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124F→: 畢竟那時代才開始裝撥接,好像還沒ADSL? 華義與網龍的起03/16 09:58
129F→: 手遊時代應該也不會起步那麼慢?03/16 10:01
128F→: 不過仔細想想,台灣廠商要是真的對遊戲趨勢那麼敏銳03/16 10:01
127F→: 畢竟天堂出現前能上網的就能注意國外OLG的發展趨勢了03/16 10:00
126F→: 當然如果當成天堂成功才開始跟風的廠商,那時代趨勢不變03/16 09:59
125F→: 因是注意到OLG的趨勢就開始的話,應該算與天堂同期的03/16 09:59
43F→: 這就長期產業結構問題,畢竟為了代理商的利益,基本上03/16 02:59
44F→: 只會代理給一家形成獨佔,另一方面遊戲最大的風險在研03/16 02:59
45F→: 發,代理商不賺錢就不代理止損就好,就漸漸變成這樣。03/16 02:59
94F→: 樓上就台灣人的民族性本來就如此的觀點,而非天一的影03/16 08:16
95F→: 響,與其他國家的差異並非引爆點產生的文化慣性,而是03/16 08:16
96F→: 源於民族性產生的,反正終究只是觀點就是了。03/16 08:16
113F→: 單就MMORPG時代我們沒晚多少03/16 09:37
114F→: 手遊時代才能明確的說起步太晚完全沒跟上03/16 09:38
119F→: 雷爵資訊、邦博科技,沒記錯都比天堂早開始03/16 09:46
120F→: 華義跟智冠好像也是2000年就上了,沒比天堂晚多少03/16 09:48
121F→: 對,加上韓國算梭哈遊戲業,長期來說台灣應該也會輸03/16 09:48
20F推: 一樣是民族性差異吧? 日本紅起來是異世界冒險的概念03/16 09:09
21F→: 台灣追求的就是肝到滿等而非遊戲體驗03/16 09:09
1F推: NEXON算比較不黑的吧?03/15 18:58
3F推: 怎樣算搞起來? 現在有AI,有錢的話找隻龍蝦就能幫你用了03/15 10:36
5F→: 現在已經有0員工的龍蝦公司能獲利了,不過限定在漫畫的03/15 10:37
7F→: 平台能不能獲利又是另一個問題了,03/15 10:38
13F推: 現在問不就是考量到時空背景出現了生成式AI?03/15 10:42
15F→: 有生成式AI就能用更少的創作者團隊維持穩定更新03/15 10:43
19F→: 但反AI主義者會怎麼看台灣靠AI崛起又是另一個問題03/15 10:45
6F推: 拍賣場制度要做好,考量經濟學算是必要的03/15 09:29
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