寫實 https://i.imgur.com/tPYjLL5.jpg
遠處山脈,舊版糊成一坨,新版的精美有如照片 但是真的有需要到那麼細嗎? 遊戲的開發時間是固定的 從宣傳到開發完成可能就兩三年 你要做那麼細就是人力成本大幅上升 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖 也難怪現在遊戲開發成本越來越高 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.128.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710271282.A.83C.html

03/13 03:22, 1月前 , 1F
多找一些帕魯
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03/13 03:25, 1月前 , 2F
不行,眼睛會割傷
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※ 編輯: Sinreigensou (49.216.128.22 臺灣), 03/13/2024 03:25:33

03/13 03:27, 1月前 , 3F
2007那樣子我就可以了。反正做再細還是假
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03/13 03:28, 1月前 , 4F
那也要先請部分玩家不要那麼追求畫面吧,畢竟現在只要大廠
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03/13 03:28, 1月前 , 5F
的畫面不是那麼頂級就會被酸到歪頭了
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03/13 03:28, 1月前 , 6F
ai可能有希望?
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03/13 03:29, 1月前 , 7F
美術比擬真重要。看看血源黑魂尼爾都不算畫面頂的
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03/13 03:34, 1月前 , 8F
很難吧 做出好玩的遊戲比做出漂亮的遊戲難的多
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03/13 03:35, 1月前 , 9F
幹嘛阻止 一堆廠商都放棄做3a了 玩家就不是真的看重那些
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03/13 03:35, 1月前 , 10F
虧錢虧下去自然就停了
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03/13 03:36, 1月前 , 11F
同樣玩起來普通的遊戲 畫面漂亮的就是比較好賣
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03/13 03:40, 1月前 , 12F
我很好奇那些2億美金PS5遊戲 錢都花哪了?D4爛遊戲9000人
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03/13 03:40, 1月前 , 13F
開發 但大成功的帕魯和Helldiver2 都是2位數的工程師
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03/13 03:42, 1月前 , 14F
星露谷 Holocure 長期1人開發 需要什麼9000人?
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03/13 03:45, 1月前 , 15F
問高層跟贊助商拔拔
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03/13 03:47, 1月前 , 16F
不用到非常擬真 但是至少不能像寶可夢朱紫那樣
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03/13 03:48, 1月前 , 17F
有部份也是跟著顯卡一直在往上追加吧
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03/13 03:48, 1月前 , 18F
要看類型啦,COD然後搞帕魯風格你說能看嗎?
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03/13 03:52, 1月前 , 19F
製造需求才能請那麼多員工啊
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03/13 03:55, 1月前 , 20F
cod不知道 倒是有個方塊風戰地風雲 battlebit
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03/13 03:56, 1月前 , 21F
為什麼要停止 享受畫面好看有什麼不對嗎
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03/13 03:56, 1月前 , 22F
這幾年遊戲畫面又沒甚麼進步 根本沒啥競賽啊?
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03/13 03:57, 1月前 , 23F
你看GTA6 出來全球高潮成那樣
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03/13 03:57, 1月前 , 24F
如果畫質還停在sa你覺得大家會一樣開心嗎
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03/13 03:58, 1月前 , 25F
像UBI很多遊戲不好玩 那是因為本來就不好玩
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03/13 03:58, 1月前 , 26F
又不是畫質好的錯
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03/13 03:58, 1月前 , 27F
就算是美術導向的魂系好了
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03/13 03:59, 1月前 , 28F
從惡魂到法環畫質也是顯著的提升
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03/13 03:59, 1月前 , 29F
硬體增加本來就可以增加更多視覺玩法
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03/13 03:59, 1月前 , 30F
真的沒什麼好排斥的
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就遊戲廠商這幾年一直抱怨3A開發成本太高

03/13 04:01, 1月前 , 31F
一般人基本上不會排斥,除非是為了畫質犧牲遊戲內容
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※ 編輯: Sinreigensou (49.216.128.22 臺灣), 03/13/2024 04:03:06

