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35F推: 這只有那種一本道的單機線性遊戲比較適合啦,例如最後生還02/15 13:32
36F→: 者02/15 13:32
37F→: 流程可控的可以隨著你的進度下載進度前後的資料02/15 13:34
38F→: 開放世界傳送或甚至選關進關式的遊戲還是無法克服02/15 13:35
186F推: 其實串流崛起是因為方便+白菜價甚至幾乎免費的內容02/15 01:52
190F→: 網路只是一個達成條件,不是主因,要講到這的話會扯到非常02/15 01:53
191F→: 遠,遠道甚至和這個技術根本無關的地方去了XD02/15 01:53
193F推: 否則現在的低價網速甚至連HDD都比不上XD02/15 01:55
118F推: 一樣是雲端和串流遊戲啦,只是針對stadia那種模式做優化02/15 01:01
119F→: 算是一個可能的進化路線這樣02/15 01:02
120F推: 分散切割還是會遇到問題,例如我從地圖最北邊傳送到最南邊02/15 01:04
121F→: 呢? 這時候你要從網路馬上串流幾G的資料,那個讀取速度可能02/15 01:05
123F→: 會真的比HDD還慢,玩家的行為很難做到完全預測進行預下載02/15 01:06
124F→: 的確是個有趣的思路,但要能真的應用還有很長的路02/15 01:06
127F推: 那效果就會大打折扣了,以PS4來說很多只有full HD的遊戲容02/15 01:10
128F→: 量也是幾十甚至近百了,等於這些資料一樣要存在硬碟02/15 01:10
132F→: 或是像以前魔物獵人,他怎麼預測我要選哪關,打哪支魔物呢02/15 01:12
133F→: 連線遊戲,我的對手穿什麼裝備遇到誰呢02/15 01:13
134F→: 越多無法預測的東西就越難執行,目前來說大概只有在開放世02/15 01:14
135F→: 界徒步亂晃比較能應用02/15 01:15
140F→: 那就是網速要夠快了,串流音樂的容量無法和遊戲比02/15 01:17
141F→: 我也只是說思路很有趣,但要實際應用還有很多難題02/15 01:18
143F→: 當然也有可能等到網速進化到能硬尻,但問題又來了,如果網02/15 01:19
144F→: 路的速度和穩定度進化到這地步的時候,stadia式的雲遊戲搞02/15 01:19
145F→: 不好會是更香的那個XDD02/15 01:20
237F推: 他去年剛上來那陣子本來就強到很誇張,後來才越打越02/15 00:44
238F→: 不行02/15 00:44
239F→: 光是去年開季那陣子的表現有人願意養看看也是很正常02/15 00:45
241F推: 去年的LCK Cup他取代掉姑媽絕對沒有問題,是後來越02/15 00:50
242F→: 打越差之後T1還是以讓他上為主,好像姑媽才是那個需02/15 00:51
243F→: 要證明自己的新人,爭議才越來越大02/15 00:51
188F推: 不在意的人不會在沒人問的情況自己講 這是27.51.51.36 02/13 16:18
190F→: 永遠不會變的道理27.51.51.36 02/13 16:18
49F推: 加密貨幣循環其實滿固定的,就放著啊27.51.43.64 02/12 18:57
50F推: 前提他買的是比特幣27.51.43.64 02/12 18:58
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