[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
如題
整個手遊市場
發展至今也好幾年了
但是整體素質一直都沒有提升
幾年前的玩家要是看到現在的手遊
大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升
或者多了個Live2D或AR功能
以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了
這個進步速度跟單機和家機的進步速度根本不能比
當然家機跟單機其實遊戲引擎可能也沒差太多,畫質也跟硬體上限掛勾
但是遊戲創新性都比手遊好很多
到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢?
1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?
2.手機的安全規範太多?
3.玩家太容易滿足,既然都能賺幹嘛做那麼好?
4.花很多錢開發,通常都賺不回來,風險太高?
5.其他因素?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.71.126 (臺灣)
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這個是大多人平常會嘴到的
但有時候真的懷疑是不是真的只是因為這樣
或許單機跟家機是比較容易被玩家放大檢視 但真的有差這麼多嗎
為啥單機跟家機擺爛就不行一樣賺 手遊就能擺爛一樣賺阿QQ
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 10:49:21
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噓
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呃 你在公三小
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又不是只有動態類才能讓人有明顯的進步感....
畫質、系統、劇情、創新 你的意思是除了動作遊戲外 其他的要素都無法給人進步感嗎
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橫式手遊是主流滿久了說 直的是主流大概是龍拚 彈珠的初期吧XD
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買斷制的遊戲我是很少買 而且很多我玩的話大概手機會燒掉 算是有在進步...吧
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其實這種觀念本身就很奇怪
想當年 手遊可是都沒啥AUTO 大家都還願意花時間玩得 結果現在變超速食
而且一堆人要求SWITCH跟PSV等掌機 畫質跟遊戲系統都要提升
但手遊大家卻覺得沒差 擺爛就好
明明性質差不多不是嗎
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 10:57:30
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