作者查詢 / zxcmoney

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zxcmoney 在 PTT 最新的發文, 共 1573 篇
[情報] AI 動態生成世界《Instantale》
[ AI_Art ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: zxcmoney - 發表於 2026/02/22 01:11(18小時前)
Re: [閒聊] TRPG好玩在哪裡
[ C_Chat ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: zxcmoney - 發表於 2026/02/07 01:08(2周前)
Re: [閒聊] 手遊到底爆不暴利?
[ C_Chat ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: zxcmoney - 發表於 2026/02/04 00:49(2周前)
Re: [閒聊] 低等動物被認為有意識,那AI難道沒有嗎?
[ C_Chat ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: zxcmoney - 發表於 2026/02/04 00:02(2周前)
[問題] 命運石之門 岡部人設的問題
[ C_Chat ]18 留言, 推噓總分: +3
作者: zxcmoney - 發表於 2026/02/02 11:48(2周前)
zxcmoney 在 PTT 最新的留言, 共 17457 則
Re: [閒聊] ai其實對ACG幫助很大吧
[ C_Chat ]59 留言, 推噓總分: +14
作者: diplomaMill - 發表於 2026/02/22 01:31(18小時前)
57Fzxcmoney: 像部分鋼彈那樣每個戰鬥動作都在原理的作品也不多吧?02/22 03:26
58Fzxcmoney: 大多數的時候都是情景張力足夠表現敘事需求即可。02/22 03:26
[閒聊] 神龍之謎阿邦前傳 59話 阿邦式快速弓
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +13
作者: kusuha - 發表於 2026/02/20 21:19(1天前)
11Fzxcmoney: 應該是習慣動作?02/20 22:45
13Fzxcmoney: 差不多,新的設定是刀、槍、弓、鎖(鞭)、斧、牙(拳)02/21 00:08
14Fzxcmoney: 性質上就是掌握原理就能用的技術,類似射殺百頭02/21 00:09
Re: [閒聊] RPG會在開頭練到滿在出發嗎
[ C_Chat ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: RueiRing - 發表於 2026/02/20 23:18(1天前)
2Fzxcmoney: 榮譽感通常還是難度挑戰比較多吧02/21 00:05
3Fzxcmoney: 努力練功比較偏向努力就能成功的價值觀轉化02/21 00:05
4Fzxcmoney: 但現實中純靠努力與宣揚努力的人都過得不好時02/21 00:06
5Fzxcmoney: 繼承這類努力論的價值觀的人就減少了02/21 00:06
[閒聊] 超級討厭絕區零的這個東西
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +10
作者: n20001006 - 發表於 2026/02/19 14:26(3天前)
10Fzxcmoney: 個人感覺還好,跟個人經遇也有關就是了,是說不喜歡也02/19 14:51
11Fzxcmoney: 能不解不是?有錢人課下去也不差那點獎勵。02/19 14:51
[閒聊] 暗黑2好玩在哪??
[ C_Chat ]209 留言, 推噓總分: +54
作者: ssxz9988 - 發表於 2026/02/19 14:38(3天前)
9Fzxcmoney: 評價就主觀意見吧?02/19 14:43
zxcmoney 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 3 個
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