Re: [轉錄] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?

看板C_Chat作者 (佐藤必須死)時間6年前 (2018/04/29 00:18), 編輯推噓59(7516342)
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※ 引述《zball (QQ)》之銘言: : 雖然這裡是C洽不是政經版 或許不該離題 但如果真的要探究主因根本 : 其實原因跟台灣最近經濟停滯的主因是一樣的 不信? 把標題換一下就好 : 台灣的眾多代工企業 許多規模也不小 為什麼不積極開發品牌? : 其實理由大家都知道 只是大家願不願意面對這件事情的責任: : 當台灣人自己營造的經營消費環境 就允許經營者不用投入大用研發成本 : 打代工代理保險牌就能賺大錢 為何經營者跟股東會想投入資本賭一票? 這是很常見的一廂情願錯誤理解,用最偷懶一根筋的思維去想 就是台灣公司打保險牌不敢冒風險,歪國公司敢冒風險所以賺大錢 投資的意願永遠都來自於風險與報酬率 當風險越大,報酬率越低,投資的意願就會越低 而影響這點的其實是消費能力與市場大小 情境A 一種大樂透必須壓身家去買,輸的機率99.9%賠身家,贏了0.1%賺十倍 情境B 同樣要壓身家,99.9%機率從賠身家到賺多賺少,0.1%賺幾百倍 猜猜兩種情境,哪邊下注的人會比較多? 最省事的方式就是把情境A的叫做眼光短淺,情境B叫做目光遠 這就是台灣市場的現狀 市場本身小,外來列強眾多,又因為種種關係大部分性質的遊戲難以外銷 砸身家慘賠機率太高,傻子才去賭,賭輸的你們也沒印象(某個砸幾億的還有誰記得?) 就算真賭贏了.....也賺不了多少,因為台灣玩家汰換遊戲太快 很多人以為國外的月亮比較圓,其實那只是因為國外的風險相對低而已 很多是自己的市場本身就大,不然就是自己市場小但因為文化或語系等因素容易外銷 而市場大有什麼好處?就是再爛的廢遊戲都還有機會回本會至少回收一部分 譬如某榮耀什麼鬼的根本廢到笑,一出來沒多久就消失 但不好意思全球市場還是賣了幾十萬套 這件事情不只是在遊戲上,其他行業像漫畫也是一樣情況 很多漫畫沒引進台灣的你也會覺得這廢到笑得怎麼能出單行本活那麼久 因為人家市場大,就算吃的比例很小,還是能賺到足夠的錢 反過來在台灣就算你畫到台灣第一人....不好意思依然只能勉強苟活 所以問題來了,這市場大小問題也不是什麼新鮮事,其實大家都知道 那為什麼還是可以很輕易地說台灣只敢打保險牌呢? 很簡單,因為站著說話不腰疼,賠一屁股的不是自己 要是慘賠了,還可以風涼話說別人做的爛,賠是應該的 好像遊戲隨便做都馬可以做超棒,廢物才做不出好遊戲一樣 於是就會開始出現另一種故事,這種故事的模式大都是這樣的 就是下面的人或底層都很懂遊戲很懂怎樣會受歡迎 但永遠都會有一個PM或是主管或是高層插手亂搞把遊戲弄得很爛 這種故事我稱之為....都是別人的錯 罪魁禍首往往設定成某高層某主管,是最容易帶風向引起共鳴的 然而這種故事都不會告訴你,要是一切都聽底層而不是有個某主管在 這遊戲就會成功嗎? 一樣99.9%機率變砲灰啦..... 同樣拿另一個業界的來說好了,譬如某個用可食用紙張與油墨來做的雜誌 完完全全就是由原本號稱很猛很懂的圈內人主導的喔....結果? 回頭來看,其實真有很多不想被主管跟高層迫害的底層人員跑去做獨立遊戲 結果有超好玩嗎? 並沒有,絕大多數都還是侷限於小圈圈中,各種互捧 偶而有個0.1%利用合適的宣傳手法小熱門一下....然後又馬上消失 所以醒醒吧... 1.只要是人,當風險與報酬率極度懸殊時,本來就沒人會想拚 2.做好遊戲不是那麼簡單的 站著說話不腰疼,真覺得那麼簡單又那麼好賺 最簡單的方式就是成立CCHAT製作委員會,然後由自認很猛很會評論的鄉民來負責研發 所有的費用都由參與者提供,一萬個鄉民每人出少少兩萬,就有兩億可以用 就算太陽打西邊出來真有一萬人願意出兩萬,還是有99.9%的結果是不如打在牆上 而太陽正常從東邊出來的情況,則是99.9%的人馬上變身為原本口中目光短淺的老屁股 真有可能實質風險的時候沒人願意拿錢出來啦.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.85.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524932300.A.9CC.html

