Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2021/05/11 23:00), 3年前編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 3年前最新討論串6/9 (看更多)
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : ※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : : 如題 : : 整個手遊市場 : : 發展至今也好幾年了 : : 但是整體素質一直都沒有提升 : : 幾年前的玩家要是看到現在的手遊 : : 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎? 手遊天生的問題就是螢幕大小跟裝置的規格 這兩樣是怎麼都追不上家機的,所以天花板上升較慢 進步緩慢很正常,因為他硬體的限制就在那。 除非行動裝置的硬體發展能加速,不然手遊也就這樣了 要嗎繼續抄以前的老遊戲來玩新花樣,要嗎繼續找IP來做換皮遊戲 Live2D已經算是一個不小的突破,但這突破只是在畫面表象上, 遊戲的核心部分,要找出新變化還是很難。 就算找到了,手遊玩家也不一定買單。 至於能不能脫離家機遊戲走出新路線,我是覺得寶可夢go這類的AR遊 戲就已經充分利用到行動裝置的特性,走出跟單機不一樣的玩法了。 但現在也是卡在技術力或硬體規格,所以想要從這方向走出經典代表 作,大概還要一段時間就是。 現在手遊因為前面有家機遊戲開拓了前路,走得還算輕鬆,就想辦法 模仿就好,大概就是因為前面有老大哥在開拓,所以這個小弟就不思 進取了吧。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.249.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620745231.A.78B.html

05/12 09:12, 3年前 , 1F
智慧型手機10年來 螢幕大小都跳兩倍了
05/12 09:12, 1F
兩倍也只是從不能用變成堪用 而且也快到極限了,人的手都快抓不住了說:X ※ 編輯: hermis (36.231.130.213 臺灣), 05/12/2021 11:43:51
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