作者查詢 / OEC100

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作者 OEC100 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 70
收到的『推』: 1343 (42.2%)
收到的『→』: 1729 (54.3%)
收到的『噓』: 113 (3.5%)
留言數量: 69971
送出的『推』: 25978 (37.1%)
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OEC100 在 PTT 最新的發文, 共 70 篇
[鳴潮]細節控,卡提動作居然偷藏
[ C_Chat ]41 留言, 推噓總分: +24
作者: OEC100 - 發表於 2025/06/19 10:25(9月前)
Re: [新聞] 珍愛藻礁竟要三接「外推到福建」 林飛帆
[ Gossiping ]180 留言, 推噓總分: +73
作者: OEC100 - 發表於 2021/05/08 10:25(4年前)
Re: [情報] 美國三星watch3LTE 197美金送BUDS LIVE
[ MobileComm ]17 留言, 推噓總分: +15
作者: OEC100 - 發表於 2021/03/11 00:55(5年前)
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
[ C_Chat ]23 留言, 推噓總分: +11
作者: OEC100 - 發表於 2021/03/07 15:06(5年前)
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
[ C_Chat ]22 留言, 推噓總分: +1
作者: OEC100 - 發表於 2021/02/17 00:29(5年前)
OEC100 在 PTT 最新的留言, 共 69971 則
Re: [FF] 吉田直樹 : 年輕人不在乎FF
[ C_Chat ]271 留言, 推噓總分: +60
作者: crisis7287 - 發表於 2026/03/24 13:05(12小時前)
68FOEC100: 現在是千人分工時代,製作人的地位沒那麼重要,一個人管03/24 13:36
69FOEC100: 不了上千人,是幾個大部門互相磨合03/24 13:36
73FOEC100: 一個人說了算的管理模式就只能去搞小品創作03/24 13:38
78FOEC100: SE的高頻率重工問題就是當個人創作玩不是工業生產03/24 13:40
79FOEC100: 製作人沒控制預算的能力就像台灣某知名導演03/24 13:42
94FOEC100: 一般大型專案都是抓3~4年,超過就是做白工,專案時間跨度03/24 13:47
95FOEC100: 超過引擎改版,新東西都變舊技術了03/24 13:47
105FOEC100: 不管你是什麼風格,端出來麻煩弄個完成品03/24 13:50
110FOEC100: 可以參考一下別人的做法,前後都先做完了才做中段到時候03/24 13:54
111FOEC100: 可以用砍劇情的處理,趕火車比虎頭蛇尾好,至少有收了03/24 13:54
113FOEC100: 砍開頭和結尾是影響體驗最嚴重的03/24 13:55
191FOEC100: 美術問題是最小的吧03/24 14:21
198FOEC100: 玩家能感覺到有東西被砍了和一堆廢案的程度,那就是管理03/24 14:24
199FOEC100: 能力的問題,一般沒經驗的大型專案到結尾前才會有感覺,03/24 14:24
200FOEC100: 最經典的就是黑猴,FF是中間開始就看的出來03/24 14:24
201FOEC100: 組織架構是不是只能承受百人初頭的專案,要再往上就是改03/24 14:29
202FOEC100: 組的事情,但是越大型的公司製作人就越不重要03/24 14:29
[新聞] 日本動畫產業人才荒「創作者補助分得0.0%
[ C_Chat ]33 留言, 推噓總分: +9
作者: access4096 - 發表於 2026/03/24 13:04(12小時前)
12FOEC100: 補助政策在全世界一樣最爛的拿最多錢03/24 13:21
Re: [FF] 吉田直樹 : 年輕人不在乎FF
[ C_Chat ]403 留言, 推噓總分: +82
作者: arrenwu - 發表於 2026/03/24 11:30(14小時前)
57FOEC100: 斷章斷不好是能把神作搞成爛片的,它還斷2次03/24 11:44
60FOEC100: 復仇者拆4部是每個都是獨立性很強的敘事03/24 11:46
82FOEC100: 現在SE的產能抄一次33都有問題吧03/24 11:51
96FOEC100: 這樣看來大家給了他超多自救的機會03/24 11:53
110FOEC100: 12爛了之後15賣的還不錯之後的7re再搞砸才比較明顯的衰退03/24 11:55
227FOEC100: 沒錢沒時間不就很愛砍掉重來03/24 12:10
291FOEC100: 管理問題才會一直搞廢案03/24 12:29
[鳴潮] 截至3.2版本的卡池情形
[ C_Chat ]332 留言, 推噓總分: +123
作者: DKEE - 發表於 2026/03/24 09:34(16小時前)
74FOEC100: 菲比人氣太高了沒玩的都認識03/24 10:20
86FOEC100: 贊成阿,玩一年抽多一點的有的普池都滿鏈了03/24 10:28
90FOEC100: 滿鏈之後還歪的補償是什麼東西現在還沒有定案03/24 10:28
104FOEC100: 1.0角色都沒什麼殘值了復刻也不賺錢,有什麼理由不下放03/24 10:30
143FOEC100: 米池抽歪高機率留不了新手,這個問題它不會不知道吧03/24 10:51
146FOEC100: 鷹角就是設計能歪別池UP來針對傳統米池的弱點03/24 10:53
150FOEC100: 雖然每個角色抽起來靠北貴,但不是每個角色都有同等價值03/24 10:54
155FOEC100: 就像仇遠不會有人覺得他有大保的價值,歪了就pass03/24 10:56
161FOEC100: 舟池你存到120開始循環的問題只有武器抽不夠03/24 10:57
166FOEC100: 兩年歪常駐歪滿了就比較爽嗎03/24 10:59
173FOEC100: 重課的常駐都滿鏈的問題它也沒有要解決,官方是擔心下放03/24 11:01
174FOEC100: 會降低大家抽滿鏈的意願而已,但是你做滿鏈溢出的解決方03/24 11:01
175FOEC100: 案就能緩解這種問題03/24 11:01
178FOEC100: 假的吧,汐汐不能打空戰龍鳳一堆合軸毒點03/24 11:02
181FOEC100: 滿鏈溢出不需要到重課才能體驗03/24 11:04
207FOEC100: 之後新遊戲都在處理會歪這種問題,那不改就乖乖被搶人嘍03/24 11:12
210FOEC100: 異環的做法就是可以不歪,增加皮膚課金點03/24 11:14
214FOEC100: 歪一次成本變2倍這種差距還是太多了03/24 11:15
217FOEC100: 大家都變便宜的時候,誰貴誰尷尬03/24 11:16
232FOEC100: 拉高賣皮膚的部分是現在大家一致的方向03/24 11:20
251FOEC100: 怎麼不說賣skin的燕雲03/24 11:25
258FOEC100: 燕雲最也賣6塊皮阿,課長才是用抽03/24 11:27
263FOEC100: 這些遊戲的課金檔位就是很細分,不是簡單的大小保底區隔03/24 11:28
267FOEC100: 分層夠細的商業模式就是比較好03/24 11:29
298FOEC100: 強度賣卡就是另外的問題了03/24 11:38
313FOEC100: 所以有打算處理角色長時間不復刻的問題了嗎03/24 12:24
[問題] 玩鳴潮筆電這溫度正常嗎
[ C_Chat ]205 留言, 推噓總分: +69
作者: kk980430 - 發表於 2026/03/24 11:57(14小時前)
34FOEC100: 3月的NV驅動有問題,跑終末地都會卡03/24 12:07
41FOEC100: 光追先關了吧03/24 12:09
OEC100 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
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