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krousxchen 在 PTT 最新的發文, 共 1869 篇
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152F→: 比如說83年11月的ギャラガ就是南夢宮開發SEGA發行05/23 08:27
2F→: 依照極客灣的拆解,T239是21年的晶片05/22 13:14
3F→: 然後2020年初馬車開發團隊就知道T239的規格05/22 13:15
4F→: 所以在T239過程中,老任就提前知道性能大概到哪裡05/22 13:16
5F→: 所以在T239的開發過程中05/22 13:16
7F→: 說不定不是10呀,而是X05/22 13:17
8F→: 所以代表老任至少在五年前就開始準備NS2的陣容05/22 13:17
12F→: 薩爾達NS2新作應該也早在五年前就開始開發了05/22 13:18
14F→: 三國無雙八在歐美是九呀05/22 13:19
23F→: 性能哪不會影響遊戲性??沒有NS等級性能也跑不動曠野05/22 13:36
24F→: 這次的瑪車世界也是需要性能才跑的動05/22 13:36
25F→: 這次蕉力全開的破壞場景玩法也需要性能05/22 13:37
27F→: 以前是用平台代號,所以3DS版不叫瑪車3D而叫瑪車7的確05/22 13:42
28F→: 很奇怪05/22 13:42
29F→: 大概是跟WiiU差不多時間開發,就各自取名7跟8吧05/22 13:43
75F→: 不過魔物荒野沒有PS4版吶05/22 15:02
78F→: WiiU就NS等級性能呀,沒差多少05/22 15:10
83F→: 然後如果真的在幾年前就出NS2,那更不可能改制程05/22 15:38
84F→: NS2最好的時間點我覺得是23年就是了,疫情剛結束05/22 15:40
85F→: 但NS銷量真的太好,老任順勢在這兩年累積NS2軟體數量05/22 15:42
86F→: 很難想像老任累積了五年,能有多少遊戲在等05/22 15:43
92F→: 我不想聽到貨很多,我只想聽到台灣能首發05/22 17:38
111F→: 其實這也是NS2可以期待三廠遊戲都能上的原因05/22 20:24
112F→: 因為不是每個遊戲都能作到NS2跑不動的程度05/22 20:24
115F→: 有些遊戲性是需要靠性能實現05/22 22:03
116F→: 超級瑪莉1代正是性能提升的一個絕佳例子05/22 22:15
117F→: 因為FC有捲軸性能,才能實現超級瑪莉歐1代的玩法05/22 22:16
118F→: 不然以前的動作遊戲要不是場景固定,不然就是切換場景05/22 22:16
119F→: 就是因為FC性能吊打同天上市的SG-1000,差了一個世代05/22 22:17
120F→: FC才能從首年遊戲數量落後於SG-1000,隔年反超並吊打05/22 22:18
121F→: SG-1000,搞到SEGA隔年推MKII、後年推MKIII,05/22 22:19
122F→: 但MKIII上市時,遇到超級瑪莉歐一代上市,FC完勝05/22 22:20
123F→: FC也因為性能贏SG-1000,後來三廠都上FC05/22 22:22
124F→: 導致性能更強的MKIII上市,也贏不了有一堆遊戲的FC05/22 22:22
136F→: SG-1000並不是沒有三廠遊戲,而是跟MSX一樣,SG-100005/23 08:02
137F→: 有相容機Othello Multivision,而生產OM的廠商就能作05/23 08:04
138F→: 相容SG-1000的遊戲05/23 08:04
139F→: 而這款遊戲Guzzler 83年上市,比任天堂的三廠遊戲更早05/23 08:05
140F→: 而且別忘了任天堂在FC有霸王條款,三廠要跨其他平台05/23 08:06
141F→: 很難,要過幾年才開始被打破05/23 08:06
143F→: 然後如果你要說相容機不算授權,那最早的SEGA三廠授權05/23 08:08
144F→: 是88年3月的アルゴスの戦士,上Master system而不是MD05/23 08:10
145F→: 比88年10月上市的MD早05/23 08:10
146F→: 然後你別忘了為啥一開始任世兩家都得單打獨鬥05/23 08:11
147F→: 就是因為三廠看哪邊有利就去哪邊,而FC靠的就是性能05/23 08:12
148F→: 玩家看有真第三世代性能的FC跟落後一世代的SG-100005/23 08:12
149F→: 結果放棄遊戲陣容更強的SG-1000選擇性能更強的FC05/23 08:13
