Re: [轉錄] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?
※ 引述《zainc (念湘)》之銘言:
: 我談談我一位玩家粗淺的看法
: 破題先說現在的遊戲已經很難做了,一款新遊戲開發個3~5年,要養一群團隊投資軟硬
: 體設備,上市還要跟通路商分潤利潤,背負的風險遠比當單純的通路商大,雖然IP作
: 起來後就吃不完,但是現在環境變化大競爭強,對股票上市公司老闆來說,不如代理
: 遊戲來的保險,至少已經推出的遊戲評價反應好有話題性,也容易汰弱換強,遊戲公
: 司最怕的就是自製的遊戲反映不好不壞,搞的遊戲公司不知是要繼續投入資源下去還
: 是忍痛斷尾。
: 再說股票上市公司,光是代理一款遊戲,股價就能大炒特炒一番,您說說看,還會有
: 哪家會認真做遊戲?炒股就飽了咩~ 呵呵
雖然這裡是C洽不是政經版 或許不該離題 但如果真的要探究主因根本
其實原因跟台灣最近經濟停滯的主因是一樣的 不信? 把標題換一下就好
台灣的眾多代工企業 許多規模也不小 為什麼不積極開發品牌?
其實理由大家都知道 只是大家願不願意面對這件事情的責任:
當台灣人自己營造的經營消費環境 就允許經營者不用投入大用研發成本
打代工代理保險牌就能賺大錢 為何經營者跟股東會想投入資本賭一票?
上層有上層的經濟價值跟就守舊思維完全不意外 這是哪個時代哪個國家都有的事
沒準再過個二十年 就換我們C洽這批老人思維變成守舊派
一個國家能多快進步的真正力量 很多時候靠的其實不是現在當權老人們自我學習突破
(如果有 那個老人就不是老人 是明君 國家一時強盛可以靠明君 但如要強一世則無可能)
而是國家內部跟外部給的壓力 夠不夠即時的把不合時宜的守舊勢力思維淘汰!
現在有許多年輕人都抱怨現在當權老者掌握資源又不思圖進
我個人則認為 他們的責任其實不到三成 因為說實在話 他們背後代表不是我們年輕人
更多是股東權益 可以靠北他們短視近利 但股東就多是追逐短期獲利的分子
就那種股東的思維 經營者這樣幹完全沒錯啊 不但保險還能撈一筆 GJ!
實際上產業改進責任 剩下的七成 則是落在大家身上
這種"都是大家的錯"看似陳腔老調 但它背後的思維則是
如果大家都把社會進步經濟改革看成是上層的責任而跟自我無關
那這個開放民主社會體制早已失效 因為有效改革如果都是要求從上而下
那改革失敗機會很高 因為上層多是既有利益者 這也不符合民主權力制衡理念
舉例來說吧 現在一堆代理線上手遊 台灣人不論品質 眾多消費者都願意買單
為什麼公司企業會有"動力"push他們投入研發殺出一條血路? 根本賺得沒壓力啊
台灣新聞也是 如果台灣新聞業者把新聞氛圍搞成業配為主 配合背後金主散發宣傳思維
台灣人也都願意買單不陳抗 台灣新聞怎麼會好的起來? 講難聽點 垃圾就愛看垃圾啊
再放大到政治上 如果台灣人只愛陷於藍綠統獨議題 選舉只問藍綠不問政策
只關心統獨這種短期明顯不會有實質意義的議題(因為這還牽涉國際勢力角力)
放任藍綠用過去的經營模式 繼續低利廉價勞力代工 而不想辦法施加壓力逼產業轉型
讓政府繼續用補助勞力水電匯率方式讓老闆賺 不承認低物價就是低工資的主因
最後還靠北都是老人思維經營而不愛冒險轉型 都是政客跟財團勾結
這種鴕鳥心態 跟那些所謂慣老闆又有什麼分別呢?
不過一個是鴕鳥經營者 一個則是鴕鳥遊戲者 看美圖IP就樣樣買單
本質上根本都是一樣的
如果台灣遊戲或是政治產業上而下都是這種思維 那會停滯二十年也是理所當然之事
怪不了別人...
這會不會當成政問啊 =口= 有感而發 下手輕一點....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.152.132
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524897863.A.906.html
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台灣電子產業這20年OEM/ODM的比例持續上升 OBM則持續下降 這已經是很有名的了
當然這可歸咎於個人PC成長大衰退 但實際上的嚴重性 其實問問這時間出來工作的
電子業年輕人就知道...
