Re: [轉錄] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?
「這就是台灣市場的現狀
市場本身小,外來列強眾多,又因為種種關係大部分性質的遊戲難以外銷
砸身家慘賠機率太高,傻子才去賭,賭輸的你們也沒印象(某個砸幾億的還有誰記得?)
就算真賭贏了.....也賺不了多少,因為台灣玩家汰換遊戲太快」
只針對這邊抒發一下。
全台灣最愛跟政府放屁要補助的慣老闆最喜歡把不賺錢的原因歸類在「台灣市場小」。
但實際上,台灣市場根本不小,連MHW都可以在台灣掀起熱潮,連那個曾經放棄台灣,但
現在還算積極發展繁中的任天堂都變了。
實際上,就是遊戲商自己不爭氣而已。
就像日本,日本人不太玩車槍球的遊戲,在日本能賣出十萬,就真的是超級大作了。
但是,任天堂就是可以創作出,在日本賣出兩百萬的車、槍遊戲。難道是日本車、槍市場
小嗎?
遊戲這類藝術,就是比遊戲性,遊戲性比不過人就比創意,創意比不過人就比藝術(畫面)
,都要比不過人,就比故事性。
實際上,不少台灣獨立遊戲都還算成功的,有打入世界的眼光。
像赤燭的返校,就遊戲性跟創意來說,普普,但他的畫面營造氣氛,以及背後的故事相當
好,所以他成功了。
像眾神之鬥這遊戲,雖然畫面普普,遊戲性也稱不上好,但他靠「神」創造各種話題,在
國際間也算吸睛。
明明最大的問題就是公司保守,卻怪在市場上真的蠻好笑der
台灣目前所有產業都不長進,就是因為這樣。但也跟政府疼惜這些保守不長進公司有關,
唉一下就補助,唉一下就修法,顆顆。
--
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