Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 現在3A遊戲那麼貴
: 很大原因是畫質要求太高
: 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered
: https://youtu.be/lxBTgRcHYFA?si=Ra7F1AgqXUwuCrB2
: 可以看到在4k遊玩下
: 以前的貼圖就是比較糊
: https://i.imgur.com/JDSIGtX.jpg
: 然後油桶,嗯新版有油污更加寫實
: https://i.imgur.com/tPYjLL5.jpg
: 遠處山脈,舊版糊成一坨,新版的精美有如照片
: 但是真的有需要到那麼細嗎?
: 遊戲的開發時間是固定的
: 從宣傳到開發完成可能就兩三年
: 你要做那麼細就是人力成本大幅上升
: 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖
: 也難怪現在遊戲開發成本越來越高
: 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎
這中間存在一個誤區
我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣?
不是這樣的好嗎
魔物獵人永遠是個好例子
我說不希望遊戲變成畫質競賽
並不是我覺得NS的MHR畫質一級棒
更不是我想回去MH4的模糊獵人充滿醍醐味
而是我覺得MHW畫面很棒了
維持這樣就好
多的預算請拿去設計好玩的新龍
不要再花太多的成本搞精雕龍鱗
大概是這個感覺
當然一定有玩家覺得MHW還不夠好
可是追求光追水反都要有
最好榨出PS5所有效能
手上的4090沒滿載就是爛畫面
這樣我覺得太過頭了
我不希望荒野搞一個榨乾PS5的效能怪物
結果連主線都沒做完
MHR首發玩家一定懂我在說什麼
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灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 通訊時發生問題。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰
灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 請先暫時關閉應用程式。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰
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不是這樣的 在同等經費下
如果資源丟去雕畫面 那就會排擠其他的部分
包含腳本或是考據
甚至上市前試玩 打擊感 文字校對 BUG測試 等等
這些都是要錢堆出來的
我的立場就是不希望為了畫質競賽
其他部分變成有做就好
MHR上市的時候甚至不是完整的遊戲
這在當時都有很多討論可以回頭看
一款畫質不怎麼樣的遊戲
劇情還是趨近於0的一直線
就算是老牌遊戲玩家一樣噴
不希望畫質競賽不表示沒畫質就是好遊戲
或是精雕細琢畫面就是爛遊戲
不是這樣的
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等發生再來嘴我好嗎QQ
而且NS的時候我也沒講過MHR畫面好棒棒這種話
MHR的NS板我甚至連SB都沒買 玩不下去啊
最後我是買STEAM版重玩再打上去SB
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我覺得系列作有優勢
RDR2有前作打好的基礎
確定玩家吃這個遊戲風格
所以可以放心地去堆畫面細節
最後的結果對大部分玩家來說是好的
至少銷量上的表現代表玩家接受度高
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可是最近的討論串很多都是這樣的
"你不要畫質喔 那你回去玩N64吧"
我想表達的是我沒有不要畫質
不然你舉一個更好的...
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 03/13/2024 10:11:55
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