Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
首先每個遊戲的成本都不一樣
並且還有宣傳上的費用,
像是巫師3宣傳費和成本差不多
但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。
以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。
第二
畫面好不代表遊戲不好玩,
但畫面好壞是直觀就能看出來的。
舉個例子
拿mhw和mhr來看,可以說後者有一樣的成本內容量就一定會遠超前者嗎,很難說吧。
第三
我還沒看過有一個高成本(或3A)遊戲,在不受硬體限制下,不把畫面做好的。
不說電影,近幾年大製作的動畫,花在單集作畫上的成本也越來越高了。
但我幾乎沒看到有人出來說
動漫重要的是劇情,作畫上不需要那麼多精力
作畫省下來的錢可以把季番變半年番,或者多幾集來把劇情描寫的更完善,就算有些作品
劇情上或節奏有問題才導致不如預期。
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