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GenShoku 在 PTT 最新的發文, 共 715 篇
GenShoku 在 PTT 最新的留言, 共 37877 則
64F推: 媒體是兩週前拿到遊戲的 如果每天玩15小時(除了睡覺外的03/19 16:42
65F→: 時間) 是有可能啦03/19 16:42
78F推: 樂子人要的是嗜血 看到分數先酸再說 反正壓根沒打算玩03/19 14:23
79F→: 不是跟你講道理的03/19 14:23
99F推: 沒日配覺得比較可惜03/19 14:31
148F推: 法環是純戰鬥的100小時 這遊戲戰鬥只是其中一部分(很大)03/19 14:44
150F→: 沒法直接對比時數03/19 14:44
164F推: 魂系就小朋友都能上手的操作 是懲罰大才難 不是操作難03/19 14:46
177F推: ign那個影片下面就很多人在酸評測者自己說不搞裝備 然後03/19 15:06
178F→: 抱怨難度太高 ign不意外03/19 15:07
179F→: 中期猜可能就類似鹹魚郎 一個skill(及裝備理解) check03/19 15:09
180F→: 過了就一路順順推03/19 15:09
185F推: 其實PA一直強調這款不是RPG 是動作冒險遊戲03/19 15:14
193F推: 扮演一個角色有大量主支線劇情 你是說薩爾達嗎? 附帶一03/19 15:35
194F→: 提老任也是把薩爾達定位為A.AVG03/19 15:35
197F推: PA的說法是因為這遊戲沒有類似傳統RPG靠選擇影響故事走03/19 15:37
198F→: 向之類的設計 本身又比較強調動作系統 所以定位為A.AVG03/19 15:37
339F推: metacritic有媒體加權制不是平均 opencritic平均是81分03/19 13:05
84F推: 戰鬥很明顯IGN就是屬於不會玩的那一檔才打低分 吃東西沒03/19 10:35
85F→: CD就是照顧手殘玩家的保底而已 已經有些自媒體放出戰鬥03/19 10:35
86F→: 中瘋狂切武器切元素的影片了 主角性能上限看起來極高03/19 10:35
88F推: 而且有不少媒體說本作的boss戰其實更偏向解謎 針對各bos03/19 10:38
90F→: s找到對的方法就很好打 也能靠實力硬打過去 現在不確定03/19 10:38
91F→: 是後期boss真的失衡 還是ign等媒體為了趕時間破關沒思考03/19 10:38
92F→: 硬灌水打 就罵難度飆升過高03/19 10:38
98F→: 操作難 就 黑沙特色 熟了之後其實就只是肌肉記憶 但我不03/19 10:39
99F→: 確定那些媒體有沒有那個時間去熟悉03/19 10:39
114F推: 這類動作遊戲的技能機制不是靠堆時間就能玩的好的 沒有03/19 10:42
115F→: 思考技能搭配玩100小時還是會玩的跟黑魂一樣03/19 10:42
122F→: 王有機制解謎跟戰鬥上限高不衝突啊 看起來就是它提供了03/19 10:44
123F→: 你聰明的打法跟技術型打法 只是媒體可能選到硬灌水的打03/19 10:44
124F→: 法而已03/19 10:44
129F→: 我對操作複雜跟不能改按鍵這件事沒要護啊 這就PA的問題03/19 10:45
132F→: 哪來八十家媒體在噴戰鬥 實際上真的噴戰鬥的媒體可能不03/19 10:46
133F→: 到一半吧03/19 10:46
139F→: 我講不到一半是我沒仔細數 你有認真去看各評論就知道噴03/19 10:49
140F→: 戰鬥的是少數== 絕大部分都在噴故事無聊跟解謎腦殘03/19 10:49
141F→: 來了 扣帽子03/19 10:49
148F推: 戰鬥複雜不否認啊 所以不就一堆媒體說喜歡的會很喜歡 討03/19 10:52
149F→: 厭的會很討厭 兩極化03/19 10:52
155F→: PA就預期到開放世界一定有人會有打不過去的問題 所以最03/19 10:54
156F→: 爛保底也能強化裝備+無cd灌水流硬莽過去 畢竟他們初期就03/19 10:54
157F→: 有說過沒打算做魂系了 然後想鑽研想打的漂亮的也有得玩03/19 10:54
160F→: 是啊 我也沒說那些媒體在亂評 這個評分也代表了那群人啊03/19 10:55
166F→: 開放世界不應該有難度區分?03/19 10:57
168F→: 沒有打不過去啊 實際上不也靠硬灌水碾過去了03/19 10:58
169F推: 訂正一下齁 我從頭到尾的意思都是戰鬥評價低的媒體「可03/19 11:04
170F→: 能」是他們因為有截稿壓力 沒時間靜下心來思考好好體驗03/19 11:04
171F→: 這款的戰鬥系統 才給低評價 但畢竟人家才是真正有上手玩03/19 11:04
172F→: 到的 我現在還只能看評論影片嘴砲而已 所以沒法確定 我03/19 11:04
173F→: 只是有看到其他媒體把戰鬥系統玩的很花 加上之前一直強03/19 11:04
174F→: 調操作複雜 才覺得媒體對戰鬥系統的感覺有差異 是不是這03/19 11:04
175F→: 些因素導致的03/19 11:04
178F推: 操作複雜跟不能改鍵位前面不就說沒打算護了 這就很明顯03/19 11:11
179F→: 的缺點03/19 11:11
183F推: 對啊 所以某些媒體給戰鬥評分低正常啊 我又沒說他們亂打03/19 11:15
184F→: ? 實際上有不少媒體也給戰鬥高評價啊03/19 11:15
187F→: PA就是太笨了 學老卡DMC給個一鍵combo模式 噴戰鬥的媒體03/19 11:18
188F→: 可能就少一半了 要他們硬灌水打得那麼難看 怎麼可能給好03/19 11:18
189F→: 評03/19 11:18
192F→: 複雜本來就是可以給負評的點 所以我沒說他們亂評啊 就像03/19 11:20
193F→: 零紅蝶re這次的戰鬥系統明明做的超好 理解切槍機制上手03/19 11:20
194F→: 後超級爽 但媒體就不愛所以給低分 差不多的意思03/19 11:20
195F→: 人家忍組給了各種濾鏡跟不同濾鏡機制去應付戰鬥 所以設03/19 11:23
196F→: 計了相對應的難度 但媒體跟玩家不買單 噴到緊急下調難度03/19 11:23
197F→: 結果就變無腦game了03/19 11:23
144F推: 還行 本來預期82分 比預期的低了些但不算太意外的分數03/19 09:29
145F→: 不減想玩的興致03/19 09:29
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