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Satoman 在 PTT 最新的留言, 共 77573 則
2F→: 看那個就好,不要被補番怪人騙去看一些有的沒的03/17 18:23
11F→: 鯊魚祭天03/17 18:20
2F→: 勇者炸裂03/17 17:15
26F→: 說真正的,我在台灣遊戲業其實沒見過幾個真正的本科生03/17 11:28
29F→: 企劃和程式基本上都是槓過來的,學校教的大部分在業界都03/17 11:29
30F→: 用不太上03/17 11:29
43F→: 不知道欸,畢竟我不是程式,但是在台灣資工本科的遊戲程03/17 11:35
44F→: 式是真的不多03/17 11:35
53F→: 企劃就更不用講,不管你哪裡畢業的,進公司就是從頭學起03/17 11:36
61F→: 我的意思在台灣想當遊戲程式,不用一定讀資工或上大學讀03/17 11:42
62F→: 他隨時想槓過去都行,業內企劃當一當轉程式,或程式轉企03/17 11:44
63F→: 劃也都有03/17 11:44
71F→: 可以吧,台灣遊戲業是相對不看學歷的03/17 11:47
76F→: 理論上你的履歷表能拿出不錯的作品集,然後又能在面試考03/17 11:49
77F→: 測複製出相當的表現就有機會03/17 11:49
81F→: 也不知道他目標是遊戲業界的哪方面,別急慢慢來沒關係03/17 11:50
84F→: 只不過以台灣業界來說往上爬是程式比較容易,製作人多半03/17 11:51
85F→: 是程式出身的03/17 11:51
93F→: 在台灣PM反倒是最吃學歷的位置,因為能力很難直接評估,03/17 11:55
94F→: 就只能先看學歷03/17 11:55
95F→: 起碼我很確定PM部門的學歷都很不錯03/17 11:55
100F→: 喔對,沒錯,英文是真的重要03/17 11:58
129F→: 我第一份業界的工作就是鈊象啊,雖然有點久了03/17 12:10
132F→: 我可以跟你講那些職位以前大半都不是本科畢業在幹的03/17 12:11
198F→: 看他的目標吧,如果只是以我當標準的話問題不大03/17 12:26
200F→: 畢竟我也是國中就不想唸了,高中大學也放爛,現在技能包03/17 12:27
201F→: 都自學的03/17 12:27
1F→: 他問題是原文就瞎姬吧亂舉例,還被水島精二打臉03/17 10:41
2F→: 主要是動畫歌曲為動畫量身打造本來就不是最近開始的事,03/17 10:43
3F→: 他硬要把熱門歌曲都是動畫歌和這件事連結在一起03/17 10:43
22F→: 就典型的大頭症評論者,我只想評我想評的,其他的東西我03/17 10:56
23F→: 不想去了解03/17 10:56
26F→: 然後這篇文章又自曝其短,讓人感覺就是太菜聽太少,這樣03/17 10:57
27F→: 就可以當評論者喔的感覺03/17 10:57
46F→: 創聖天使都15年了,阿姨洗鐵路大家還是會唱啊03/17 11:03
53F→: 我就不信每個唱創聖天使的都有去看過原作03/17 11:04
58F→: 問題是他不是聽,他是評論03/17 11:40
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