Re: [提問] 關於"空優"的現代定義
藉這個問題想到一些小概念做分享:
空優的範疇還滿大的。我們從局部空優慢慢拓展到絕對空優,幫助你思考:
想像現在有一個南北向100*100的方格,藍軍從0開始往北推進,在50的位置會開始進入敵人
的制空範圍。(相對的,紅軍從北方100開始,往下遞減到0是藍軍的位置)我們從藍軍的角
度去思考:
有關現代空戰,大規模任務規劃可參考美軍在波灣的戰爭,關於規劃也有前文論述:Re: [
分享] 俄軍空軍作戰失利的可能原因
https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1646401530.A.45D.html
藍指揮官企圖(CC intent):很簡單,把對方制空打爛。
這時候你會遇到什麼?好樣的,50的位置在紅軍前沿陣地,有數個防空火砲陣地(AAA Anti
-Aircraft Armed),60的位置有多個SAM陣地,敵當面機場有數個空優戰機聯隊進駐。
(敵人的所有威脅:GOB(ground order of battle)、AOB(Air order of battle)、DMOB(
Defensive missile order of battle)、EOB(Electronic order of battle)有什麼,都會
影響到你取得空優的情況)
這時候你要去思考,你必須有一個協同作戰的能力,在初期打開一個缺口,怎模打?
現代作戰的分工很細,我只用三種東東舉例:轟炸部隊(Striker)、護衛部隊(Escort)
、壓制部隊(SEAD)。
依情資掌握紅軍習慣怎麼打,對策會不一樣,比如:你會讓Escort會在你的攻擊前緣中、高
空層,AAA與SAM接戰範圍之外前推,迫使敵人地對空火力勾不到的情況下出動紅軍攔截機跟
你做視距外接戰;電戰機隨伴掩護干擾,讓你的Escort面對紅軍戰機有先手優勢;迫近SAM
的攻擊範圍時,SEAD就會開始做壓制;無論是反輻射飛彈、地面特種作戰的單位標定出SAM
陣地…等方式,把SAM拔掉。
此時都還沒談到Striker,在Escort與SEAD小隊(甚或中隊、又或者是大隊..)創造出TOT w
indow,你可以從50位置的AAA突穿(JINK、Pre/Re什麼碗糕的戰術動作),當一個Leaker,
在紅軍前沿做掃蕩(POP-UP、JDAM…等)。
當SEAD朋友們對SAM有足夠壓制的情況,Striker甚至能夠在AAA勾不到的高度對AAA做飽和攻
擊;POP-UP也是個不錯的選擇,對AAA來說,多幅向同時出現的小隊是難以應付的。
當藍軍原本只能在40的位置做一個安全的Marshaling Orbit,隨著第一波協同作戰的斬獲,
你能夠往50的位置Marshal ,你就獲得了局部空優;你的戰術空間就更彈性,打擊縱深便可
以往內戳進去。
地對空的防護,其實是「疊加」起來的;MANPAD勾不到高空、但SAM對高空層的朋友來說很
致命;AAA陣地很多很煩(限制突穿路線)但它很不靈活且射不遠;任何的防空單位,一個
個拔除掉,你就會逐漸獲得整個空優,暢行無阻。
很顯然地,VKS對於SEAD並沒有很大的興趣,同樣老俄也用為數龐大的SAM讓整個戰場上中高
空層幾乎沒有戰機在運動。他們對於任務接受風險而言,似乎是可以接受在MANPAD可勾及的
高度對地面部隊做密支。
補充:
-SAM很煩,但他不是在範圍之內就絕對致命。每一款SAM都有一些致命距離(在玩數字遊戲
),但在這距離,儘管是SAM的搜索距離之內,導彈出手只要大G回頭俯衝之後,可以在導彈
氣動力最大範圍之外溜走。
或者是「飛低一點」。這很重要。
當然,致命距離之內,一樣有一些戰術動作。
-談到CAS—close air support 所謂的「蜜汁」(並不是x,我們來聊聊另一個東東Special
Operation Forces (SOF) Support。
大部分人只知道CAS,但近十年來的實戰情況,大部分從新聞、影像看到的那個東西其實叫
做SOF。
對戰機來講(你沒看錯,戰機),這包含提供非傳統情報、監視和偵察 (NTISR),而不是必
須直接火力支援。
什抹意思???
看看一些精美的拍照莢艙、標定莢艙,ex精準角度打中敵指揮所;族繁不及備載的任務次數
遠高於常規CAS。
-CAS的定義,包含定翼機與旋翼機結合地面部隊去做打擊。當今天我是F16,在這個座標方
格上發現低空已有旋翼機在做CAS,我就會主動去做SEAD或者是Escort的工作(包含找出MAN
PAD壓制),以使直升機能在方格內有效支援地面部隊。
Fixed-wing sector Rotary-wing sector
-傳統的CAS與Urban Close Air Support的概念又不一樣,這很像是野戰跟城鎮戰要思考的
問題差異。隨著近代CAS皆在城市區域,你要注意到許多問題:
簡單來說—政治問題、經濟問題,也就是你的ROE,目標旁邊是啥?是學校,我該怎麼打?
