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作者 GenShoku 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 715
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GenShoku 在 PTT 最新的發文, 共 715 篇
[吹爛] 赤血沙漠100+小時先行評測洩露
[ C_Chat ]215 留言, 推噓總分: +63
作者: GenShoku - 發表於 2026/03/18 09:27(3天前)
Fw: [閒聊] 數毛社赤血沙漠PC先期評測 畫面升級驚豔
[ C_Chat ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: GenShoku - 發表於 2026/03/15 10:25(6天前)
[閒聊] 數毛社赤血沙漠PC先期評測 畫面升級驚豔
[ Steam ]30 留言, 推噓總分: +14
作者: GenShoku - 發表於 2026/03/15 10:22(6天前)
Fw: [閒聊] 赤血沙漠 50小時早期評測 尚未打磨的鑽石
[ C_Chat ]48 留言, 推噓總分: +17
作者: GenShoku - 發表於 2026/03/13 20:28(1周前)
[閒聊] 赤血沙漠 50小時早期評測 尚未打磨的鑽石
[ Steam ]86 留言, 推噓總分: +35
作者: GenShoku - 發表於 2026/03/13 20:28(1周前)
GenShoku 在 PTT 最新的留言, 共 37911 則
[閒聊] 赤血沙漠 Steam歐美區評價逆轉?
[ C_Chat ]182 留言, 推噓總分: +40
作者: PapayaApple - 發表於 2026/03/21 23:33(6小時前)
91FGenShoku: 不意外啊 steam評論區自己篩一下就知道了 1小時以上就進03/22 01:23
92FGenShoku: 入大多好評 10小時以上已經接近極度好評的門檻了 本來就03/22 01:23
93FGenShoku: 是個要花時間才能慢慢體會的遊戲 就吃戾氣流量的碰2下跟03/22 01:23
94FGenShoku: 風出片噴而已 而且這遊戲調性也不需要什麼打100小時 撐03/22 01:23
95FGenShoku: 完前2章就差不多知道自己喜不喜歡了03/22 01:23
96FGenShoku: 目前推了15小時 只能說前2小時真的爛到差點想退款 結果03/22 01:27
97FGenShoku: 一覺起來打到5、6小時就大致能接受了 打到10小時以上開03/22 01:27
98FGenShoku: 始有沉迷的感覺 探索跟戰鬥真的很上癮03/22 01:27
106FGenShoku: 對啊 他開頭就是不吸引人 不然一開始的超大量負評跟同接03/22 01:34
107FGenShoku: 數第一天就腰斬雪崩哪來的 但實際上同接數跟好評數現在03/22 01:34
108FGenShoku: 反而逆勢上漲 就知道底子還是有救的03/22 01:34
109FGenShoku: 我轉文就只是看到有人吹所以轉啊 不然討論板是拿來幹嘛03/22 01:39
110FGenShoku: 的? 我自己一直都有說過就覺得是個80-85分的遊戲 現在玩03/22 01:39
111FGenShoku: 了15小時 大概75分 後面會不會再漲上去不知道03/22 01:39
112FGenShoku: 然後別拿ubi那罐頭垃圾來比 這款的boss戰設計吊虐ubi罐03/22 01:41
113FGenShoku: 頭boss N條街03/22 01:41
121FGenShoku: 不同類型 法環就標準魂系 考驗耐心跟熟練度的 要說擊敗03/22 01:54
122FGenShoku: 的征服感肯定是法環設計比較好 這款boss戰目前感覺更偏03/22 01:54
123FGenShoku: 薩爾達 找不到機制或弱點會覺得boss平衡性壞了 找到應對03/22 01:54
124FGenShoku: 方法之後就簡單很多 至少目前遇到的boss是這樣 媒體說的03/22 01:54
125FGenShoku: 中期開始很噁心的boss還沒碰到03/22 01:54
