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討論串[討論] 遊戲的合理價格?
共 5 篇文章
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推噓1(1推 0噓 19→)留言20則,0人參與, 4年前最新作者s7503228 (情報屋)時間4年前 (2021/12/27 09:53), 編輯資訊
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僅依自己玩過少少幾部作品的經驗 HG的遊戲價格跨度就滿大的. 獨立製作的一百多(還沒打折的狀況)到八九百多都有 品質上下限也是跨度很大. 但遊戲價格往往和其品質沒有關聯 很多真的很像是看自己高興訂的 我原本以為是聲優或繪師影響比較大 但反而有一些圖很優的作品三四百就有了XD. 不過比較大的公司 價格
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推噓20(20推 0噓 35→)留言55則,0人參與, 4年前最新作者midas82539 (喵)時間4年前 (2021/12/27 01:18), 4年前編輯資訊
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難得是我專門的範圍,所以簡單回應一下。. 首先一個大前提:請買你喜歡也想要玩的遊戲。. 這聽起來雖然是廢話,不過事實上也是有單純看別人玩或看新聞就認為很好玩. 就去買遊戲的跟風玩家。或者說單純看到超低價就想買哪天再玩的囤積玩家。. 但你有想過你可能玩一玩就不想玩,或者遊戲根本就沒開的可能嗎?. 平台
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推噓4(5推 1噓 12→)留言18則,0人參與, 4年前最新作者zxcmoney (修司)時間4年前 (2021/12/26 23:18), 編輯資訊
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這種時數其實不太可能跟手遊比,. 以我玩過時數比較久的遊戲FALL IN LABYRINTH來說,. 日文版的紀錄 約43小時,重破一次的中文版目前也20小時了,. 都超過你提的那些遊戲。. 但價格steam上的原價也不過318,. 然而對比我最近在玩的實況力量足球,. 這時數又是小巫見大巫了,.
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推噓4(4推 0噓 18→)留言22則,0人參與, 4年前最新作者windletterz (windletterzz)時間4年前 (2021/12/26 19:59), 4年前編輯資訊
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拿遊戲時數和豐富程度當作唯一的評判標準滿奇怪的吧?. 薩爾達傳說和殺戮尖塔都是可以玩非常久的好遊戲也都很豐富阿。. 但後者的成本有前者的百分之一嗎?. 120萬美元?沒有吧. 市場價格取決於建模、IP、題材和內容等,只要賣得動,哪有什麼不合理的價格呢?. 不同成本開發的遊戲自然在消費者心理會有預期價
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推噓81(82推 1噓 90→)留言173則,0人參與, 4年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間4年前 (2021/12/26 19:25), 編輯資訊
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忽然想到這個話題,由於剛剛才玩完Enders Lilies. 而我習慣玩完遊戲後會上網找大家的感想看看. 發現不少心得或推文都會特別提說"以400元來說很超值了". 看到這個之後就去翻了一些其他獨立製作的遊戲的心得和討論. 比對之後發現大家似乎對於獨立製作遊戲的價格帶大概就在300-600之間. 只
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