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作者 OEC100 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 70
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OEC100 在 PTT 最新的發文, 共 70 篇
[鳴潮]細節控,卡提動作居然偷藏
[ C_Chat ]41 留言, 推噓總分: +24
作者: OEC100 - 發表於 2025/06/19 10:25(9月前)
Re: [新聞] 珍愛藻礁竟要三接「外推到福建」 林飛帆
[ Gossiping ]180 留言, 推噓總分: +73
作者: OEC100 - 發表於 2021/05/08 10:25(4年前)
Re: [情報] 美國三星watch3LTE 197美金送BUDS LIVE
[ MobileComm ]17 留言, 推噓總分: +15
作者: OEC100 - 發表於 2021/03/11 00:55(5年前)
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
[ C_Chat ]23 留言, 推噓總分: +11
作者: OEC100 - 發表於 2021/03/07 15:06(5年前)
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
[ C_Chat ]22 留言, 推噓總分: +1
作者: OEC100 - 發表於 2021/02/17 00:29(5年前)
OEC100 在 PTT 最新的留言, 共 69540 則
[鳴潮] 陸赫斯成為目前鳴潮唯二不飛榜的男角色
[ C_Chat ]89 留言, 推噓總分: +40
作者: ken30130 - 發表於 2026/03/17 09:38(3小時前)
1FOEC100: 飛不飛榜看的只是月卡的人數,跟角色有沒有人抽比較無關03/17 09:39
7FOEC100: 要比較的對象是同樣被前一個卡池抽乾的露帕,這樣看成長03/17 09:40
8FOEC100: 幅度是蠻恐怖的03/17 09:40
17FOEC100: 2版最慘的露帕都贏1版的也是代表人數成長03/17 09:43
32FOEC100: 自己跟自己比的榜單可以看出一些趨勢阿03/17 09:50
34FOEC100: 跟別人比PC端數量都不一樣比個心酸的,係數隨便人喊03/17 09:51
35FOEC100: 你可以看算營收的,絕區0去年還能超過鳴潮靠PC係數加成03/17 09:53
36FOEC100: https://i.imgur.com/FIb4TVC.png03/17 09:54
37FOEC100: 然後這是絕的數據,我說它在走下坡03/17 09:56
41FOEC100: 但是去年一堆算數字的能算出絕是YOY成長就很扯03/17 09:57
42FOEC100: 如果結論方向都不一樣了,看榜單還有什麼意義03/17 09:58
48FOEC100: 第一天靠的是重課數量多少人抽6+5,底部看的是月卡黨,也03/17 10:03
49FOEC100: 只能自己跟自己比,至少對自己的分析不要太離譜03/17 10:03
50FOEC100: 有人能算出米家能每年成長,有人算衰退20%,數據來源一樣03/17 10:05
51FOEC100: 看榜單能得到方向都不一樣的分析03/17 10:05
70FOEC100: 通常要純復刻才知道真正的底在什麼位置03/17 10:47
[討論] 國一生:我不讀書都在做遊戲
[ C_Chat ]337 留言, 推噓總分: +138
作者: GTES - 發表於 2026/03/16 21:36(15小時前)
330FOEC100: 在台灣唸書會大幅影響賺不賺錢的只有電子業03/17 09:29
332FOEC100: 就基本教育搞定就好,不要認真了還是吃土03/17 09:31
331FOEC100: 唸書也講個CP值,如果一個產業唸到頂都高機率吃土,那你03/17 09:31
157FOEC100: 有目標的學習比讀書強03/16 23:11
181FOEC100: 做遊戲不看學歷的廠很多,自幹失敗就去打工03/16 23:29
185FOEC100: 累積自己的成果集很重要,不是嘴巴講講4年0成果就已經贏03/16 23:30
186FOEC100: 一堆大學科系是去做遊戲的03/16 23:30
189FOEC100: 一堆人嘴巴講要做遊戲其實只是要打遊戲,他已經證明自己03/16 23:32
190FOEC100: 不是那種型的,那就是有目標的自然成長03/16 23:32
205FOEC100: 遊戲業我很難說學校到底有沒有用,畢竟教的跟業界落差應03/16 23:36
206FOEC100: 該是遠超其他產業,不然現在遊戲業就不是這樣03/16 23:36
216FOEC100: 它從0開始的,不用學一堆過時的流程,像學UE4開發的轉UE503/16 23:40
217FOEC100: 跟重新學一樣,還要裝一堆套件做沿用03/16 23:40
223FOEC100: 的確,這孩子比募一堆錢變桌遊的笑話強03/16 23:47
229FOEC100: 你看娛樂城還是小黃油門檻很高嗎,上下限都有路走03/16 23:51
240FOEC100: 娛樂城的門檻高也是資安和金流那邊的難,跟一線遊戲業的03/17 00:03
241FOEC100: 壓力還是沒得比,在一線學新東西這個素質比較重要03/17 00:03
245FOEC100: 遊戲業你唸到頂大也是高機率吃土,像鳳毛鱗角也一堆5大的03/17 00:10
247FOEC100: 就這麼努力了還是吃土不如放輕鬆點,對心態也比較好03/17 00:11
Re: [情報] 熱門JPop都是動畫歌?日音樂人提問:扣掉
[ C_Chat ]58 留言, 推噓總分: +24
作者: daniel0527 - 發表於 2026/03/16 22:23(14小時前)
21FOEC100: 以前靠日劇的時候就沒人出來哭嗎03/16 23:09
34FOEC100: 油歌只是用不同方式進化了,像蘿莉神03/16 23:43
[情報] 熱門JPop都是動畫歌?日音樂人提問:扣掉
[ C_Chat ]417 留言, 推噓總分: +183
作者: asdf1256 - 發表於 2026/03/16 21:33(15小時前)
3FOEC100: 聽到音樂就有畫面比較強不是理所當然的嗎03/16 21:35
91FOEC100: 還以為現在的問題是10首紅的一半抖音03/16 21:45
119FOEC100: 不說動畫歌,蘿莉神點閱都破億了他有什麼想法03/16 21:50
135FOEC100: 紅的條件也不一定是要好聽就是了,現在好聽是基本03/16 21:52
150FOEC100: 現在的音樂歌詞都很抽象跟以前不太一樣了03/16 21:57
220FOEC100: kpop為了讓傳播速度更快都用英語了,jpop以為是曲風問題03/16 22:49
221FOEC100: 語言不想改那麼就用更多管道傳播,結果日文歌最愛版權砲03/16 22:50
222FOEC100: 那Jpop有什麼優勢一定要別人聽不懂也不好找的劣勢去聽03/16 22:51
227FOEC100: 動畫就是很強的大型廣告別人會聽不懂也想看的東西03/16 22:53
[討論] 為什麼「嘟嘟臉」在台灣流行不起來?
[ C_Chat ]88 留言, 推噓總分: +43
作者: a1234555 - 發表於 2026/03/16 20:59(16小時前)
62FOEC100: 誰能預料在可愛這條賽道會殺出來個咕咕嘎嘎03/16 22:42
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