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討論串[閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
共 18 篇文章

推噓-1(2推 3噓 3→)留言8則,0人參與, 1年前最新作者ll6a (老成a~)時間1年前 (2024/03/13 14:25), 編輯資訊
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這沒辦法啊. 就像你看視頻. 以前可能360p就能看得下去. 之後看過720p回不去了. 之後1080p. 2k乃至現在4k. 現在叫你看720p的視頻你還看得下去嗎. 0.0... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.89.33 (臺灣). 文章網址:

推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 1年前最新作者krousxchen (KXC)時間1年前 (2024/03/13 13:48), 1年前編輯資訊
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有被阻止了啊,看看那個FF16. 以前的FF要說有什麼特色,其實就是自詡是3A級遊戲,認為自己是業界的先鋒. 所以當時吉田才會覺得不喜歡FF被稱為JRPG,因為JRPG這個詞已經是守舊的代名詞. 但看看FF16,就是一個充滿妥協的產物,已經沒有當年FF15那個要什麼都做到最好的想法你要說FF16的妥
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推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者extemjin (extemjin)時間1年前 (2024/03/13 13:28), 1年前編輯資訊
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對於擁有成熟製作經驗的遊戲公司來說. 首先是,遊戲美術製作的每單位時間的開發成本幾乎是定值. 是"製作"不是"設計"。因為人員領的可是固定薪水。. 其實做4K跟1080P的模型對遊戲公司來說人力成本根本沒差多少,. 做動畫風格的3D跟那種逼真寫實的建模成本也是一樣。. 因為在進步的不只是遊戲畫面,工
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者hmdumpling (Dumpling)時間1年前 (2024/03/13 12:48), 編輯資訊
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先向希洽的諸神請安. 雖然有時會覺得畫面細節與遊戲性相關度不高,. 但由於最近正好在玩法環,個人體會了點新的想法。. 過去認為精細的畫面大多是為了電影式的劇情表現服務,. 所以相對的在遊戲性上就會比較少些。. 然而,由於艾爾登法環採用了破碎式的敘事方法,. 對劇情、世界觀有興趣的玩家就勢必要自行去挖
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推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 1年前最新作者Julian9x9x9 (朱利安999)時間1年前 (2024/03/13 11:41), 1年前編輯資訊
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怎麼說呢. 當我們講到3A這個詞的時候. 註定成本就不可能低了. 所以不知道為何要巴著這件事在那邊一直說畫質進步沒意義. 如果一開始就不在乎畫質幹嘛還要做3A. 你們還記得當年GTAV ps4預告出來. https://youtu.be/3DBrG2YjqQA?si=DR_-Bl9MYx261iHW
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