04/29 00:20, 6年前 , 1F
或許我真的是站著說話不腰疼吧,但你做不出我想買的遊戲,
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換個問題問 老闆投資失敗倒閉了要怎麼辦
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04/29 00:20, 6年前 , 3F
那我就乾脆買別的遊戲。同樣的模式,不只遊戲,可套用所有
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04/29 00:20, 6年前 , 4F
的台灣產業
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還是能生出neco%%這樣遊戲 還是抱點期待把
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頭家有頭家的壓力在...只是我們不是頭家沒辦法體會
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我不是人才,自己做不出來,但也不代表我會為了台灣買單
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04/29 00:23, 6年前 , 8F
KICKSARTER還是能挖出好東西
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台灣自製遊戲也曾經風光一時喔 如果都用市場大小來說 當
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04/29 00:23, 6年前 , 10F
可以體會啊,怎麼會不能體會?現在要你掏兩萬去來做遊
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年的風光是怎麼來的
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吃垃圾就飽了 不用去吃精緻食物 講白一點就是的家庭
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04/29 00:23, 6年前 , 13F
Nekopara那個staff一列出來你說他是台灣製的我覺得問號
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系的那個瞬間就直接體會了
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04/29 00:24, 6年前 , 15F
娛樂 和個人娛樂 沒有空閒給你搞這套
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台灣自製遊戲的風光說白了也是來自於外來遊戲入侵還沒
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掏兩萬小事情...但是掏兩萬給鄉民委員會還是省省w
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那麼嚴重,國內外遊戲差距還沒那麼大,賣本土牌還有用
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每週工時如果真的是40HR 那娛樂產業還不起飛XDDD
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04/29 00:25, 6年前 , 20F
推推
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04/29 00:25, 6年前 , 21F
可以理解台灣天生做遊戲就比較沒優勢這樣?
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04/29 00:25, 6年前 , 22F
台灣當年的風光來自於當時政府保護很多及歪國還沒進場
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然而隨時間演變國外大市場甚至全球市場能用的預算更高
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台灣市場可還是就那樣喔
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04/29 00:25, 6年前 , 25F
有吧 台灣遊戲風光的時候外來也是很多經典 那時候單機遊
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加上同文化的中國還沒改革開放 才有引領的空間
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04/29 00:25, 6年前 , 27F
推這篇的論點
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04/29 00:26, 6年前 , 28F
不是沒優勢 是在台灣要做 就要先有餓肚子的決心XD
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所以就算偶爾爆擊出了神作 也不一定有後續
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就像為什麼日本動畫能活到現在 和民族性脫離不了關係啦
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戲都還是百家爭鳴的時候
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在其他產業上也差不多都是如此
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那種工作來台灣 就算京阿尼不出三天就被人罵到倒了
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04/29 00:27, 6年前 , 34F
等台灣經濟起飛 大家都有錢有閒 再來玩巴XDD
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雖然是實話但風向不對
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幾億的是哪部作品?
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04/29 00:28, 6年前 , 37F
說有錢有閒 台灣手遊消費力預估是世界前五的等級來著
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04/29 00:29, 6年前 , 38F
有錢沒閒阿XDDD 砸錢最快
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04/29 00:30, 6年前 , 39F
而且說台灣市場小 台灣手遊網遊課長的油度中日可能不敢講
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還有 354 則推文
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補血 某些人還是認清現實吧 整天在那邊出張嘴
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04/29 02:30, 6年前 , 395F
沒有也不會怎樣的東西
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04/29 02:31, 6年前 , 396F
投資事業甚麼不小心做不出名堂還賠一屁股何必呢
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04/29 02:31, 6年前 , 397F
不直接拿股權(實際上不是不拿只是不拿到控股)也能夠避
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04/29 02:31, 6年前 , 398F
所以台灣萬年代工也就很正常了
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04/29 02:31, 6年前 , 399F
電玩展的B2B就是追著錢跑跟被錢追著跑的差異QQ
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04/29 02:31, 6年前 , 400F
免股份被稀釋所帶來的後果
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04/29 03:01, 6年前 , 401F
台灣人的問題就是跟風啊
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04/29 03:01, 6年前 , 402F
說啥大作神作才要玩 啥紅起來去玩就說你管我這麼多
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04/29 03:07, 6年前 , 403F
就是怕風險
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04/29 03:18, 6年前 , 404F
我覺得出嘴巴最厲害了
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04/29 03:19, 6年前 , 405F
所以韓國是市場很大還是有語系優勢?
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04/29 03:23, 6年前 , 406F
市場很大而且國際化
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04/29 03:24, 6年前 , 407F
哎呦一堆不懂裝懂以為自己在巴哈上看的東西就是全世界的
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04/29 03:24, 6年前 , 408F
人很多啦,連財報都看不懂就開始講研發經也是
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04/29 03:24, 6年前 , 409F
厲害
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04/29 03:37, 6年前 , 410F
用盜版的先抓去槍斃再說吧
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04/29 04:04, 6年前 , 411F
只出一張嘴腦補分析的人太多啦, 版上天天有人喊什麼都
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04/29 04:05, 6年前 , 412F
是手遊隨便出都能爽爽賺, 廠商才不搞單機, 結果事實是
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04/29 04:05, 6年前 , 413F
橘子財報連續賠好幾年
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04/29 04:29, 6年前 , 414F
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04/29 06:01, 6年前 , 415F
都台灣叫中國做的啊
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04/29 06:18, 6年前 , 416F
q
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04/29 06:21, 6年前 , 417F
怎麼覺得這篇似是而非的感覺
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04/29 06:22, 6年前 , 418F
乍看好像沒什麼問題,但感覺就是怪怪的
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04/29 08:05, 6年前 , 419F
當初賺錢時就不想轉型的事 會沒落也是很正常的事啦
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04/29 08:31, 6年前 , 420F
橘子賠的錢很多是來自研發項目,後來裁掉研發部門才好點.
04/29 08:31, 420F