150F→: 才導致三廠跑去求開發FC遊戲授權,而不是SEGA不願意05/23 08:14
151F→: 而且並不是三廠不作SG-1000遊戲,是三廠開發SEGA發行05/23 08:25
29F→: 中國食物一堆問題,要用辣隱藏118.170.251.59 05/23 04:48
16F→: 統一之後紅色權貴可以強姦你家人無罪118.170.251.59 05/23 04:28
14F→: 老任會拿蕉力全開當首發護航,怎麼可能不好玩05/20 16:14
15F→: 中國一堆八年任粉在那邊罵首發弱,真的笑死05/20 16:15
16F→: 至於籃球好玩也正常,就新玩法首發推廣定位05/20 16:17
17F→: 歷代新玩法首發護航有 觸控壞莉歐 wiisport 任天貓狗05/20 16:20
18F→: nintendo land、ARMS,哪個評價會差??05/20 16:22
27F→: SFC時代咚奇剛可強了,一代全世界賣九百三十萬05/20 17:36
36F→: 最好笑的就是以為任天堂遊戲靠死忠粉絲05/20 18:36
37F→: 才會以為只能靠瑪薩寶05/20 18:37
38F→: 如果任天堂只靠IP死忠粉,就不會有WiiU的失敗05/20 18:38
39F→: 就任黑會幻想任天堂靠死忠粉絲,然後NS2會因為沒有瑪05/20 18:39
40F→: 莉歐護航而失敗05/20 18:39
45F→: 任天堂靠的是他們的遊戲開發能力05/20 20:36
46F→: 瑪薩能長紅,就是靠任天堂的遊戲開發實力05/20 20:37
47F→: 很多人會酸瑪莉歐的點就是,明明就是個長鬍子的大叔05/20 20:38
48F→: 這麼不吸引人的人設,怎麼當吉祥物05/20 20:39
49F→: 當然是靠任天堂的開發實力,讓瑪莉歐爆紅05/20 20:40
50F→: 而寶可夢是例外,因為也不是任天堂開發的05/20 20:40
51F→: 所以以任天堂的開發實力,完全有機會讓大金剛紅起來05/20 20:42
52F→: 而老任從SFC之後,不是三廠墳墓的就只剩掌機了05/20 20:43
53F→: 但其實任天堂在Wii如果不放棄高性能家機05/20 20:44
54F→: 其實就不會有所謂的三墳,因為從那世代三廠開始跨平台05/20 20:45
55F→: 但問題就這麼剛好,老任那個世代放棄性能,導致三廠一05/20 20:45
56F→: 看在硬體銷量上Wii,但性能太低導致三廠遊戲賣不好05/20 20:46
57F→: 要等到NS,硬體差一個世代也能上不吃性能的跨三廠遊戲05/20 20:47
58F→: NS2則將會幾乎能全上,因為PS5等級遊戲能上NS205/20 20:48
59F→: 而PS5等級遊戲很可能到PS7上市前還在出05/20 20:49
60F→: 所以可預見的是,三廠幾乎都能上NS2,就算PS6出也是05/20 20:49
62F→: 以全球來看PS5早就贏NS,是日本才靠魔物贏NS05/20 22:03
63F→: PS5的銷量就是靠獨霸純家機市場,因為現在純家機就只05/20 22:04
64F→: 剩PS5,要等NS2上市才能威脅PS5的市場地位05/20 22:04
65F→: 很多買PS5的就只是他們有先買家機放著的習慣05/20 22:05
66F→: 對他們來說,先買來放著等想玩的遊戲就是長年的習慣05/20 22:06
67F→: 所以基本上就是相信PS平台一定有最多遊戲的信徒05/20 22:06
68F→: 才會導致就算PS5沒啥遊戲,銷量曲線也跟PS2/4基本持平05/20 22:08
87F→: 續作不到10萬,就是因為續作的主要客群:追求性能的玩05/22 10:56
88F→: 家不願意買Wii, 所以續作上Wii就算做的好,也賣沒多好05/22 10:56
89F→: 因為之後移植PS360,銷量比Wii版好05/22 10:57
90F→: 而三廠真正投資成本開發的遊戲,也不會想上Wii這種性05/22 11:02
91F→: 能弱一代的平台,當然遊戲品質也會比較爛05/22 11:03
92F→: 所以Wii性能差才是導致Wii三廠遊戲品質差的原因05/22 11:04
93F→: 比如說當時名氣還很強的FF就不可能上Wii05/22 11:14
100F→: 任天堂又來打大師臉了,瑪車世界就是NS性能不足才放棄05/22 12:49
101F→: NS,上NS2才有足夠的性能實現製作人的點子05/22 12:49
102F→: 然後有性能三廠不一定上,但沒性能三廠就上不了05/22 12:51
103F→: 就像一堆因為性能上不了NS的三廠遊戲,就可以上NS205/22 12:52
