[問題] 永恆之柱 VS 擁王者

看板Steam作者 (kons)時間4年前 (2021/09/10 20:14), 編輯推噓29(30156)
留言87則, 35人參與, 4年前最新討論串1/1
最近連假將至,想找一款美式RPG來玩。 很多年前玩過柏德之門1&2, 對美式RPG的自由探索,可以任意妄為(偷、搶、殺),覺得很讚。 異塵餘生2跟原罪2也是我很愛的遊戲。 不過對於DnD我一個比較不能接受的點是,睡前記憶魔法,使用次數的這個設定, 不管是從遊玩體驗的角度來說,還是邏輯合理性來說都覺得怪, 哪有明天我要用的魔法今天要先背好,明天用過後就忘記了要重背。 而且記憶的數量還有上限,每個等級的法術只能背N個?? 如果是腦容量有限,那就不能全部都背魔法飛彈嗎?? 當然記憶魔法這個也能用別的角度去解釋,像是要先準備材料之類。 只是準備材料,不能全部準備魔法飛彈嗎? 不管如何,總之就是很難理解邏輯,導致整個不適應。 當初玩柏德之門2因為法師大招用光,所以打一、兩場就要紮營休息。很煩。 說傳統RPG也有法力不夠的問題,但不夠可以喝藥水, 沒藥水可以不放小魔法存大招,或是不放大招全部都尻小飛彈,邏輯合理。 也是因為記憶魔法這個原因,我一直沒有玩擁王者。 至於永恆之柱,之前有玩過一代,感覺劇情沒有柏德之門系列的好, 戰鬥系統不知道為什麼打起來也不太帶勁,探索的樂趣跟節奏,也沒有柏德之門2好, 總之很快就棄坑。 聽說聽說永恆之柱2代增加了回合制玩法,有趣很多? 請問大家比較推薦永恆2還是擁王者呢? 順便問, 其實還有在考慮humankind,只是文明系列玩到後面都變成數學遊戲, 在算槌子燒瓶幾回合後能不能搶到偉人或是奇觀.... 然後一個城鎮發展慢能接受,但生個兵要好幾回合?? 初期搶到一堆奇觀後就輾壓電腦,不搶到又很難過, 電腦不開太強的話,前期農起來,中期變化性變很少,文明打仗很拖時間又無趣。 不喜歡電腦直接數值作弊,所以不開超高難度,(要作弊也是我作,輪得到電腦?) 簡單說就是文明系列的隨機性跟事件太少,導致變化少,所以我比較愛P社的策略遊戲。 不知道humankind有改善文明這些我不喜歡的點嗎? 謝謝。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1631276084.A.DEF.html

09/10 20:25, 4年前 , 1F
D&D 魔網 法術位 設定你可以GOOGLE看看
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09/10 20:27, 4年前 , 2F
原因不管是為了桌遊 還是給法師增加限制等 設定就這樣了
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09/10 20:28, 4年前 , 3F
RealPlaying 美式RPG版 你可以逛逛
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POE。
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因為DND系統裡的法師太強,不做限制的話會發現高階法師
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能做到其他所有職業能做的事,所以法術位其實是限制法師
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能用的法術種類,讓他們沒辦法應對所有的狀況,其他職業
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才有存在的意義
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這兩款一樣都是用法術格呀, POE雖然戰鬥後會回復, 不
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有傷勢設定一樣要隔段時間就紮營
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09/10 20:37, 4年前 , 11F
我覺得設定還好 會疲勞要睡覺 很合理.. 技能無限制就OP了
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09/10 20:50, 4年前 , 12F
擁王者也有回合制,poe用的是自創的規則,雖然法師一
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樣是op
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這問題我覺得無解,法術不強->那我何必練法師?
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法術有記憶限制,技能也有使用限制,就一種平衡呀
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法術太強->要其他混合職業做啥?
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相對的就是MP制
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其他職業就是假裝自己組團
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我覺得只要後期夠強前中期沒啥用都能接受啦
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再不然就可以讓你自由洗點切換職業
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其實就平衡的問題而已
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09/10 22:13, 4年前 , 22F
推擁王者,現在也有回合制,一代破了馬上可以接二代喔
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09/10 22:14, 4年前 , 23F
這幾款能紮營的點和時間都沒很刁難,所以其實也還好
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09/10 22:15, 4年前 , 24F
你說的問題一個mod就解決了.. 另外個人是推擁王者啦
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然後poe1劇情沒興趣2也不用試了,poe2滿多地方是把1
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的坑補一補
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推擁王者+1 POE2蠻失望的
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抱歉 humankind並沒有改善 一樣算數學 而且也有強勢文明
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體系組合了 pathfinder也是有記憶格 要休息
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不然你可以試試tyranny 一款大家都是法師的遊戲 劇情普普
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但是能自己組合法術組合 印象中不用休息
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策略遊戲要算數學很正常吧 難道你玩大富翁4?