128FGenShoku: 猿神其實官方有演示怕火跟怕背刺 目前好像沒看到有人用03/22 01:57
129FGenShoku: 還是就算用火跟背刺還是很糞 我不知道03/22 01:57
133FGenShoku: 這也看不出啥 誰知道他的裝備長怎樣 等我打到那再看看吧03/22 02:10
134FGenShoku: 然後蘆葦不需要硬灌藥過 分身打稻草人那階飛上去射箭比03/22 02:10
135FGenShoku: 在地上硬扛攻擊好多了 是練不到無傷 但沒覺得這支有多誇03/22 02:10
136FGenShoku: 張03/22 02:10
142FGenShoku: 沒錯啊 前2小就棄的並給負評完全正常 我期待這款這麼久03/22 02:23
143FGenShoku: 了前2小都想退款了 那個劇情敷衍程度跟黏膩到爆的操作手03/22 02:23
144FGenShoku: 感 一整個就是爆死的味道 後面真的是睡了一覺有精神加心03/22 02:23
145FGenShoku: 情平復再拿回來試試 才慢慢覺得還行03/22 02:23
147FGenShoku: 沒人說前面不好可以啊 不然第一天那個超多負評哪來的 但03/22 02:26
148FGenShoku: 不代表這款遊戲不能後面變能玩03/22 02:26
[閒聊] NV: DLSS 5不是濾鏡喔,不是這樣的喔
[ PC_Shopping ]137 留言, 推噓總分: +49
作者: mayolane - 發表於 2026/03/20 10:35(1天前)
126FGenShoku: 不重要 reflex2到底啥時要端出來42.79.24.178 03/20 21:13
[閒聊] 赤血沙漠可能是史上規模最大的遊戲
[ C_Chat ]172 留言, 推噓總分: +97
作者: LABOYS - 發表於 2026/03/19 16:29(2天前)
64FGenShoku: 媒體是兩週前拿到遊戲的 如果每天玩15小時(除了睡覺外的03/19 16:42
65FGenShoku: 時間) 是有可能啦03/19 16:42
Re: [閒聊] 赤血沙漠 媒體評分 79分
[ C_Chat ]205 留言, 推噓總分: +63
作者: HigeDandism - 發表於 2026/03/19 14:03(2天前)
78FGenShoku: 樂子人要的是嗜血 看到分數先酸再說 反正壓根沒打算玩03/19 14:23
79FGenShoku: 不是跟你講道理的03/19 14:23
99FGenShoku: 沒日配覺得比較可惜03/19 14:31
148FGenShoku: 法環是純戰鬥的100小時 這遊戲戰鬥只是其中一部分(很大)03/19 14:44
150FGenShoku: 沒法直接對比時數03/19 14:44
164FGenShoku: 魂系就小朋友都能上手的操作 是懲罰大才難 不是操作難03/19 14:46
177FGenShoku: ign那個影片下面就很多人在酸評測者自己說不搞裝備 然後03/19 15:06
178FGenShoku: 抱怨難度太高 ign不意外03/19 15:07
179FGenShoku: 中期猜可能就類似鹹魚郎 一個skill(及裝備理解) check03/19 15:09
180FGenShoku: 過了就一路順順推03/19 15:09
185FGenShoku: 其實PA一直強調這款不是RPG 是動作冒險遊戲03/19 15:14
193FGenShoku: 扮演一個角色有大量主支線劇情 你是說薩爾達嗎? 附帶一03/19 15:35
194FGenShoku: 提老任也是把薩爾達定位為A.AVG03/19 15:35
197FGenShoku: PA的說法是因為這遊戲沒有類似傳統RPG靠選擇影響故事走03/19 15:37
198FGenShoku: 向之類的設計 本身又比較強調動作系統 所以定位為A.AVG03/19 15:37
[討論] 赤血沙漠 steam討論區已炸鍋
[ C_Chat ]390 留言, 推噓總分: +144
作者: pigin852789 - 發表於 2026/03/19 11:42(2天前)
339FGenShoku: metacritic有媒體加權制不是平均 opencritic平均是81分03/19 13:05
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暱稱:放課後PLAY
文章數量:715