Re: [討論] 遊戲的合理價格?已回收

看板C_Chat作者 (修司)時間4年前 (2021/12/26 23:18), 編輯推噓4(5112)
留言18則, 5人參與, 4年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言: : 忽然想到這個話題,由於剛剛才玩完Enders Lilies : 而我習慣玩完遊戲後會上網找大家的感想看看 : 發現不少心得或推文都會特別提說"以400元來說很超值了" : 看到這個之後就去翻了一些其他獨立製作的遊戲的心得和討論 : 比對之後發現大家似乎對於獨立製作遊戲的價格帶大概就在300-600之間 : 只要超過了就會覺得很貴 : 但想一想,不少獨立製作遊戲的內容事實上都很長 : 像是空洞騎士、Terraria、星露谷、Darkwood等等都至少有15小時以上的長度 : 比起部分3A大作要長 這種時數其實不太可能跟手遊比, 以我玩過時數比較久的遊戲FALL IN LABYRINTH來說, 日文版的紀錄 約43小時,重破一次的中文版目前也20小時了, 都超過你提的那些遊戲。 但價格steam上的原價也不過318, 然而對比我最近在玩的實況力量足球, 這時數又是小巫見大巫了, 舉例來說 實況力量足球 中的 大地故鄉高中, 專心培育一個選手的時間在 1小時~2小時之間, 隨便一點的往往也會花半小時, 然而查一下我培育的選手數已經到了65人了, 單就這學校而言,我相信至少就花了60小時以上, 這恐怕還不包含我收集與整理攻略資料的時間。 實際上要說的話,有比較多鑽研要素的手遊, 即使不花錢,要玩超過15小時也是很容易的。 : 而像是天命御奇、軒轅劍、仙劍等國產遊戲,他們的遊戲時數同樣也很長,內容也豐富 : 但價格似乎還是被限定在600-1000左右,只有國外作品的1790的一半左右 : 如果超過了這個價格,比方說空洞騎士賣1790,那可能就會有很多人砲轟訂價過高 : 反過來說,很多遊戲是3A製作,但遊戲內容卻差強人意,內容可能還不到20小時 : 但玩家似乎對於這些遊戲1790的定價習以為常,如果今天有公司開1490還會覺得便宜耶 : 感覺今天玩家們在評斷遊戲的價格時,並不是看遊戲長度與內容豐富度,而是製作方 : 國外大廠作品 -> 看起來華麗的可以賣1790,陽春的賣1490 or 1290 : 國產大廠作品 -> 不可以超過1000 : 獨立製作作品 -> 600打死 : 所以我很好奇,大家到底是怎麼認定一個遊戲的訂價合不合理呢? 這東西就個體經濟學的領域, 每個人心中的標準都不一樣。 : 如果今天一個獨立製作遊戲,比方說空洞騎士或星露谷物語賣1790,大家會覺得合理嗎? 合理,但我不會買, 即使是300以下我也不會買, 但仍然可以宣稱這是合理的價格。 單就價格定位上,你覺得玩家的合理價格是看製作方, 其實有一部分是所謂的錨定效應的影響, 單就國外大廠跟國產大廠的部分, 很難說有什麼真的具有獨創性的內容出現, 但表現大致上也相對穩定, 因此大概值多少錢就是那過去相似的作品對比。 至於獨立遊戲就你想賣多少就賣多少,有多少人願意買單又是另一回事, 一般而言價格越高買的下手的人就越少,相對的價格越低買的下手的人就越多, 以獲利為目標,通常就是找出 價格*購買人數=獲利 的最大值。 但也會有例外,舉例來說, ヴィルネーメレト 現在在 Dlstie上的價格為 12,100 JPY / NT$2,951.22 銷售數量:13,887 這就是比一堆作品貴上10倍,但銷售數量也好上10倍的獨立遊戲。 某種程度上來說,這也是獨立遊戲特有的例外。 大多 價格 與 購買人數 可以被預期的作品類型, 大致上就是已經有大量案例可以被參考的作品, 只是基於同類單機遊戲是消耗品的性質,因此有持續而穩定的需求, 但反過來說,價格上限也就如此, 因為不買你的遊戲,也可以買別家的, 因為你的遊戲在市場上有替代性,這就會受到錨定效應的影響。 能突破這限制的,一種是鶴立雞群遠超同類型遊戲的頂尖作品, 另一種則是根本上是全新類型的遊戲,沒有競爭者,想玩只能買你的遊戲, 但即使如此價格的設定還是會影響願意嘗試的人數, 畢竟現在獨立遊戲爆發,一堆可以選, 高於市場普遍的價格的,除非你肯定這遊戲有打到你的點, 否則沒多少人想踩雷, 另一方面獨立遊戲也跟主流的商業作品不同, 沒跟上流行,往往對社交也沒什麼影響, 所以大多等其他人的評價出來後再補其實也可以。 此外還有一點,這部分可能必較算是偏見, 感覺上大多數能做獨立遊戲的人, 不是出身國家有良好社福的幸運兒,就是不愁吃穿的富二代, 而後者基於成長環境的因素, 要他們做出頂尖的作品或真的具有獨創性的作品是很難的, 某種程度上應該也是壓低獨立作品價格的原因之一。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.34.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640531917.A.783.html

12/26 23:25, 4年前 , 1F
你沒碰過真正的時間殺手
12/26 23:25, 1F

12/26 23:25, 4年前 , 2F
你是說 F ?
12/26 23:25, 2F

12/26 23:26, 4年前 , 3F
Stardew Valley, Minecraft
12/26 23:26, 3F

12/26 23:26, 4年前 , 4F
一年新出的獨立遊戲幾百款沒名氣價格高一下就被淹沒
12/26 23:26, 4F

12/26 23:26, 4年前 , 5F
上個月玩了一款超級縫合怪==318元大概一個多小時就玩完
12/26 23:26, 5F

12/26 23:27, 4年前 , 6F
XD
12/26 23:27, 6F

12/26 23:27, 4年前 , 7F
Empyrion: Galactic Survival
12/26 23:27, 7F

12/26 23:27, 4年前 , 8F
電玩也只是眾多娛樂中的一種且還不是生活必需品
12/26 23:27, 8F

12/26 23:27, 4年前 , 9F
留言還很多玩完剛好可以退費
12/26 23:27, 9F

12/27 00:18, 4年前 , 10F
其實....泰拉瑞亞和星露谷都是百小時起跳的
12/27 00:18, 10F

12/27 00:43, 4年前 , 11F
嗯 unciv我應該也有玩了幾百小時吧?
12/27 00:43, 11F

12/27 01:46, 4年前 , 12F
“起跳”。
12/27 01:46, 12F

12/27 01:51, 4年前 , 13F
抱歉,Galaxy on Fire 2 讓我
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12/27 01:51, 4年前 , 14F
對手遊有很深的偏見。
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12/27 01:53, 4年前 , 15F
不過認真講,泰拉瑞亞和星露谷,
12/27 01:53, 15F

12/27 01:53, 4年前 , 16F
都完全移植到手機上了,所以....
12/27 01:53, 16F

12/27 12:27, 4年前 , 17F
偏見有點詭異
12/27 12:27, 17F

12/27 13:24, 4年前 , 18F
有哪些偏見是不詭異的嗎?
12/27 13:24, 18F
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