[討論] 遊戲的合理價格?已回收

看板C_Chat作者 (cozywolf)時間4年前 (2021/12/26 19:25), 編輯推噓81(82190)
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忽然想到這個話題,由於剛剛才玩完Enders Lilies 而我習慣玩完遊戲後會上網找大家的感想看看 發現不少心得或推文都會特別提說"以400元來說很超值了" 看到這個之後就去翻了一些其他獨立製作的遊戲的心得和討論 比對之後發現大家似乎對於獨立製作遊戲的價格帶大概就在300-600之間 只要超過了就會覺得很貴 但想一想,不少獨立製作遊戲的內容事實上都很長 像是空洞騎士、Terraria、星露谷、Darkwood等等都至少有15小時以上的長度 比起部分3A大作要長 而像是天命御奇、軒轅劍、仙劍等國產遊戲,他們的遊戲時數同樣也很長,內容也豐富 但價格似乎還是被限定在600-1000左右,只有國外作品的1790的一半左右 如果超過了這個價格,比方說空洞騎士賣1790,那可能就會有很多人砲轟訂價過高 反過來說,很多遊戲是3A製作,但遊戲內容卻差強人意,內容可能還不到20小時 但玩家似乎對於這些遊戲1790的定價習以為常,如果今天有公司開1490還會覺得便宜耶 感覺今天玩家們在評斷遊戲的價格時,並不是看遊戲長度與內容豐富度,而是製作方 國外大廠作品 -> 看起來華麗的可以賣1790,陽春的賣1490 or 1290 國產大廠作品 -> 不可以超過1000 獨立製作作品 -> 600打死 所以我很好奇,大家到底是怎麼認定一個遊戲的訂價合不合理呢? 如果今天一個獨立製作遊戲,比方說空洞騎士或星露谷物語賣1790,大家會覺得合理嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.16.159.37 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640517943.A.B25.html

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75%off
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製作成本
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那八方旅人你覺得合理不合理
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特價見人性
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市場決定 賣得出去就是合理
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價格就看你急不急著用 如果市面上沒有可比的產品
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又剛好被燒到 什麼價都吃得下
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絕對不是遊戲時數
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1790也覺得不合理啊,但想玩只能被迫吞下
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看粉絲群而定啊 看日本ㄧ多敢開
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市場機制會自己調整啊 看看2042跳水多快
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玩家要教育 光榮20幾年前就賣1790 久而久之就習慣了
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同意市場做決定,你看那10/10的掉價速度無人能敵
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含稅9240羊 公訂價
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每人看的點不同 還願時數當初也有人噴 但我是覺得可以了
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只有大作比較多人會買首發原價
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現在等等就特價 首發就是幫公測誰買誰傻
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每個人都有心中的價格,遊戲廠商要賣多少是他們的事
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血咒賣1200以完成度來說我就覺得不太行 有的明顯沒作完
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市場決定價格啊 你覺得不合理就放著等特價
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空洞我是覺得絕對有1290的價值 DLC還都送的
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何況他賣那佛心價 特價起來超值到爆
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很多人嫌寶可夢不值得60美金。但搞不好賣70還是大賣
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還好啦 可怕的是DLC戰法 現在一堆遊戲給你挖一堆洞 要
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最近獨立遊戲玩多了會覺得我買那些3A作幹嘛
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你用DLC補 真的很扯
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空洞真的超佛
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雖然我也支持遊戲漲價賣70鎂
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獨立遊戲不少都在xgp 不如就訂閱就好
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看那JUMP FORCE,1折還是會被問可以買嗎?
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試試看biomutant 這是一款價格跟內容相反的案例
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微軟:小孩子才只決定一種價格
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這款不是雷聲大雨點小嗎。發售前聲量比較大
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想想手遊氪一單多少 回頭看其實單機遊戲再貴也還好
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空洞賣800以上沒問題,破千就看市場接受度
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要看內容
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然後Steam價值本來就是去挖獨立遊戲,甚至很多冷門到
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有種貴是你媽媽覺得貴
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連搜尋都很難跑出來的會意外對到頻率
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還有 94 則推文
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那反例是不是寶可夢啊?以遊戲時數來看很超值,可是一直被
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噴製作技術XD
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像這年頭精美的indies玩多了 真的會覺得日本一那種
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格局的遊戲動輒九千日幣有夠坑......
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超過100日圓都貴
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遊玩時數*50我覺得就算合理價
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12/26 22:46, 4年前 , 140F
可以去查看看 天命御奇、軒轅劍、仙劍等國產遊戲,人民幣
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賣多便宜
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12/26 22:47, 4年前 , 142F
這問題就是兩種不同想法的人
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1.這遊戲帶給我多少感動和快樂
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2.這遊戲的成本值不值得這售價
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我是1,celeste和空洞騎士70鎂我都願意花
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PS:備註Steam版是因為我是買這版
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12/26 22:53, 4年前 , 147F
至於其他地方買的巫師3有沒有更便宜 我就不知道了
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取決於你怎麼看遊戲
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如果你覺得遊戲就是用來玩的 你只在意是否有趣 樂趣至上
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那獨立遊戲跟3A的售價可能會讓你疑惑
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就寶可夢來說 你只跑主線頂多抓神獸那價格算貴
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gta5 當初首發如果賣3000我照買 光榮系列首發賣1000我也
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不會買
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但有在玩培養對戰 或這次的地下系統 時數拉長我就覺得
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蠻便宜的
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12/26 23:29, 4年前 , 156F
我覺得遊玩時數去講價格值不值蠻奇怪的
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合不合理不是大家主觀感覺如何,而是市場機制會告訴你價
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格是否合理,就算今天要賣一萬但還是一堆人搶那就是合理
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12/27 01:33, 4年前 , 159F
白癡手遊都一堆人儲值了
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我覺得只要遊戲時數*100就算值得了
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12/27 02:35, 4年前 , 161F
獨立遊戲賣太貴沒人會買單啊
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12/27 02:58, 4年前 , 162F
巫師3幾乎全平台都賣得差不多便宜,我就買了好幾個平
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台的巫師3
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12/27 04:10, 4年前 , 164F
以空洞騎士這麼頂的內容 賣到1490我也覺得不過份
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12/27 06:22, 4年前 , 165F
我玩了不少號稱大作的大便 我還不如拿同樣的錢去買星
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露谷這種真正好玩的遊戲
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大推hollow knight 齁勝
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12/27 10:13, 4年前 , 168F
遊戲麻煩的是只看定價很難確定遊戲適不適合你
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12/27 10:13, 4年前 , 169F
就算空洞這麼神 定價到1490在未知的情況也是先等個特價
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12/27 10:16, 4年前 , 170F
很難判斷遊戲的價格合不合理 畢竟定價關係到消費習慣
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12/27 10:38, 4年前 , 171F
沒有數位版的時代 基本都是800 1000
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12/27 10:39, 4年前 , 172F
(PC)
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12/27 12:28, 4年前 , 173F
窮人很多的悲傷
12/27 12:28, 173F
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