104F→: 任天堂已經用NS2的性能告訴大師,性能很重要05/22 12:52
105F→: 因為性能限制,三廠大多只讓二線遊戲上NS05/22 12:54
106F→: NS2性能足夠,才能移三廠的主打遊戲,這就是現實05/22 12:55
107F→: 而幻想大師繼續幻想三廠遊戲光靠最佳化就能上NS05/22 12:56
110F→: 這幾年來我已經解釋給你好幾次了,你沒有學習能力05/22 13:09
111F→: 就算解釋,你還會繼續跳針當沒看到,所以沒必要解釋05/22 13:10
112F→: 反正NS2這個例子就夠解釋性能的重要性,有足夠性能是05/22 13:12
113F→: 基本,至於有足夠性能但三廠不上,那就是其他問題05/22 13:12
123F→: 笑死,幻想大師又在胡扯了05/22 15:11
124F→: 足夠的性能是移植先決條件,不是「性夠夠就一定會」05/22 15:12
125F→: 三廠不上GC有其歷史因素,以前講過很多,但大師會無視05/22 15:13
126F→: 但三廠不上Wii,就是性能問題,因為不滿足先決條件05/22 15:14
127F→: 就像三廠就算想上NS,但性能就是限制05/22 15:14
129F→: 一定呀,因為Wii主機賣的好,當然移植05/22 15:16
130F→: GC時代三廠賣不好,是因為跨平台困難+任粉習慣三廠買05/22 15:17
131F→: 索尼平台版本05/22 15:17
132F→: 還有GC銷量差,所以三廠遊戲賣不好05/22 15:18
133F→: Wii很明顯很多三廠都有試著上Wii,但後面銷量差就跑掉05/22 15:18
134F→: 所以Wii如果性能高,Wii時期跨平台越來越常見的情況下05/22 15:19
135F→: 三廠吃性能的遊戲就會跨Wii,因為這時PS360同時上的遊05/22 15:20
136F→: 戲已經很多了,Wii性能高的話當然跨平台05/22 15:20
137F→: WiiU時期三廠也有試著上WiiU,但任粉從64 GC Wii三代05/22 15:21
138F→: 養成不信任三廠,所以不買三廠遊戲,導致三廠試水溫05/22 15:22
139F→: 出的幾款WiiU遊戲銷量都很差,結果三廠當然放棄WiiU05/22 15:22
140F→: 要到NS時代開始,任粉才習慣在NS買三廠遊戲05/22 15:23
141F→: 幻想大師在討論事情,都不用考慮時代背景,真的笑死05/22 15:25
151F→: 歷史就是歷史,現在2025年了,任天堂在NS2的開發者談05/22 17:14
152F→: 談,講的就是性能足夠才能讓三廠盡量能上NS205/22 17:15
153F→: 任天堂在NS2的開發者訪談05/22 17:15
154F→: 大師認知還停留在二十年前,可悲吶05/22 17:16
155F→: 大師最噁的,就是一直以為別人不懂這段歷史,真的笑死05/22 17:16
156F→: GC失敗不是因為高性能,但Wii/WiiU失敗是因為低性能05/22 17:17
157F→: NS成功則是因為它是高性能掌機,才能跑曠野之息05/22 17:18
158F→: 還能上寶可夢05/22 17:18
159F→: 跟任天堂認知背道而馳(x)跟大師認知背道而馳(o)05/22 17:19
160F→: 大師總是把自已當任天堂代言人,結果三不五時被任打臉05/22 17:19
161F→: 大師之前深信NS2性能不會強,結果被任天堂啪啪打臉05/22 17:20
164F→: 用家機標準會覺得NS2性能差,因為NS2是高性能掌機05/22 17:34
165F→: 反正現在任天堂就是追求性能,從NS1就開始了05/22 17:35
166F→: 主打新玩法,不代表要犧牲性能,而Wii犧牲性能的結果05/22 17:36
167F→: 就是Wii後繼無力,性能不夠三廠集體消失05/22 17:37
176F→: 又在跳針老任NS定位是家機啦,那你怎麼無視老任NS2開05/22 18:47
177F→: 發訪談說NS1/2追求性能而不是主打新玩法?05/22 18:47
178F→: 果然是大師,永遠只看對你有利的,無視不利的05/22 18:48
182F→: 事實就是,性能足夠才能盡量讓三廠遊戲上NS2,不要老05/22 18:58
183F→: 是講那種跟任天堂認知背道而馳的話。05/22 18:58
184F→: 不只NS2不主打新玩法,連NS1也是不主打新玩法,這都05/22 19:03
185F→: 是在任天堂NS2開發訪談講的,不要老是講那種跟任天堂05/22 19:03
186F→: 認知背道而馳的話。05/22 19:03
