Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎已刪文

看板C_Chat作者 (幼女☆爆殺)時間2月前 (2024/03/13 08:03), 編輯推噓0(004)
留言4則, 2人參與, 2月前最新討論串8/18 (看更多)
諸君 早安安 先釐清一下3A,3A是A往上再兩級也就是AAA,意思是高出A很多 所以3A不是3個A,指的是製作含行銷的總體費用高出一般作品許多 (一般為A,B為低成本) 畫面的呈現,不論是貼圖精細度還是地形地物都是需要花費時間人力的,也是製作費最貴的一環 所以在沒有預定的硬體限制下,3A遊戲才會每個畫面看起來都很不錯 3A之所以是3A也是因為消耗了大量的時間和人力,看起來漂亮只是正常必然的結果 如果畫面隨便就好,那製作費用理論上也用不到那麼多了,那也不會是3A 但還是有可能 那就是整個製作組都在浪費錢,可能一個人拿2~3份薪水,包食宿還三餐吃大餐 再花一大筆錢去弄行銷這樣 就有可能生出一個indie等級的3A遊戲 只是應該沒人會這樣做就是了 3A畫面好是因為畫面好才是3A -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.87.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710288234.A.ED3.html

03/13 08:17, 2月前 , 1F
3A最基礎定義就只是花錢 可沒有說一定花在甚麼地方
03/13 08:17, 1F

03/13 08:18, 2月前 , 2F
他畫面沒有特別雕,行銷花別人三倍他也能說是3A
03/13 08:18, 2F

03/13 08:37, 2月前 , 3F
其實有人閒著沒事花個百億美金開發宣傳一款復古俄羅
03/13 08:37, 3F

03/13 08:37, 2月前 , 4F
斯方塊機這樣也是堂堂正正的3A大作喔
03/13 08:37, 4F
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