Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?

看板C_Chat作者 (瘋狂魔鴉)時間3年前 (2021/05/11 23:41), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 整個手遊市場 : 發展至今也好幾年了 : 但是整體素質一直都沒有提升 : 幾年前的玩家要是看到現在的手遊 : 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎? : 比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升 : 或者多了個Live2D或AR功能 : 以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了 : 這個進步速度跟單機和家機的進步速度根本不能比 : 當然家機跟單機其實遊戲引擎可能也沒差太多,畫質也跟硬體上限掛勾 : 但是遊戲創新性都比手遊好很多 : 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢? : 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢? : 2.手機的安全規範太多? : 3.玩家太容易滿足,既然都能賺幹嘛做那麼好? : 4.花很多錢開發,通常都賺不回來,風險太高? : 5.其他因素? 主要還是配合硬體吧 看偶像系列從一開始走路工到2d音遊到現在沒3D根本別想出來見人 戰鬥遊戲從卡片對撞到現在也至少live2d,3D更好 最近紅的原神跟馬娘也是3D 還有一個原因是手遊跟網遊一樣會有更新 反而導致系統架構無法更動 同一個款基本上沒有升級的空間 導致看起來沒有在進步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.3.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620747715.A.31D.html
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