Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: : 如題
: : 整個手遊市場
: : 發展至今也好幾年了
: : 但是整體素質一直都沒有提升
: : 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: : 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
手遊天生的問題就是螢幕大小跟裝置的規格
這兩樣是怎麼都追不上家機的,所以天花板上升較慢
進步緩慢很正常,因為他硬體的限制就在那。
除非行動裝置的硬體發展能加速,不然手遊也就這樣了
要嗎繼續抄以前的老遊戲來玩新花樣,要嗎繼續找IP來做換皮遊戲
Live2D已經算是一個不小的突破,但這突破只是在畫面表象上,
遊戲的核心部分,要找出新變化還是很難。
就算找到了,手遊玩家也不一定買單。
至於能不能脫離家機遊戲走出新路線,我是覺得寶可夢go這類的AR遊
戲就已經充分利用到行動裝置的特性,走出跟單機不一樣的玩法了。
但現在也是卡在技術力或硬體規格,所以想要從這方向走出經典代表
作,大概還要一段時間就是。
現在手遊因為前面有家機遊戲開拓了前路,走得還算輕鬆,就想辦法
模仿就好,大概就是因為前面有老大哥在開拓,所以這個小弟就不思
進取了吧。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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05/12 09:12,
3年前
, 1F
05/12 09:12, 1F
兩倍也只是從不能用變成堪用
而且也快到極限了,人的手都快抓不住了說:X
※ 編輯: hermis (36.231.130.213 臺灣), 05/12/2021 11:43:51
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