Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

看板C_Chat作者 (肯Q)時間1月前 (2024/03/13 08:40), 編輯推噓22(22032)
留言54則, 25人參與, 1月前最新討論串9/18 (看更多)
「好玩」一百個人有一百種定義 你的好玩 對其他人可能是很無聊 但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的 貼圖越多越好 越接近現實越棒 也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法 也就是說增加畫質是3A最沒風險的作法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.205.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710290433.A.102.html

03/13 08:42, 1月前 , 1F
確實
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03/13 08:44, 1月前 , 2F
一堆大廠裁員放話不做3A,沒風險?
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03/13 08:44, 1月前 , 3F
確實 號稱神劇情也得要觀眾耐心看完 畫質好不好一眼就知
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03/13 08:45, 1月前 , 4F
無法想像FF7re做成點陣圖的樣子
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03/13 08:45, 1月前 , 5F
現在上限就PS5的8K120 比起追求虛無縹緲的沉浸感遊
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03/13 08:45, 1月前 , 6F
戲性 有個明確目標的解析度流暢度更穩定安全
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03/13 08:46, 1月前 , 7F
今天是要賣錢,不是交作業,做完就好也太奇怪了吧
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03/13 08:47, 1月前 , 8F
UBI都不太想做3A不是?大廠說的話你要看
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03/13 08:47, 1月前 , 9F
理論風險最低沒錯啊,問題你只有畫面沒爆,其他各方面都
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03/13 08:47, 1月前 , 10F
有問題你還是得炸
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03/13 08:48, 1月前 , 11F
最近有哪一款3A賣到千萬銷量嗎?不都不怎麼樣
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03/13 08:48, 1月前 , 12F
這讓我想起最近玩的夜鶯傳說,雖然不是3A,但他就是畫面
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03/13 08:49, 1月前 , 13F
(非續作
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03/13 08:49, 1月前 , 14F
好看沒話說,但是遊戲性跟平衡還有一些BUG讓很多人初期就
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03/13 08:50, 1月前 , 15F
直接勸退,後期又作業感重,整個最沒問題的真的只有畫面
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03/13 08:50, 1月前 , 16F
Hgame就沒這些問題
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03/13 08:50, 1月前 , 17F
單純賣一款3A遊戲沒有IP加成很難賣的動就是
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03/13 08:51, 1月前 , 18F
現在趨勢光有畫質沒遊戲性的一堆,近年有千萬銷量印象是
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03/13 08:51, 1月前 , 19F
霍格華茲
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03/13 09:13, 1月前 , 20F
印像中豬豬人2也賣破千
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03/13 09:21, 1月前 , 21F
笑了,4090沒作弊連4k60都有困難,ps5還8k120
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03/13 09:21, 1月前 , 22F
8k120的主界面,1.5k的30幀吧
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03/13 09:23, 1月前 , 23F
今年底的5090又保底1.4x 4090,就算是ps5p/6也看不到
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03/13 09:23, 1月前 , 24F
車尾燈
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03/13 09:24, 1月前 , 25F
優化差沒意義,直接硬體輾過去就好
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03/13 09:24, 1月前 , 26F
PS4之後,家機就是扯後腿的
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03/13 09:29, 1月前 , 27F
好 我這邊建議 以後遊戲都用當下最好的90卡開發 只針對9
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03/13 09:29, 1月前 , 28F
0卡做優化 畢竟其他都是扯後腿的
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03/13 09:36, 1月前 , 29F
部分同意,你號稱大作結果畫面不行人家連玩都不想玩,
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03/13 09:36, 1月前 , 30F
有畫面至少可以框到小白玩家買
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03/13 09:38, 1月前 , 31F
但不同意的是,好玩還是最重要,好玩對大部分人來說還
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03/13 09:38, 1月前 , 32F
是有個大概的公約數
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03/13 09:41, 1月前 , 33F
沒風險是在宣傳面,不是在資金面
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03/13 09:41, 1月前 , 34F
你這只能說最能量化,不能說最沒風險啊
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03/13 09:41, 1月前 , 35F
最直觀的風險就是量化後雖然美術加強了,但是預算暴增了
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03/13 09:44, 1月前 , 36F
其實看索尼就知道 就算帳面上賣得很好 一樣要跨平台才能
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03/13 09:45, 1月前 , 37F
回收成本
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03/13 09:46, 1月前 , 38F
索問題是還要多付獨佔費 尤其是不知道多少 ip費用又一定
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03/13 09:46, 1月前 , 39F
特別高 ff16都有人特別提過給的獨佔費很高
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03/13 09:52, 1月前 , 40F
hinew根本再說星空吧 XD
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03/13 09:59, 1月前 , 41F
說最沒風險其實不對,但堆畫面反而容易在其他方面打安全牌
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03/13 09:59, 1月前 , 42F
,安全牌打多了就容易淪為沒有創意,競品一多玩家就會開始
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03/13 09:59, 1月前 , 43F
比較,若連堆畫面的成本都回收不了就會變成負循環啊
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03/13 11:18, 1月前 , 44F
一直打安全牌會被認為一成不變、吃老本,如果玩家
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03/13 11:18, 1月前 , 45F
膩了銷量也只會越來越少。
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03/13 11:28, 1月前 , 46F
做出超高畫質至少還能有一個優點 科科
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03/13 11:31, 1月前 , 47F
現在問題是大廠追求把90分變成90.1分 然後其他全放
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03/13 11:31, 1月前 , 48F
棄了
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03/13 12:00, 1月前 , 49F
但是好看的遊戲網路實況雲完就夠了,只要玩家雲完就
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03/13 12:00, 1月前 , 50F
可以滿足,對遊戲銷量就沒有幫助
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03/13 12:14, 1月前 , 51F
嘿 就繼續堆畫質但是女角都不能看zz
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03/13 12:56, 1月前 , 52F
你說的沒風險結果變成了高風險
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03/13 14:35, 1月前 , 53F
真的都越寫實越好 幻影社當年就不會分化成動畫風 寫實風
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03/13 14:37, 1月前 , 54F
米哈遊如今也是動畫風3D,越寫實越好只是部分人的追求
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