看板
[ C_Chat ]
討論串台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?
共 21 篇文章
內容預覽:
這其實在遊戲領域感覺不算上是藉口吧,. 之前還有Steam上架的獨立遊戲工作者在哀嚎每年一堆遊戲死在沙灘上;. Steam平台全球最大,市場夠大了吧,你還是得想辦法摳一塊餅吃到肚子裡。. 像那個返校,如果他一開始就沒打定意上Steam,. 沒有請翻譯去吃市場,你看他還有可能賣得回本嗎?. 如果你一開
(還有222個字)
內容預覽:
台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?. 嗯?. 因為它們是代理商,不是開發商啊. 這不是廢話嘛?. 不然台灣這麼多進口車代理商,妳怎麼不問問他們為何不研發國產車?. 遊戲代理商或許有些技術資本,或許沒有. 但她們的主力都在代理所需的項目上面啊,宣傳啊金流啊經營啊...etc. 怎麼可能會無端改行去當
(還有433個字)
內容預覽:
覺得太多人小看主機遊戲的開發了. 主機遊戲開發的成本&風險>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>線上遊戲>>>>>>手機遊戲. 現在主機遊戲主流就是追求擬真、4K畫質、強大特效、電影式過場. 成本之高,就算是知名工作室. 戰功彪炳,已經有好幾個成功ip在手. 但失敗一次,一樣
(還有432個字)
內容預覽:
大家都討論到前面有多難了, 那我就直接跳到後面比較;. 先扣掉極端值(只做一發爆紅20年的天才, 或是輸錢被黑道追殺的另類天才). Win:. 國外: 揚名業界, 商業模式對金流長, 靠此IP養開始逐漸擴張公司. 爭取更多投資, 開發交易平台, 衝營收拼上市, 準備被採訪. 國內: 受盡冷嘲熱諷後突
(還有302個字)