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討論串台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?
共 21 篇文章

推噓6(6推 0噓 27→)留言33則,0人參與, 7年前最新作者a127 (Sad)時間7年前 (2018/04/29 15:59), 7年前編輯資訊
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這其實在遊戲領域感覺不算上是藉口吧,. 之前還有Steam上架的獨立遊戲工作者在哀嚎每年一堆遊戲死在沙灘上;. Steam平台全球最大,市場夠大了吧,你還是得想辦法摳一塊餅吃到肚子裡。. 像那個返校,如果他一開始就沒打定意上Steam,. 沒有請翻譯去吃市場,你看他還有可能賣得回本嗎?. 如果你一開
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推噓7(9推 2噓 19→)留言30則,0人參與, 7年前最新作者RuinAngel (左)時間7年前 (2018/04/29 11:24), 7年前編輯資訊
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台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?. 嗯?. 因為它們是代理商,不是開發商啊. 這不是廢話嘛?. 不然台灣這麼多進口車代理商,妳怎麼不問問他們為何不研發國產車?. 遊戲代理商或許有些技術資本,或許沒有. 但她們的主力都在代理所需的項目上面啊,宣傳啊金流啊經營啊...etc. 怎麼可能會無端改行去當
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推噓5(7推 2噓 12→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間7年前 (2018/04/29 11:20), 編輯資訊
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看到. G.O.D. 戰神魔霸就知道了. 廣告宣傳說花了上億. 和多年研發. 才上市幾個月. 就已經沒啥人玩. 心血完全打水漂. 記得當初TESL. 星期五在圖奇播的時候. 還會要求. 打完比賽的選手. 來一場戰神魔霸的友誼賽. 最後官方還辦一場比賽. 不知道大家有沒有去參與. --. https:

推噓9(9推 0噓 29→)留言38則,0人參與, 7年前最新作者DaneiLJ (鍵盤鄉民)時間7年前 (2018/04/29 11:01), 7年前編輯資訊
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覺得太多人小看主機遊戲的開發了. 主機遊戲開發的成本&風險>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>線上遊戲>>>>>>手機遊戲. 現在主機遊戲主流就是追求擬真、4K畫質、強大特效、電影式過場. 成本之高,就算是知名工作室. 戰功彪炳,已經有好幾個成功ip在手. 但失敗一次,一樣
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推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者qmqmqm時間7年前 (2018/04/29 10:49), 7年前編輯資訊
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大家都討論到前面有多難了, 那我就直接跳到後面比較;. 先扣掉極端值(只做一發爆紅20年的天才, 或是輸錢被黑道追殺的另類天才). Win:. 國外: 揚名業界, 商業模式對金流長, 靠此IP養開始逐漸擴張公司. 爭取更多投資, 開發交易平台, 衝營收拼上市, 準備被採訪. 國內: 受盡冷嘲熱諷後突
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