Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

看板C_Chat作者 (笨笨)時間2月前 (2024/03/13 04:40), 編輯推噓5(5016)
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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 但是真的有需要到那麼細嗎? : 遊戲的開發時間是固定的 : 從宣傳到開發完成可能就兩三年 : 你要做那麼細就是人力成本大幅上升 : 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖 : 也難怪現在遊戲開發成本越來越高 : 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎 真的有 曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的 而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎? 遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面 不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.22.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710276008.A.ACF.html

03/13 05:02, 2月前 , 1F
其實像洛克人 我比較喜歡傳統點陣畫風 但是現在大
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03/13 05:02, 2月前 , 2F
廠根本不會出點陣遊戲,一定都硬要弄個3D出來
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03/13 05:09, 2月前 , 3F
應該說堆到3A大廠那種等級的已經快感覺不出差別了
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但還是繼續壓榨效能力求真實
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堆畫面的結果就是廠商風險大增,每次開發跟賭博一樣
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03/13 05:11, 2月前 , 6F
遊戲流水線同質化就是畫面3A的現況
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03/13 05:19, 2月前 , 7F
其實如果做2d就一定省成本 那那些賺錢為主的公司也
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不可能放過機會
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現在的情況就是經過市場驗證的結果
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03/13 05:20, 2月前 , 10F
重點是做出好遊戲沒錯 但每個公司的定位跟品牌就不一
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樣了
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剩下就真的只是偏好問題
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如果畫面成本太高就做不出好遊戲
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03/13 05:22, 2月前 , 14F
那一開始規劃就會想到並且抉擇了
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03/13 06:13, 2月前 , 15F
2D才是硬要好嗎 現在開發環境3D門檻比較低
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03/13 06:31, 2月前 , 16F
3D門檻低,所以很多為了美術跟遊戲性做成偽2D
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03/13 06:31, 2月前 , 17F
2D甚至點陣圖的美術要做得讓人能接受比3D容易很多
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03/13 07:49, 1月前 , 18F
看實況主玩一些小品遊戲就被罵翻 一些觀眾都靠腰
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03/13 07:49, 1月前 , 19F
要玩3A才好看
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03/13 07:51, 1月前 , 20F
要熱門也要砸大錢,行銷費用還是要出
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03/13 10:55, 1月前 , 21F
洛克人我反而喜歡11代的風格耶,都啥時代了還用點陣
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