Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

看板C_Chat作者 (芭樂丁パラディン)時間1月前 (2024/03/13 06:12), 1月前編輯推噓9(9028)
留言37則, 16人參與, 1月前最新討論串3/18 (看更多)
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 現在3A遊戲那麼貴 : 很大原因是畫質要求太高 : 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered : https://youtu.be/lxBTgRcHYFA?si=Ra7F1AgqXUwuCrB2
: https://i.imgur.com/N8zPVtd.jpg
: 可以看到在4k遊玩下 : 以前的貼圖就是比較糊 : https://i.imgur.com/JDSIGtX.jpg
: 然後油桶,嗯新版有油污更加寫實 : https://i.imgur.com/tPYjLL5.jpg
: 遠處山脈,舊版糊成一坨,新版的精美有如照片 : 但是真的有需要到那麼細嗎? : 遊戲的開發時間是固定的 : 從宣傳到開發完成可能就兩三年 : 你要做那麼細就是人力成本大幅上升 : 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖 : 也難怪現在遊戲開發成本越來越高 : 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎 這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽 並不是我覺得NS的MHR畫質一級棒 更不是我想回去MH4的模糊獵人充滿醍醐味 而是我覺得MHW畫面很棒了 維持這樣就好 多的預算請拿去設計好玩的新龍 不要再花太多的成本搞精雕龍鱗 大概是這個感覺 當然一定有玩家覺得MHW還不夠好 可是追求光追水反都要有 最好榨出PS5所有效能 手上的4090沒滿載就是爛畫面 這樣我覺得太過頭了 我不希望荒野搞一個榨乾PS5的效能怪物 結果連主線都沒做完 MHR首發玩家一定懂我在說什麼 -- 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 通訊時發生問題。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 請先暫時關閉應用程式。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 確定 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710281549.A.4AD.html

03/13 06:28, 1月前 , 1F
畫面好對3A是基本
03/13 06:28, 1F

03/13 06:46, 1月前 , 2F
不然就是說畫面好跟遊戲性又不衝突
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03/13 06:46, 1月前 , 3F
廢話 理想狀態下當然不衝突啊 但當需要取捨的時候呢?
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03/13 06:50, 1月前 , 4F
就算是同一團隊,策畫遊戲性跟畫面畫面也不是同樣人
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03/13 06:51, 1月前 , 5F
本來就不衝突啊 你怎麼會覺得把畫質的錢省下來公司就會
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03/13 06:51, 1月前 , 6F
全部拿去給設計師加強遊戲性 而不是放進自己口袋= =
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03/13 06:51, 1月前 , 7F
舉個例 我工作是負責雕畫面,結果隔壁同事遊戲規劃
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03/13 06:52, 1月前 , 8F
把遊戲搞得不好玩,我能怎麼辦,故意把畫面搞爛讓畫面
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03/13 06:52, 1月前 , 9F
變差,這樣遊戲也不會變好玩啊
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03/13 06:53, 1月前 , 10F
3A規模大製作下,畫質就是相對容易穩定產出的東西
03/13 06:53, 10F
不是這樣的 在同等經費下 如果資源丟去雕畫面 那就會排擠其他的部分 包含腳本或是考據 甚至上市前試玩 打擊感 文字校對 BUG測試 等等 這些都是要錢堆出來的 我的立場就是不希望為了畫質競賽 其他部分變成有做就好 MHR上市的時候甚至不是完整的遊戲 這在當時都有很多討論可以回頭看 一款畫質不怎麼樣的遊戲 劇情還是趨近於0的一直線 就算是老牌遊戲玩家一樣噴 不希望畫質競賽不表示沒畫質就是好遊戲 或是精雕細琢畫面就是爛遊戲 不是這樣的

03/13 06:54, 1月前 , 11F

03/13 06:55, 1月前 , 12F
你把畫質標準拉到MHW已經是歷代最高了, 這還說什麼不
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03/13 06:55, 1月前 , 13F
要畫質競賽是騙誰? 反正等Wild出你又會改口喊只要維持
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03/13 06:55, 1月前 , 14F
Wild品質就好
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等發生再來嘴我好嗎QQ 而且NS的時候我也沒講過MHR畫面好棒棒這種話 MHR的NS板我甚至連SB都沒買 玩不下去啊 最後我是買STEAM版重玩再打上去SB

03/13 07:01, 1月前 , 15F
他只是舉個例子而已,我覺得沒啥問題;實務上MHW也沒有
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03/13 07:01, 1月前 , 16F
在每個龍鱗上面都做出精美紋路、甚至還有極細微的戰損裂
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03/13 07:01, 1月前 , 17F
縫來追求那微妙的細緻感。但現在有些廠商是這樣,床單的
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03/13 07:01, 1月前 , 18F
皺褶要做到人躺上去會及時、真實隨人物而變化;路邊的石
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03/13 07:01, 1月前 , 19F
頭紋路不滿足於貼圖,要弄出細緻的實體凹痕…這類型,絕
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03/13 07:01, 1月前 , 20F
多數玩家不會在意、也不是重點的東西,卻要花費大量人力
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03/13 07:01, 1月前 , 21F
財力去刻出一個完美的細節,才是問題所在。不過我是認為
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03/13 07:01, 1月前 , 22F
沒必要考量這麼多就是,反正畫質好對玩家也沒損失,廠商
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03/13 07:01, 1月前 , 23F
要硬拚導致未來撐不住的時候,他們自己會評估適可而止。
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03/13 07:01, 1月前 , 24F
魔物獵人甚麼時候變3A了?
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03/13 07:03, 1月前 , 25F
我覺得原PO只是想表達個概念而舉例啦…
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03/13 07:03, 1月前 , 26F
等等 那些細節真的是最花時間的部分ㄇ
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03/13 07:40, 1月前 , 27F
其實還有一個誤區,不是因為資源都用在做你覺得不重要的
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03/13 07:40, 1月前 , 28F
地方所以你覺得重要的地方才做不好,啊就沒做好而已
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03/13 07:41, 1月前 , 29F
這個問題就類似於前面有一篇在討論劇本用錢堆不出來一樣
03/13 07:41, 29F
我覺得系列作有優勢 RDR2有前作打好的基礎 確定玩家吃這個遊戲風格 所以可以放心地去堆畫面細節 最後的結果對大部分玩家來說是好的 至少銷量上的表現代表玩家接受度高

03/13 08:15, 1月前 , 30F
我是公司如果消費者能接受較差的畫面,那當然是把省
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03/13 08:15, 1月前 , 31F
下來的成本變成利潤啊,怎麼會想搞其他內容?
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03/13 08:22, 1月前 , 32F
你現在只要MHW就能接受 等過兩年你也會覺得MHW是模糊獵人
03/13 08:22, 32F

03/13 08:22, 1月前 , 33F
03/13 08:22, 33F

03/13 08:30, 1月前 , 34F
一堆不做遊戲的亂講那些3A遊戲是低畫質低成本很好笑
03/13 08:30, 34F

03/13 08:34, 1月前 , 35F
玩家其實才是最愛嘴那些高成本的問題 星空那邊酸爆了
03/13 08:34, 35F

03/13 09:18, 1月前 , 36F
MHR玩家會說MHR畫面就好
03/13 09:18, 36F

03/13 09:21, 1月前 , 37F
我知道你是想舉例 帶你舉了一個很爛的例子 = =
03/13 09:21, 37F
可是最近的討論串很多都是這樣的 "你不要畫質喔 那你回去玩N64吧" 我想表達的是我沒有不要畫質 不然你舉一個更好的... ※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 03/13/2024 10:11:55
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