03/13 04:03, 1月前 , 32F
問玩家啊 這就市場決定的
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03/13 04:03, 1月前 , 33F
當玩家願意買單只有畫面的普作 那廠商何樂不為呢==
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03/13 04:03, 1月前 , 34F
堆畫面對那些大廠也是最簡單的事
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03/13 04:03, 1月前 , 35F
法環算不算畫質好又好玩的遊戲
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03/13 04:03, 1月前 , 36F
追求遊戲性或劇情就算錢砸下去也不一定能做出來
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還有 230 則推文
03/13 10:12, 1月前 , 267F
任天堂那一票主力遊戲都是3A
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03/13 10:22, 1月前 , 268F
現在就是是一堆廠商都在講3A的成本問題,但宣傳跟以前
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03/13 10:22, 1月前 , 269F
頁沒太大差別,遊戲方面也沒有大幅度的創新,那問題不
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03/13 10:22, 1月前 , 270F
就出在堆畫質上,耗費一大堆人力結果每款遊戲都是第三
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03/13 10:22, 1月前 , 271F
人稱動作遊戲
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03/13 10:26, 1月前 , 272F
艾爾登、隻狼、死亡擱淺、MHWs的預告片,都沒在跟你無
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03/13 10:26, 1月前 , 273F
腦堆畫面,不是說畫面不重要,是太多成本堆在不重要的
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03/13 10:26, 1月前 , 274F
畫面細節了,然後轉頭提高售價、把遊戲轉成服務型遊戲
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03/13 10:26, 1月前 , 275F
這樣真的有比較好嗎?
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03/13 10:46, 1月前 , 276F
貼圖材質和光追邊際效益很低 你還不如NPC動作和面部捕捉加錢
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03/13 10:47, 1月前 , 277F
堆畫質在錯誤的地方被玩家覺得無感就不會覺得花這錢有價值
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03/13 10:51, 1月前 , 278F
你先阻止科技跟經濟發展阿哈哈 這什麼奇葩
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03/13 10:54, 1月前 , 279F
歐美流行做擬真 你不要做擬真就不會有這些問題了
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03/13 10:54, 1月前 , 280F
不過貼圖的部分 未來可以透過AI來降成本
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03/13 10:54, 1月前 , 281F
現在都有AI建模了
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03/13 11:19, 1月前 , 282F
畫質競賽沒問題 用畫質競賽的成本做醜女肥婆才是問題
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03/13 11:23, 1月前 , 283F
為啥要阻止?不然你用十年前的遊戲畫面不就好
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03/13 11:23, 1月前 , 284F
現在那麼多HD REMASTER不就代表有這個市場嗎
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03/13 11:28, 1月前 , 285F
別買4090
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03/13 11:28, 1月前 , 286F
別買4k螢幕
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03/13 11:39, 1月前 , 287F
阻止畫質競賽不會讓遊戲變好玩 因為此兩事無關
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03/13 11:41, 1月前 , 288F
幹嘛阻止人家發展 賣不好廠商會自行修正
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03/13 11:43, 1月前 , 289F
撐不住的就不會開這種大型專案了啦~你這是白擔心
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03/13 12:14, 1月前 , 290F
阻止幹嘛 你吃飽太閒?
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03/13 12:17, 1月前 , 291F
廠商覺得畫質競賽會賺錢就讓他去做啊,等賺不到錢廠商
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03/13 12:17, 1月前 , 292F
自己就會縮了,何必禁止
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03/13 12:24, 1月前 , 293F
有方法啊,鼓吹做回2D玩復古風潮就行了
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03/13 12:57, 1月前 , 294F
阻止3A垃圾比較快
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03/13 13:17, 1月前 , 295F
不可能 有蘇媽老黃在就會繼續推進技術 除非他們不做顯卡
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03/13 13:31, 1月前 , 296F
幹嘛阻止 廠商燒錢又不是我的事 我負責買遊戲爽就好啦
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03/13 13:36, 1月前 , 297F
可是 有一些遊戲上市 的時候啊 還是可以在下面看到一些
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03/13 13:36, 1月前 , 298F
評論是:「都XXXX年了 這畫質...」
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03/13 13:39, 1月前 , 299F
畫質就跟音質一樣 你習慣向下就難
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03/13 13:51, 1月前 , 300F
人都是在追求在虛擬中模擬現實,這是趨勢,也能推動科
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03/13 13:51, 1月前 , 301F
技發展
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03/13 14:40, 1月前 , 302F
為啥要阻止,玩不下去的廠商和玩家會自己找出路,給市場決
03/13 14:40, 302F

03/13 14:40, 1月前 , 303F
定就好
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03/13 15:04, 1月前 , 304F
老黃蘇媽不做遊戲顯卡了
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03/13 18:17, 1月前 , 305F
AI生成時代只會更捲而已
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03/13 19:46, 1月前 , 306F
沒有 目前索索只會這套
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文章代碼(AID): #1byAioWy (C_Chat)
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