Re: [討論] 遊戲的合理價格?已回收
※ 引述 《cozywolf (cozywolf)》 之銘言:
: 而像是天命御奇、軒轅劍、仙劍等國產遊戲,他們的遊戲時數同樣也很長,內容也豐富
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: 但價格似乎還是被限定在600-1000左右,只有國外作品的1790的一半左右
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: 如果超過了這個價格,比方說空洞騎士賣1790,那可能就會有很多人砲轟訂價過高
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: 反過來說,很多遊戲是3A製作,但遊戲內容卻差強人意,內容可能還不到20小時
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: 但玩家似乎對於這些遊戲1790的定價習以為常,如果今天有公司開1490還會覺得便宜耶
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: 感覺今天玩家們在評斷遊戲的價格時,並不是看遊戲長度與內容豐富度,而是製作方
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: 國外大廠作品 -> 看起來華麗的可以賣1790,陽春的賣1490 or 1290
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: 國產大廠作品 -> 不可以超過1000
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: 獨立製作作品 -> 600打死
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: 所以我很好奇,大家到底是怎麼認定一個遊戲的訂價合不合理呢?
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: 如果今天一個獨立製作遊戲,比方說空洞騎士或星露谷物語賣1790,大家會覺得合理嗎?
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拿遊戲時數和豐富程度當作唯一的評判標準滿奇怪的吧?
薩爾達傳說和殺戮尖塔都是可以玩非常久的好遊戲也都很豐富阿。
但後者的成本有前者的百分之一嗎?
120萬美元?沒有吧
市場價格取決於建模、IP、題材和內容等,只要賣得動,哪有什麼不合理的價格呢?
不同成本開發的遊戲自然在消費者心理會有預期價格,和時數說真的關係不大阿。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.135.55 (臺灣)
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※ 編輯: windletterz (27.247.135.55 臺灣), 12/26/2021 20:01:33
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