Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 整個手遊市場
: 發展至今也好幾年了
: 但是整體素質一直都沒有提升
: 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
: 比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升
: 或者多了個Live2D或AR功能
: 以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了
: 這個進步速度跟單機和家機的進步速度根本不能比
: 當然家機跟單機其實遊戲引擎可能也沒差太多,畫質也跟硬體上限掛勾
: 但是遊戲創新性都比手遊好很多
: 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢?
跟線上遊戲換皮時代很像阿
真的有特色的線上遊戲根本沒幾個,活到2021的舊那幾款而已
你覺得 免洗手機遊戲,會比免洗線上遊戲好?
線上遊戲過了20年 有甚麼進步嗎? 2D變3D? 很抱歉 好玩的 就那幾款畫質不是那麼
好的。
阿魔獸世界特例,現在魔獸世界超吃資源
楓之谷單純他優化有問題。
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卡巴拉島很有特色被外掛弄倒,當時沒有外掛被外掛弄島,可以活很久,FEZ幻想
戰記因為這遊戲不賺錢,偏競技技術,橘子懶得經營。
※ 編輯: hayate232 (118.166.20.66 臺灣), 05/11/2021 11:12:12
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就一樣性質的東西啊,要玩那些遊戲我還不如每天開payday2 三顆頭製毒玩到70轉
※ 編輯: hayate232 (118.166.20.66 臺灣), 05/11/2021 11:54:44
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