等等的問題。
而這些東東美軍已經發展地非常成熟(抖
-JDAM(Joint Direct Attack Munition)並不是丟一個好棒棒東東他會很準地去砸到壞蛋
頭上,我們思考每一種武器的使用,對戰機來說他有很多隊形、戰術去役使這個導引武器發
揮作用。
以戰機來說,誰是Shooter?誰是Cover?誰幫你標定…等等,這樣去思考,然後上網查閱資
料,就會看得懂為什麼有些國家能夠很有效地用戰機來做精確飽和攻擊。
-鐵炸彈要炸得準是一門學問,不是永遠都平飛很舒服地丟下去,投彈角度、速度、飛機是
俯衝還是平飛甚至拉升,都不一樣!算得準的話,飛行員可以靠General Bomb,在所計算的
殺傷範圍內達到有效的武器預期效能。
(我要炸這棟建築,不要炸到旁邊的房子,瞭解好建築材質、我的彈種、殺傷範圍、我要進
入的投射角度、速度;進襲方式、拉升點、高度——或者敵人已經沒有SAM了,可以高空飛
過去再俯衝投彈——然後就會看到BHA畫面上某個建築物很精準地被削去了一大半。)
-BHA(Bomb Hit Assessment)炸彈砸出去不是沒事了,你會有僚機、無人機、地面部隊、
衛星圖資、莢艙標定,去看打完是不是符合原本要打的樣子。要不要做Reattack等等。
以上只是冰山一角,你需要擁有龐大的機隊資源(或者是擁有一支龐大的F16機隊 ….幹)
你就可以把欲取得空優所需的角色通通湊滿。
以上的資訊、字詞網路都可以找到資料和論述,用我的話跟您解釋!其餘還有什麼問題都可
以提出來一起討論哦!再請大家不吝賜教!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.250.127 (臺灣)
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在您的原文中Seadolphin大談到的也挺有趣的,烏克蘭基本上——或者說俄、烏都驗證了華
沙對於取得局部空優的概念。
面對一支慣於獲取強大空權的敵人,我用更龐雜的地對空防空系統做制約。你要拔除我的防
空,可以,但必須付出更大的代價和更複雜的戰術作為。但對方空軍也對於縱深打擊興致缺
缺,就會出現:「波特,你竟敢用我的咒語來對付我!」的畫面。
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可以的,我可以用概念跟你解釋:很直白地去思考,SAM很吃雷達是不是看得到乾淨的你。
我們在躲雷達時(無論搜索或射控)都會從兩個東東去思考——direct masking/indirect
masking。
字面上來說,一座蓊鬱青翠的山直接擋住你,嘿嘿嘿SAM當然看不到你;或者是你沿著一座
蓊鬱青翠的山林貼著飛,雜波會使SAM難以有效役使。嘿嘿嘿。
——當你愈近地面,direct masking/indirect masking所能帶給你的防護效果是愈好的。
稍早之前的概念還會從地球曲度去思考,但現今對於雷達要考量的問題更複雜,不過在教範
中還是有效的。
當然,聽說有個國家的IBCS(IAMD Battle Command System)已經有能叫天兵雷達從蓊鬱青
翠的山頭的前面盯著你,然後叫山後的SAM射一枚繞過來擊落你的能力..這個嘛,我們會再
去研析一下。
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ja大認為的沒錯唷
所以面對SAM有幾個情況,首先,不要被鎖到!無論你要在MAR外、TAR外,皆然,在這些位
置被鎖到往相對幅向做戰術動作同時丟CHAFF。
若近到距離內,甚至RWR響「Missile launcher」,看方位開始做另外的戰術動作。會看到
不斷用G力跟能量去變換方位。這時候要擺脫的不僅是雷達,而是導彈的慣性。
https://youtu.be/2uh4yMAx2UA
這部在看的時候,注意左邊的速度和右邊的高度(左下角馬赫數、左上為G力)
您可以看到這位F16的教官,從「哪個方位有SAM」、「被鎖定」、「Missile launch」甚至
到友機看到導彈過來指揮動作、自己目視導彈;一連串的G力、能量,在不同時候的重點都
不一樣。這些都是很快的瞬間,靠戰術動作去迴避導彈,是很制式化的。
也很有效..至少從影片看來,他躲了6顆..乾
Missile Launch的音響,大概是僅次於資淺時聽到Scramble鈴聲,讓人瘋狂腎上腺素噴發吧
。
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