193F→: 大師繼續活在過去吧,2025年的任天堂說性能很重要05/22 19:14
194F→: NS2的發表會重點放在三廠??為什麼??05/22 19:15
195F→: 我跟你講重點,就是足夠的性能就是三廠遊戲的前提條件05/22 19:16
200F→: 性能不足就是Wii沒有三廠的原因05/22 19:17
201F→: 還在跳針呀??任天堂都說性能重要了,你怎麼不聽任天堂05/22 19:17
202F→: 的話了??05/22 19:17
203F→: NS就是PSV的後繼機,這句話我八年前發明05/22 19:18
204F→: 到現在還是有人拿這句話來講05/22 19:18
205F→: 事實就是NS是PSP/PSV高性能掌機路線的繼承者05/22 19:18
215F→: 你的邏輯錯了,不用到最好,也能算高性能家機05/22 21:31
216F→: DC PS2 NGC XBox這四台,當年都是高性能家機05/22 21:31
217F→: NS2跟PC掌機比,算高性能掌機05/22 21:32
218F→: NS1當年推出時,也是高性能掌機05/22 21:32
219F→: 但其實PS2世代沒人在講「高性能家機」05/22 21:33
220F→: 是因為Wii性能落後一個世代,讓很多三廠高性能遊戲上05/22 21:34
221F→: 不了Wii,所以才會另外劃分高性能家機戰場05/22 21:34
222F→: 但現在NS2雖然是掌機兼家機,但性能已經高到那些三廠05/22 21:34
223F→: 高性能遊戲能上NS2,所以也沒必要再分高性能家機戰場05/22 21:35
224F→: 任天堂沒說性能不重要,是大師自已說的05/22 21:36
226F→: 還把自已的認知跟任天堂認知劃上等號05/22 21:37
228F→: 那不就是大師認證任天堂說性能不重要??05/22 21:37
229F→: 從來不是看主機性能,是看遊戲量05/22 21:38
232F→: 但問題是,性能如果落後到三廠吃性能遊戲上不了05/22 21:38
235F→: 那不就是直接少了很大一部分的遊戲量??05/22 21:38
236F→: PSP/DS、PSV/3DS,都是DS/3DS遊戲更多05/22 21:39
237F→: 這是因為任天堂掌機強勢,所以能號招更多三廠上任掌機05/22 21:40
238F→: 但後來掌機性能強了,三廠也越來越不想單獨幫掌機作遊05/22 21:41
239F→: 戲,3DS也有很多三廠掌機遊戲跨家機05/22 21:41
240F→: 所以任天堂直接把3DS後繼機性能提升,就誕生了NS05/22 21:42
241F→: 性能提升到可以直接移植較不吃性能的家機遊戲05/22 21:43
243F→: 所以性能,才是NS掌機的重點,而且有性能才能兼家機05/22 21:43
244F→: 沒有性能,三廠遊戲上不了NS2,就這麼簡單05/22 21:44
246F→: 我早在幾年前就預測到NS2會有這程度的性能05/22 21:44
251F→: Steam Deck是Steam其中一個「機種」,你拿其中一個05/22 21:45
252F→: 機種跟NS整個家族比銷量??05/22 21:45
253F→: 要比是比「整個平台」,所以是Steam比NS05/22 21:46
257F→: 廢話,PS2會贏也是硬體之外的因素05/22 21:49
258F→: 但問題就是,性能不足,三廠很多遊戲就上不了05/22 21:49
259F→: 這就是大師你再怎麼幻想硬體沒用也沒辦法扭曲的事實05/22 21:49
266F→: 歷史的必然,也是錯誤的選擇05/22 21:59
267F→: NS剛上市時,是PC掌機裡性能最好的05/22 22:01
268F→: 現在NS2也沒比ALLY輸多少05/22 22:01
269F→: NS剛上市時,是比當時所有的PC掌機性能要好05/22 22:02
270F→: switch2是要跟PS5/XS比銷量的,關次世代啥事??05/22 22:02
13F→: 中國還要等搬運,台灣直接看就好118.170.251.59 05/22 20:57
17F→: 這樣還能硬吹中國接觸的比台灣多??118.170.251.59 05/22 20:58
18F→: 中國自已的程式工程師都說了,真正118.170.251.59 05/22 20:58
19F→: 最新的資訊都在國外,等到搬運都慢了118.170.251.59 05/22 20:59
21F→: 台灣能直接找原始出處,有臉吹中國??118.170.251.59 05/22 21:00
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