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討論串[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
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如題. 整個手遊市場. 發展至今也好幾年了. 但是整體素質一直都沒有提升. 幾年前的玩家要是看到現在的手遊. 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?. 比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升. 或者多了個Live2D或AR功能. 以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了. 這個進步速度跟單機和家機的
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跟線上遊戲換皮時代很像阿. 真的有特色的線上遊戲根本沒幾個,活到2021的舊那幾款而已. 你覺得 免洗手機遊戲,會比免洗線上遊戲好?. 線上遊戲過了20年 有甚麼進步嗎? 2D變3D? 很抱歉 好玩的 就那幾款畫質不是那麼. 好的。. 阿魔獸世界特例,現在魔獸世界超吃資源. 楓之谷單純他優化有問題。
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這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個:. 1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大. 以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做
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我怎麼印象中家機很久沒創新了,. 還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎?. 相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。. 我想有一部分是,最近才聽到有些人想玩薑餅人王國,但因為手機跑不動放棄。. 藍海期或許可以這麼說,但手遊發展也都過了轉型期,進入紅海期了,. 理論上來說,隨著
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先說,素質這一點,很難討論,. 你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家?. 最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。. 如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。. 短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、.
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