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DOS就不用休息阿 沒有疲勞度和魔法記憶上限
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P社4萌也要算數學阿
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09/10 22:23, 4年前 , 35F
如果你的比較是永恆之柱一代我會推薦一代
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09/10 22:28, 4年前 , 36F
POE2後來更新的回合制其實蠻有趣的
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tyranny很可惜,架構太小玩不過癮QQ
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tyranny有能看的漢化了嗎XD
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09/10 22:34, 4年前 , 39F
DND的法師太OP了這樣設定才稍微平衡,但依然很OP
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09/10 22:45, 4年前 , 40F
OP啊,如果不想睡覺記得當初玩BG2都用狂法師一級法術
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09/10 22:46, 4年前 , 41F
模擬願望術,然後總會選到恢復所有法術,這樣就不用睡
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09/10 22:46, 4年前 , 42F
pathfinder負評的點在哪裡 想請教一下
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我是說如果要給負評的話
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09/10 23:12, 4年前 , 44F
沒有限制就變成飛彈風暴、火把射好射滿
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老實說,不用算數學的策略遊戲幾乎都是RNG糞作...
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正在玩poe一代我投一票,覺得劇情蠻有深度的,就是敘述語法
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容易讓我頭痛
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擁王者很多人不喜歡王國管理吧
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當然可以全部準備魔法飛彈阿,沒問題吧?
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pathfinder負評首選當然是難度跳躍過大啊 不熟dnd規則的
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人會被怪的抗性搞到不想玩 就算熟悉的人也會被不該在這時
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候出現的高等級敵人搞
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Poe1的故事滿艱深的 世界觀架構兩款都頗完整 戰鬥我覺
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得擁王者比較難一點
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擁王者滿多作者的惡意的~要常常存檔
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POE 2 deadfire我是還蠻喜歡的然後pathfinder wotr正在
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玩也不錯
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那新的pathfinder還是會有這狀況嗎?
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kingmaker剛出時有些怪+值直接快變三倍
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WotR的惡意不會少 依然繼承前作的無視規則亂加數字
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我有朋友是官方翻譯之一,他玩PF TRPG比我還多年,
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也是瘋狂吐嘈...
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09/11 07:48, 4年前 , 63F
DND的記憶法術格是劇情的魔網設定,不是因為法師太強
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而限制
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09/11 09:21, 4年前 , 65F
擁王者最大的問題就是那個王國管理超級累贅阿...吃掉你
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自由探索的時間,玩起來跟被綁架一樣,除了這個外都挺好
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09/11 09:42, 4年前 , 67F
poe2玩起來比較輕鬆愉快pathfinder很多地方搞得心累
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09/11 11:23, 4年前 , 68F
劇情的魔網就是為了限制法師啊
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正義之怒>擁王者>柱子1>柱子2
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09/11 11:40, 4年前 , 70F
pathfinfer想當法術砲台就是當術士啊,升階魔法飛彈一
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09/11 11:40, 4年前 , 71F
路打到9環
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09/11 15:48, 4年前 , 72F
POE戰鬥規則1代和2代又不太一樣
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09/11 17:07, 4年前 , 73F
Pathfinder我覺得戰鬥娛樂性高不少 王國治理能開自
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09/11 17:07, 4年前 , 74F
動管理 也有回合制mod (一代mod做得比二代內建的回
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09/11 17:07, 4年前 , 75F
合制還好)
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09/12 01:07, 4年前 , 76F
擁王者介面比較明亮易懂 POE有點亂 難度擁王有時限較難
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09/12 02:54, 4年前 , 77F
有時限不是很爛嗎
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09/12 03:06, 4年前 , 78F
不喜歡時限開mod就能解決,不是什麼大問題
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09/12 03:07, 4年前 , 79F
我兩系列都買齊, 是Pathfinder>POE1>POE2, POE系列最
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09/12 03:09, 4年前 , 80F
大問題就劇情, 世界觀架構就是一值去幫那幾個亂源擦屁
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09/12 03:14, 4年前 , 81F
股, 二代多了幫那些垃圾公司擦屁股, 劇情就是永遠擦不
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09/12 03:18, 4年前 , 82F
完的屁股, 整個路線就一堆鳥事毫無成就感, Pathfinder
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09/12 03:18, 4年前 , 83F
主線就都蠻有自己勢力在成長的感覺
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09/12 03:21, 4年前 , 84F
然後戰鬥上, Pathfinder後期戰鬥是耐玩很多, POE尤其
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09/12 03:21, 4年前 , 85F
是二代, 後期除了少數尾王外基本都自動平A就輾過去..
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09/13 15:19, 4年前 , 86F
推擁王
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09/14 12:43, 4年前 , 87F
跟你相反 dnd正統
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文章代碼(AID): #1XEqmqtl (Steam)