作者查詢 / zxcmoney

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 zxcmoney 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 1590
收到的『推』: 12176 (40.6%)
收到的『→』: 17336 (57.8%)
收到的『噓』: 485 (1.6%)
留言數量: 17938
送出的『推』: 8910 (49.7%)
送出的『→』: 8999 (50.2%)
送出的『噓』: 29 (0.2%)
使用過的暱稱: 3
zxcmoney 在 PTT 最新的發文, 共 1590 篇
[召喚] 艾蕾&自選福袋
[ FATE_GO ]140 留言, 推噓總分: +122
作者: zxcmoney - 發表於 2026/05/08 01:47(2天前)
[討論] 通用性遊戲文件建立問題
[ AI_Art ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: zxcmoney - 發表於 2026/04/28 09:47(1周前)
[請益] AI時代的通用性文件建立問題
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: 0
作者: zxcmoney - 發表於 2026/04/28 09:14(1周前)
Re: [閒聊] 小丑牌有沒有什麼致勝關鍵Combo
[ C_Chat ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: zxcmoney - 發表於 2026/04/25 23:14(2周前)
Re: [分享]把 Gem的文字冒險互動遊戲轉換為網頁遊戲
[ AI_Art ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: zxcmoney - 發表於 2026/04/25 18:35(2周前)
zxcmoney 在 PTT 最新的留言, 共 17938 則
[問題] 為什麼很少戰略遊戲能做到慘勝這件事
[ C_Chat ]168 留言, 推噓總分: +53
作者: school5566 - 發表於 2026/05/08 11:13(1天前)
33Fzxcmoney: 只是覺得不夠慘吧? 那就是自己調人口恢復速度之類05/08 11:31
35Fzxcmoney: 真要做一定能在系統上做出來,實務上的問題就好不好玩05/08 11:32
[召喚] 福袋+艾蕾(發P幣)
[ FATE_GO ]79 留言, 推噓總分: +74
作者: mikamitomoya - 發表於 2026/05/08 09:04(1天前)
25Fzxcmoney: 恭喜 超歐的05/08 10:45
[討論] 通用性遊戲文件建立問題
[ AI_Art ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: zxcmoney - 發表於 2026/04/28 09:47(1周前)
11Fzxcmoney: 深入了解後其實比較接近SillyTavern的早期版本05/08 02:12
12Fzxcmoney: 現階段SillyTavern可以說比我的構想更完善05/08 02:12
13Fzxcmoney: 可以直接用SillyTavern寫我想做的東西就好05/08 02:13
2Fzxcmoney: 標題與內文改通用型會不會比較好?04/28 10:02
[召喚] 艾蕾
[ FATE_GO ]65 留言, 推噓總分: +62
作者: HrtUndrBld - 發表於 2026/05/07 18:13(2天前)
62Fzxcmoney: 恭喜05/08 02:00
[閒聊] 方舟和絕區零的命名差別
[ C_Chat ]281 留言, 推噓總分: +98
作者: tchaikov1812 - 發表於 2026/05/05 17:36(4天前)
2Fzxcmoney: 一個試圖追求合理與多元文化的尊重,另一個適合大眾05/05 17:39
189Fzxcmoney: 亂編其實也不太行,語言的出現雖然也有約定成俗的成分05/05 19:37
190Fzxcmoney: ,但還是存在一定的發展邏輯,這方面就看想不想深入設05/05 19:37
191Fzxcmoney: 定,就像台灣跟泰國人可以簡化為亞洲人,但文化與語言05/05 19:37
192Fzxcmoney: 還是存在差異這樣的感覺。05/05 19:37
zxcmoney 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 3 個
暱稱:修司
文章數量:1211
暱稱:修司搭配。
文章數量:178
暱稱:lol
文章數量:187