Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

看板C_Chat作者 (YO!!!)時間1月前 (2024/03/13 09:48), 1月前編輯推噓76(804152)
留言236則, 67人參與, 1月前最新討論串10/18 (看更多)
畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的 綜觀近期叫好又叫座的遊戲 幾乎是沒有單純因為畫質好的 隨便舉幾個例子: 幻獸帕魯是因為畫質好才好評嗎? 絕地戰兵2是因為畫質好才好評嗎? 博得之門3是因為畫質好才好評嗎? 基本上都不是 艾爾登法環的FS社 從來也都不是畫質取勝 基本上玩家就是,畫質不要太差就好 看看STEAM統計的顯卡用戶 就知道一堆人玩遊戲的時候 還是開1080p或2K在玩 特效也不可能全開 你說畫質要多好都是騙人的 遊戲要叫好又叫座還是回歸遊戲性 不過大廠有大廠的驕傲 你我怎麼參得透呢? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.95.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710294488.A.FA2.html

03/13 09:49, 1月前 , 1F
你買遊戲之前會知道遊戲好不好玩嗎? 應該是憑第一印
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03/13 09:49, 1月前 , 2F
象在買的吧,那麼畫質好就能給人良好的第一印象。至
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03/13 09:50, 1月前 , 3F
於你買完發現除了畫質好基本上是糞game,對公司來說
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03/13 09:50, 1月前 , 4F
也沒差啊,你都買了錢他也收到了
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03/13 09:51, 1月前 , 5F
所以那些轉蛋手遊才吸引人,至少玩過才需要決定要不要
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03/13 09:51, 1月前 , 6F
付費,不像3A買了才知道是雷
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03/13 09:51, 1月前 , 7F
連老鼠會抓下線都知道要先畫個漂亮的願景了 反觀
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03/13 09:52, 1月前 , 8F
畫質和政確差不多變贖罪券了,反正這兩個加滿,遊
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03/13 09:52, 1月前 , 9F
戲爛了就是他們害的
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03/13 09:52, 1月前 , 10F
其實大眾口味就這樣,不然也不會變成趨勢
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03/13 09:52, 1月前 , 11F
第一印象看的也不是畫質 而是畫風喜好等
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03/13 09:53, 1月前 , 12F
第一印象不是美術設計嗎
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03/13 09:54, 1月前 , 13F
一樓的觀點是少數核心粉吧 實際上大部分都是會看一下實況或
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03/13 09:54, 1月前 , 14F
等人分享心得後才決定會不會買
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03/13 09:54, 1月前 , 15F
手遊也是有後續劇情塞雷或角色裡塞雷的情況就是了
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03/13 09:54, 1月前 , 16F
至少對我來說 畫質並不影響我的第一印象
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03/13 09:54, 1月前 , 17F
現在買遊戲不是應該看討論區/YT推薦/實況嗎
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03/13 09:54, 1月前 , 18F
說真的 博得跟絕地 畫面不差啊
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03/13 09:55, 1月前 , 19F
我沒有因為畫質好而買過任何一款遊戲
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03/13 09:55, 1月前 , 20F
你舉的例子都不算差吧
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03/13 09:56, 1月前 , 21F
所以我現在都不衝首發了啊,除非前作好評才考慮
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03/13 09:56, 1月前 , 22F
就跟手遊角色先看香不香一樣啊
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03/13 09:56, 1月前 , 23F
你這樣舉例比較像這東西是基本耶
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03/13 09:56, 1月前 , 24F
從來沒在看畫面 有各種預告或介紹 甚至有試玩版 現
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03/13 09:56, 1月前 , 25F
在很少人光看畫面就敢衝了吧?
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03/13 09:56, 1月前 , 26F
不差就好了,那些常說3A等級的畫面是什麼
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03/13 09:57, 1月前 , 27F
要舉例很簡單 最後紀元vs暗黑4
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03/13 09:57, 1月前 , 28F
笑死 帕魯畫面跟寶可夢一樣最好有很多人玩
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03/13 09:57, 1月前 , 29F
一堆提的3A等級的畫面不都是細節拉滿的那種
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03/13 09:58, 1月前 , 30F
畫面就很重要 面對現實
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03/13 09:58, 1月前 , 31F
就80就夠了,沒必要堆兩三倍成本拚到95分
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03/13 09:58, 1月前 , 32F
邊際效益很低
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03/13 09:58, 1月前 , 33F
畫面重要,但沒麼重要
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03/13 09:59, 1月前 , 34F
那麼重要
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03/13 09:59, 1月前 , 35F
應該說畫質有一定程度就夠了,但是這可以說是基本要求了
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03/13 09:59, 1月前 , 36F
帕魯如果價格跟寶可夢一樣也會少很多人玩吧
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03/13 09:59, 1月前 , 37F
我不挑。奶子不用太大。C就夠了
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03/13 10:00, 1月前 , 38F
