作者查詢 / egg781
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2F推: 還以為是你解析度沒弄好03/18 20:33
1F推: 看人啦,我自己是覺得回歸普通人又有里德安插的工作很不錯03/18 19:08
553F噓: 好了啦,事後補駡顯得更可悲了114.137.17.91 03/18 19:00
1F推: 但惡靈古堡9感覺不出來有很難啊03/18 18:26
2F→: 不帶無限子彈進瘋狂難度才真的難03/18 18:27
6F→: 瘋狂難度推薦你玩,暴君變得很耐打,最終BOSS根本玩隻狼03/18 18:28
12F→: 瘋狂漢克超難打,要架他快慢刀,變招又快03/18 18:29
15F→: 基甸人類型態比最終型態還難,最終型態還是很爛03/18 18:30
17F→: 系統動態給資源是會增加壓力沒錯,對~邪靈入侵1我就是說你03/18 18:31
22F→: 不然你也可以用專精打法,把小槍賣掉,只留霰彈槍03/18 18:31
24F→: 巴哈有人這樣玩,然後撿了一堆霰彈槍子彈03/18 18:32
25F→: 我是覺得惡靈古堡的動態難度沒有很離譜啦03/18 18:33
26F→: *指標準模式03/18 18:33
31F→: 葛蕾斯主要靠溶血劑和硫酸瓶,小槍只是輔助03/18 18:35
38F→: 說到SPEEDRUN,不知為何惡靈古堡會有視線不要看敵人03/18 18:38
41F→: 敵人就不會對你有動作的設計03/18 18:38
44F→: RE3更奇妙,視線看天花板竟會影響醫院獵人的行動,進而閃怪03/18 18:39
49F→: 因為動態難度很多家做過,有些做得跟大便一樣,導致汙名化03/18 18:41
55F→: 因為魂系不需要動態難度,菜就多練(包含升級)03/18 18:42
57F→: 打不贏就練成十里坡劍神,水桶號機體比王還強03/18 18:43
62F→: 就算有用動態~但瘋狂難度跟其他難度再怎麼動態還是難03/18 18:44
63F→: ^比起來03/18 18:45
64F→: 題外話,推薦帶無限彈去體驗一下RE9瘋狂難度,挺好玩的03/18 18:45
65F→: 怪物配置有些許改變,不少表人的,BOSS雖然難但好玩03/18 18:46
5F→: 這季焦點不是黑貓嗎?03/18 18:40
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暱稱:喵吉
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