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作者 NoOneThere 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共13007則
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4F→: 跟桌遊比其實算很少了, 而且大多是核心職業組合而已09/28 16:25
5F→: 例如先知=神術的術士, 戰鬥祭司=戰士+牧師09/28 16:27
35F→: 奧能師=BG2的法師+術士, 可以睡前自選法術格, 不過法10/04 20:09
36F→: 術施放次數照術士算法10/04 20:09
37F→: 巫師機制就跟一般法師類似, 只是能學的法術少很多, 不10/04 20:10
38F→: 過可以照等級拿巫術能力, 還有送領域法術10/04 20:11
41F→: 然後剛接觸的話, 奧能師蠻適合新手的彈性比較大, 一10/05 10:18
42F→: 般法師不弱但有個很強的隊友了, 巫師偏補助不太適合10/05 10:19
43F→: 給主角, 而且也有個巫師隊友, 不過真要說這代主角最好10/05 10:20
44F→: 還是選前排職業, 不然隊友大多偏後排10/05 10:20
74F→: 這代bug算少了啦, 我整輪打完碰過最嚴重的bug也只有深10/09 22:46
75F→: 淵某幾個地點攝影機會亂飄而已10/09 22:46
76F→: 不過設計不良的系統倒是不少, 像平衡超爛的聖教軍, 還10/09 23:05
77F→: 切場景跑任務很耗讀取時間之類的..10/09 23:07
84F→: 要走隱藏結局的話不能用自動10/11 00:14
85F→: 聖教軍系統就完成度太低, 做戰棋結果連基本的ZOC限制10/11 00:18
86F→: 都沒有, 肉盾隨便就被繞過去, 只能靠那幾個傷害明顯做10/11 00:19
87F→: 壞的單位拚秒殺, 不然就是下回合後排被秒殺..10/11 00:19
39F→: "不被認可"比"未開化"政治正確太多了..10/10 09:41
40F→: 一個擺明只是他國看法, 一個是直接批評國家本質10/10 09:42
41F→: 然後遊戲名就已經是Victoria了, 採用西方史觀錯了嗎10/10 09:43
1F→: 只是要殺菌的話很夠了, HTST殺菌法也只要72度15秒10/07 02:54
2F→: 因為你還沒打到後期那些AC50-70, 甚至AC80的門神09/27 19:35
3F→: 中期以後, 配合神話技能要破法抗反而沒有很難09/27 19:36
22F→: 因為射線法術算遠程武器喔, 所以吃克敵機先, 還有近程09/28 01:33
23F→: 射擊和精確射擊法師也幾乎必點, 前代點數不吃緊連武器09/28 01:34
24F→: 專精的射線都很多人點09/28 01:35
27F→: 後期近戰比遠程好點是因為有包抄+4和藉機攻擊, 不過對09/28 02:29
28F→: 上高AC一樣很難打, 幾乎必備辟邪斬或空間斬, 不然就是09/28 02:31
29F→: 賭爆擊一次飆幾百傷害09/28 02:31
30F→: 反觀遠程還要多花兩點feat去消遠程懲罰09/28 02:34
39F→: 近戰遠程都是打同樣的AC, 本來遠程就沒比較不會miss呀09/28 09:33
40F→: 遠程的優點主要是打一群弱怪, 可以省轉火跑位時間而已09/28 09:34
41F→: 不過這版戰鬥大多是大隻惡魔...09/28 09:34
48F→: 這就制衡者優勢, 我玩制衡詭術開破敵, 每發法術都能09/28 10:33
49F→: 順便消一串buff09/28 10:33
62F→: 聖武其實不太適合主坦, 防禦技能太少, 這代要能坦就09/28 14:33
63F→: 要兼個奧術值上法師護甲+神話技能大法師護甲, AC滿等09/28 14:34
64F→: +14還有敏捷轉AC, 遠勝所有重甲09/28 14:35
132F→: 就先上魔化再上法抗就好吧, 輝光可以先換手, 然後正常09/29 22:56
133F→: 法職本來就必點法穿, 要破玩家法抗不是什麼問題呀, 至09/29 22:56
134F→: 少我魔化被抗的次數少到完全沒印象09/29 22:57
13F→: 古埃及那不只是極權時代, 還是神權時代, 信仰問題不09/24 11:23
14F→: 靠更大暴力基本上就無解了09/24 11:24
6F→: 輸出法師只有初期難打, 法穿要早點出, 中期拿到風暴領09/22 10:19
7F→: 主護腕+巔峰元素電以後就橫著走了09/22 10:19
8F→: 反而物理輸出沒空間斬或辟邪斬的話, 後期遇到高AC會打09/22 10:21
9F→: 到崩潰09/22 10:21
9F→: 能力對某些技能有影響, 炫目武技吃溝通所以近戰會點09/15 09:14
10F→: 運動和靈活可以閃蛛網次元洞之類控場, 雖然靠自由行動09/15 09:15
11F→: 比較穩09/15 09:16
20F→: 因為坦度主要是靠專長或職業技能, 單純升級坦度提升很09/13 21:41
21F→: 少, 所以要衝坦度的build就是要兼職拿各種會升AC的專09/13 21:44
22F→: 長, 像是Aldori Defender 8拿決鬥劍+AC, 麟甲之拳1 魅09/13 21:47
23F→: 力+AC, 決鬥者7 智力+AC, 聖騎2 魅力+豁免, 這樣配起09/13 21:48
24F→: 硬度會比拿盾坦高超多09/13 21:48
39F→: 蠻多的吧, 像football manager就經營球隊遊戲, 最有名09/12 03:23
40F→: 的就人肉市場系統, 把球員養肥賣掉09/12 03:24
9F→: 這兩款一樣都是用法術格呀, POE雖然戰鬥後會回復, 不09/10 20:33
10F→: 有傷勢設定一樣要隔段時間就紮營09/10 20:33
78F→: 不喜歡時限開mod就能解決,不是什麼大問題09/12 03:06
79F→: 我兩系列都買齊, 是Pathfinder>POE1>POE2, POE系列最09/12 03:07
80F→: 大問題就劇情, 世界觀架構就是一值去幫那幾個亂源擦屁09/12 03:09
81F→: 股, 二代多了幫那些垃圾公司擦屁股, 劇情就是永遠擦不09/12 03:14
82F→: 完的屁股, 整個路線就一堆鳥事毫無成就感, Pathfinder09/12 03:18
83F→: 主線就都蠻有自己勢力在成長的感覺09/12 03:18
84F→: 然後戰鬥上, Pathfinder後期戰鬥是耐玩很多, POE尤其09/12 03:21
85F→: 是二代, 後期除了少數尾王外基本都自動平A就輾過去..09/12 03:21