哎不是、你舉一堆畫面好的當例子XD
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03/13 10:00, 1月前 , 39F
畫質基本就是有一定程度以後 大部分人就能接受了 反而風
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還有 157 則推文
還有 3 段內文
03/13 11:51, 1月前 , 197F
的遊戲才得親自買回來玩玩看
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03/13 11:54, 1月前 , 198F
你舉的這幾個例子畫面都不算差啊 會被拿出來鞭的是像
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03/13 11:54, 1月前 , 199F
寶可夢那種 畫面流暢度明顯跟不上的
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03/13 12:03, 1月前 , 200F
你反過來看 畫面普通遊戲設計佳但沒紅的遊戲不也一狗
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03/13 12:03, 1月前 , 201F
票嗎?你拿兩邊好的跟爛的比 然後說所以畫面不重要?
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03/13 12:04, 1月前 , 202F
NS PS5 和4090的玩家覺得畫面夠用就好的標準會一樣嗎
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03/13 12:04, 1月前 , 203F
?NS買的人最多 那霍格華茲一開始就用NS版來發行你覺
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03/13 12:04, 1月前 , 204F
得可行嗎?
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03/13 12:05, 1月前 , 205F
遊戲還是要回歸玩法,以前看到ff7 -> 8 那個突飛猛進
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03/13 12:05, 1月前 , 206F
的刻人成果就覺得陷入某種不得不為之的軍備競賽。
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03/13 12:06, 1月前 , 207F
舉的例子都是畫面好遊戲性也好的 會被噴的是畫面明顯
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03/13 12:06, 1月前 , 208F
不行的好嗎 明明就有可以兩邊均衡的 但某些人就會出
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03/13 12:06, 1月前 , 209F
來說遊戲性最重要 畫面不重要 畫面也是遊戲性的其中
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03/13 12:06, 1月前 , 210F
之一好嗎
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03/13 12:13, 1月前 , 211F
遊戲是拿來玩的,所以無論長怎樣,好玩最重要
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03/13 12:16, 1月前 , 212F
畫面不是遊戲性,它可以是你的強大加分項目,但遊戲
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03/13 12:16, 1月前 , 213F
性就是玩法,不能混著講。
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03/13 12:26, 1月前 , 214F
就好像GTA的開放世界好玩 但是Ubisoft 的開放世界有好玩
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03/13 12:26, 1月前 , 215F
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03/13 12:29, 1月前 , 216F
畫面當然是遊戲性 RDR2光是騎馬看風景就能有足夠款
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03/13 12:29, 1月前 , 217F
待了
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03/13 12:29, 1月前 , 218F
你批判說別人玩遊戲的方式不能稱作玩遊戲嗎
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03/13 12:30, 1月前 , 219F
不玩好畫面遊戲應該很愛咕嚕吧XD
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03/13 12:38, 1月前 , 220F
很多人嬌貴的眼睛整天被鋸齒割傷你也沒辦法
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03/13 12:44, 1月前 , 221F
畫風 美術設計 跟畫質是兩回事
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03/13 12:45, 1月前 , 222F
2024年新出的遊戲玩家對畫面的要求會和2004年出的一
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03/13 12:45, 1月前 , 223F
樣嗎? 本來要求就會雖時間提高 畫面不重要叫遊戲廠
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03/13 12:45, 1月前 , 224F
商都繼續出點陣圖看玩家買不買單啊
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03/13 12:46, 1月前 , 225F
寶可夢就是遊戲性及格了 畫面明顯跟不上時代的例子
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03/13 12:48, 1月前 , 226F
畫面不單指解析度 流暢度也是畫面的項目之一
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03/13 13:04, 1月前 , 227F
星露谷賣了3000萬套 要說畫面不重要拿這款舉例才對吧?
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03/13 13:12, 1月前 , 228F
熱賣3D遊戲論畫質破爛,應該很少人贏致命公司(1300萬)
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03/13 13:14, 1月前 , 229F
至於平面或2D遊戲,畫面簡略一直是正常標準
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03/13 13:51, 1月前 , 230F
因為這就現在的娛樂趨勢 沒辦法
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03/13 14:44, 1月前 , 231F
平面3D像素好壞都有不同標準,星露谷的像素論好壞也是在
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03/13 14:44, 1月前 , 232F
好的那一邊
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03/13 14:48, 1月前 , 233F
醜的像素是真的很醜
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03/13 16:49, 1月前 , 234F
笑死 亂舉例 舉帕魯當例子 還不如舉朱紫
03/13 16:49, 234F

03/13 18:15, 1月前 , 235F
拿帕魯舉例沒錯啊 你看帕魯的石頭和污垢有畫質粉看得上
03/13 18:15, 235F

03/13 18:15, 1月前 , 236F
03/13 18:15, 236F
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