04/29 08:33, 6年前 , 421F
這篇說的真好 一堆說的一口好遊戲
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04/29 08:37, 6年前 , 422F
嘴人保守怕風險,不是自己出錢當然可輕鬆講.很多不怕的後
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04/29 08:37, 6年前 , 423F
來死掉再無人聞問.
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04/29 08:49, 6年前 , 424F
反正你就是做不出我想玩的 結案
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04/29 09:01, 6年前 , 425F
所以落後韓國的原因 是因為市場還有對方有國際化 這樣?
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04/29 09:20, 6年前 , 426F
這篇怎麼這麼中肯。。。
04/29 09:20, 426F

04/29 09:46, 6年前 , 427F
04/29 09:46, 427F

04/29 11:10, 6年前 , 428F
推一個,這個道理可以套用在很多方面
04/29 11:10, 428F

04/29 11:38, 6年前 , 429F
推個
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04/29 11:55, 6年前 , 430F
市場小是藉口吧,只想做台灣或中國市場當然市場小阿
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04/29 11:55, 6年前 , 431F
看看國外很多遊戲都已經做多語去吃海外市場,要不要做而已
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04/29 13:54, 6年前 , 432F
哇哇種種因素只能做台灣市場的遊戲?
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04/29 17:07, 6年前 , 433F
好多玻璃碎了
04/29 17:07, 433F
文章代碼(AID): #1Qv9xCdC (C_Chat)
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