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這很好啊 規模雖小 但背後代表意義就是 台灣遊戲產業開始有人走不同的路
這種多方嘗試正是開放進步社會不可或缺的
台灣缺是消費環境跟募資是不是能幫他們在台灣跟世界市場殺出一片天
而絕不是對他們的消極謾罵
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其實更多的是 有狗發現吃屎不對跟主人吠 其他狗還反過來吠那隻不合群的狗...
看太多勞資議題上 明明台灣已經實驗20年所謂
"政府持續補助低利低稅低水電廉價勞力 企業創造就業GDP"
最後的下場跟可預見的未來是怎麼樣了 仍然有人會對改變對企業從右派轉左派感到不滿
如果是企業主就算了 還一堆平民百姓跟著反對...他們大概都只著眼於現在短暫就業穩定
跟低物價 而完全不管未來的成長可能性... 還左膠左膠喊有沒有?
講難聽點 就自己這代安全下庄就好 未來給未來人傷腦筋 真是...
狗從小被餵吃屎長大不是罪 罪惡的是還要逼其他狗從小吃到大 那才可悲
※ 編輯: zball (220.132.152.132), 04/28/2018 15:07:44
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我沒說現在台灣遊戲產業萎縮是手遊害的喔 手遊侵蝕家用主機市場不是問題
因為國外也一樣 國內市場下 嚴格說大家都是同樣條件下競爭的
只是台灣許多代理或自製手遊 素質還真不敢恭維..
有的遊戲看看那精美的"廣告" 就覺得台灣人能讓那種遊戲存在市場上真是太強了..
※ 編輯: zball (220.132.152.132), 04/28/2018 15:12:40
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那你有看那些糞作steam下玩家給的評價嗎? steam公開平台本來就人人能上架
問題不在steam 而是消費者水準多快把這款遊戲淘汰掉..
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我覺得分散式經營跟集中財閥式經營各有優缺耶 這應該是另一個議題
大家著眼於南韓近幾年成長來說財閥式經營有效
可是別忘日本財閥也很嚴重 卻也成效不彰
而且過去南韓也搞到國家快破產 讓財閥集中到"大到不能倒"是不是真的是條路
我個人不敢這樣下結論... 那應該是另一個問題
※ 編輯: zball (220.132.152.132), 04/28/2018 15:22:24
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老實說 這不是成長 是賭博吧?? 正因為小國 倒了可不像其他大國還有老本可以慢慢翻身
這種路線問題應該是要更加詳盡地去瞭解並因地制宜
而非中國版自強運動 一股腦抄來就套這樣
更何況大財閥的經濟國安問題在台灣只會更嚴重 再說 這應該是另一個議題吧?
※ 編輯: zball (220.132.152.132), 04/28/2018 15:31:47
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你有看過真的董事會議就知道 董事們想法跟嘴臉 跟股東會那些小老百姓差很多..
說真的 你覺得董事長總經理職權是啥? 把遊戲做好? 這是天大誤會
董事們大多只要求的是 財報! 財報! 財報!
其他除非出重大公關問題很多根本懶得理 不然董事會選董事長拉總經理幹嘛用的
你說老闆本來就有向股東說明跟抗衡的責任 我跟你說 董事會也有撤換不稱職老闆的權力
因為董事長最終目標 是製造盈餘分享獲利 其他都是手段 算不上目標
這很現實 而且依公司理念來說 那些股東董事才是正途 各國皆然
要花錢要投資 如果都用老闆自己錢那沒人會說啥 但上市公司有上市公司玩法
就我說的 你可以指責老闆短視近利 但若股東董事甚至老闆就是追逐短期獲利
而台灣消費政經環境實際上也鼓勵他們這樣做 那你該指責誰才對呢?
※ 編輯: zball (220.132.152.132), 04/28/2018 16:04:21
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我是很期望台灣或世界有人能夠把這套模式經營起來並幹掉檯面上遊戲公司..
就我文章就知道 上市公司的目標 其實很大程度 != 玩家期望 (獲利<=>遊戲品質)
這種理念衝突 看看現在手遊如此盛行就知...
台灣若能在這塊找到讓其他各國還沒站穩的這一塊拼圖 就有很大希望!
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其實我的意思是 不需要怪罪上位者吝於投入資源開疆擴土
一來資源投入與否未必都是他說了算 二來有一定資本的資本主
都會傾向投資不敗 而非大賺大賠 這也沒啥不對的
關鍵應該在於
這個國家跟社會經營模式 是不是逼著他們不創新不投資就走不下去
這需要每個人在各方面都參與跟投入 而不只是嘴巴說說的
要是台灣還是持續讓他們能爽爽代理賺大錢 那他們有啥必要冒著賠錢風險投資呢?
我覺得台灣人一直很缺乏這樣的思維逆轉... 這才是我本文用意
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