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120F推: 時代不同了,以前光貧富差距與家庭資源就刷掉一堆窮人03/16 22:45
121F→: 造成光是能做出遊戲就會有人支持,但這種情況到獨立遊戲03/16 22:46
122F→: 爆發潮後開始消失,很多以前能存活的獨立開發者在爆發潮03/16 22:46
123F→: 後由於獨立製作團隊太多反而沒以前容易得到支持03/16 22:47
126F→: 而現在又進入AI時代人人都能做出簡單的小遊戲了03/16 22:47
127F→: 讀書 或著說 培養更深度的遊戲創作能力反而比以前更重要03/16 22:48
128F推: Roblox 上也存在靠遊戲大賺的小學生案例,但這是少數03/16 22:52
129F→: 有些東西就真的講天賦03/16 22:53
273F推: 得了吧,一堆商業遊戲公司與獨立遊戲創作者能發展的前提03/17 02:46
274F→: 就是能靠家裡養才有後來的故事,家裡不養就是失敗者之一03/17 02:47
275F→: 甚至不光是遊戲,畫家.小說家等創作領域很常見的建議就03/17 02:51
276F→: 是先有錢或是有家庭支持,要是無法取得支持就建議放棄的03/17 02:51
277F→: 的經驗分享也很多,不過幾乎都沒提怎麼說服家人支持就是03/17 02:52
12F推: 老了做遊戲好不好玩可能是其次了,應該主要是自我滿足用03/17 02:41
5F→: 語文這東西某種程度講天賦的,何況現在有AI輔助學習03/16 22:49
6F→: 另外賺錢的終究是少數,STEAM一年上架遊戲好像破萬了03/16 22:49
7F→: 賺錢的好像就一點點03/16 22:50
19F推: 大量閱讀跟以考試為目標的讀書又是兩回事了03/16 22:56
25F→: 日文好像分成 勉強 讀書 兩種是完全不同的意思03/16 22:58
1F推: 智冠某方面來說,也算毀了台灣遊戲產業的原因之一吧?03/16 18:48
2F→: 單機遊戲就一堆斷尾的半成品,網路遊戲也都偏炒短線03/16 18:48
31F推: 就寫世界觀用的吧?03/16 17:03
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