Re: [討論] 遊戲的合理價格?已回收
難得是我專門的範圍,所以簡單回應一下。
首先一個大前提:請買你喜歡也想要玩的遊戲。
這聽起來雖然是廢話,不過事實上也是有單純看別人玩或看新聞就認為很好玩
就去買遊戲的跟風玩家。或者說單純看到超低價就想買哪天再玩的囤積玩家。
但你有想過你可能玩一玩就不想玩,或者遊戲根本就沒開的可能嗎?
平台會員免費送,或者訂閱制玩到飽的遊戲就算了,單純買遊戲的話
只要你沒玩完,那你花的錢其實跟白花的沈沒成本(sunk cost)無異。
所以我認為最基本原則還是要有的:你只買你真的想玩的遊戲就好。
我自己買遊戲會有個指標:耐玩度
耐玩度 = 價格/預計遊玩時數 ex:小小惡夢2 529,遊玩時數預計10小時,則:
529/10=52.9元 也就是說你遊玩的每小時平均成本為52.9元。
這個量化的指標則是可以表現買這遊戲能換幾小時快樂的划算程度。
而實際上會有兩種走向:首先是特價,那當然變便宜的遊戲成本降低相對划算
另一個則是實際遊玩意外好玩,你的確換到比較多的快樂時數,所以相對划算。
那麼怎麼樣才能得到相對客觀的預估遊戲時數?
除了遊戲討論區,遊戲專版的遊戲心得外。也可以從你的不同平台的成就系統中
取得你玩過的遊戲最終遊玩時數。俗稱的獎盃網也會幫你統計,例如:
https://www.exophase.com/user/ 就有你玩過的遊戲時數數據。
作為量化統計的樣本來說,我認為以遊戲分類來做推估量有一定的代表性。
例如動作射擊遊戲就我玩過的遊戲來說,要全成就大約要50~60小時,實際上也差不多。
RPG要看有無多周目的成就要求,普通RPG遊戲主支線全跑大約要40~50小時,
假設有含最難難度過關,那麼經驗上*2會是合理的加權推測,因為實際上你很可能
會碰到要農等農素材的時間。也可能會玩更久,例如135~150小時以上等等...
但只要你過程玩得開心,實際遊玩時數比預估久並非壞事。
當我們有一個比較客觀的標準後,就比較可以避免一些主觀的偏見。
例如:
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 國產大廠作品 -> 不可以超過1000
: 獨立製作作品 -> 600打死
因為事實上買遊戲玩就是一種拿錢換快樂時間的事情。
如果國產遊戲意外的好玩,那麼也不必要給個價格天花板。
或者國外遊戲就可以給較高的容忍上限,結果原價買了遊戲玩一玩破台反而覺得買貴。
另外線上遊戲跟單機遊戲我認為無法用同一標準來看。
主要是線上遊戲的時數多半是單機遊戲的數倍。如果單就耐玩度來看,
你會得到一個:那我就只玩線上遊戲最划算的結論。
不過還是要回歸到一個基本問題,就是你一週到底能花幾小時玩遊戲。
以及到底有多少你認識的玩伴能跟你玩線上。例如我最近玩的暗黑2重製版
實際上我花了534小時玩線上角色,還滿開心的。但如果只有一個人玩的話,
我認為50~100小時就已經是極限了,正常一個人玩很難玩到7職業都地獄難度全破的。
如果你想玩線上遊戲,但你又沒有朋友一起玩,我想在評量線上遊戲的耐玩度
還是先以單機的標準來設算,會比較合理。
另外如果是免費的遊戲就不用算耐玩度了。因為你是不用花任何錢就能玩
你還能玩很久那基本上都是賺的。
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我最早有想過,不過後來把所謂的"要有有趣內容"期待丟掉了。
因為你只有玩過才會認為內容有不有趣。就跟電影上映前只要你沒被暴雷
你也無法知道你買的電影票進去看後,到底是不是好看的電影。而且這很主觀。
A認為很好的遊戲,你可能不會認為如此。或者反過來被噴要農、重複性高的雷作
可能剛好劇情很合你胃口所以對你而言很喜歡,這種我是認為無法量化也無從提前得知的
如果你要提前得知也多半會面臨一些暴雷的風險。所以我後來就回歸到量化的耐玩度
來做到至少我買了以後不會認為「我買貴啦靠北!」的下場(笑
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首先我沒有理會開發成本,因為作為玩家來說訴求很簡單:我只想花錢玩遊戲而已。
他們花多少錢不是我關心的重點,而是我花多少錢可以換到讓我快樂的時數。
所以講到"枯燥的遊戲時數",這也是我早期成為白金獎盃魔人時很痛苦的點
但是現在我比較看開了,如果我開始覺得遊戲枯燥但為了成就勉強自己玩
其實就已經遠離我想玩遊戲感到快樂的宗旨了。我是認為沒有必要繼續花時間
在你不想繼續玩的遊戲身上。當然也是會有求完美而勉強玩完的玩家,
這方面我只能說就是取捨,你要達到成就上的完美,就多少會付出代價。
再來「好玩的獨立遊戲應該去除在耐玩度之外」
我認為並非如此,首先好玩的獨立遊戲其實也會針對同類型有平均時數
例如以我覺得好玩也玩過的遊戲,如Fe,Coffee Talk,GRIS,Never alone,
What Remains of Edith Finch....等等,實務上遊玩小時大約是5~10h左右。
它們就是小品但你可以玩很開心的遊戲,那麼你要怎麼認為多少錢可以入手?
很簡單,用耐玩度逆推算即可,假設以AVG的獨立遊戲,耐玩度平均值為30,
平均時數為10h,則合理價格為: 30 *10 =300元,故反過來說特價低於300元都算划算
所以面對steam經常出現的特價,我也可以利用耐玩度換算出我認為的合理價位
來決定是否出手。
其實這就是一個價值判斷的命題啦。如果你本身就很排斥這種用錢決定划算的邏輯
那其實也可以不用沒關係,只要你能玩得開心就好
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其實你真的要用上班來衡量你目前的工作價值,那麼應該要反過來,
該天收入/ 工作時數,其實就是所謂的時薪。
而你換職業或離職變自僱者的考量重點,在於你的整體時薪是否會巨幅下跌?
因為你整體目標並不是花錢殺時間,而是花費時間賺錢。
那麼你關注的自然就不是時間,而是盡可能縮小工時放大獲利
而在有效率的賺錢中,讓你在時間與財富中解放與獲得自由。
這是底層邏輯不同的事情,遊戲跟價格最終會面臨的如何用更低價格換更多時數
然而工作的取捨則是如何用更少時間換到更多錢。這兩種其實是背道而馳的
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※ 編輯: midas82539 (1.34.10.91 臺灣), 12/27/2021 13:28:41
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