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OEC100 在 PTT 最新的發文, 共 70 篇
OEC100 在 PTT 最新的留言, 共 69421 則
20F→: 變香港比較有可能吧,全球化時代位置好就是賺錢03/15 21:54
28F→: 反過來講現在逆全球化香港就衰退很多,本身沒什麼生產力03/15 21:57
30F→: 台灣現在的優勢就是位置好也有生產力03/15 21:57
931F推: 恨不恨是比較來的03/15 21:23
937F→: 日治時期末台灣已經進入資產累積的階段,之後一堆家族被03/15 21:26
938F→: 資產歸0的數量太多,重整之後起來的家族又太少03/15 21:26
940F→: 光復時候那是很長期的全民大破產貨幣沒價值,一來一回日03/15 21:30
941F→: 本印象就沒那麼差了03/15 21:30
957F推: 新仇一定比舊恨多03/15 21:52
959F→: 日治時期慘的也沒後代了吧03/15 21:52
18F→: 矩陣手感會比拉表DPS重要很多,龍鳳隊我怎麼練都沒辦法打03/15 21:37
19F→: 的好畫面太亂了,贊菲隊就隨便都7k以上03/15 21:37
25F→: https://i.imgur.com/YcViAS8.jpeg03/15 21:46
26F→: 5w8已經達標了,所以我接下來補鏈比抽新舒服03/15 21:47
21F→: 橘子其實是投入最多在自研遊戲的呢,只是每個案子都只給4003/15 18:13
22F→: 0萬以下03/15 18:13
31F→: 以前的邏輯就是10個400萬亂槍打鳥賭到就賺,然後一輩子的03/15 18:15
32F→: 小品也沒錢技術升級03/15 18:15
43F→: 小成本多項目就是現在的大象經營方式,博弈業不過是這套03/15 18:18
44F→: 商業邏輯的結果03/15 18:18
45F→: 你問台灣老闆很少人會把賺的錢大部分只壓下一個產品03/15 18:19
67F→: 以前的遊戲團隊規模都不大,現在動不動就千人團隊03/15 18:21
86F→: 現在的遊戲業已經高度工業化,中國那種42天卷產能的,已經03/15 18:25
87F→: 不是砸錢就能對抗那麼簡單03/15 18:25
98F→: 台灣的投資大邏輯就是雞蛋不放在同一個籃子,跟現在的遊03/15 18:27
99F→: 戲業玩法不太適合03/15 18:27
124F推: 天堂好像被丁特告了以後就衰退很多,不然天堂M橘子賺爛03/15 18:31
138F推: 現在風向轉到獨立遊戲了,好像也沒看到這些代理投資誰03/15 18:34
147F→: 跟演藝圈衰退一樣,整天買韓劇中國片03/15 18:38
152F→: 股價都這樣了還發財嗎,台股這幾年千金股都多了一堆03/15 18:41
165F→: 大家很支持國產釣魚機娃娃機啊03/15 18:45
195F推: 現在手機和3A衰退,往PC上面做的趨勢現在沒一間叫的出名字03/15 18:55
196F→: 的公司有動作吧,倒是之前投機的NFT一堆公司上車,就可以03/15 18:55
197F→: 知道大家還是愛投機比較多03/15 18:55
207F→: 現在有AI我也沒聽到遊戲業有在導入什麼流程增加產能,就03/15 18:59
208F→: 算生成文本也好03/15 18:59
213F→: 大廠很有共識要用AI把產能拉到2倍,以前跟不上的以後差更03/15 19:00
214F→: 多03/15 19:00
234F推: 現在代工賺爛耶,不要遊戲業看世界03/15 19:13
236F→: 這個時間點不代工吃內需的,誰是活很好的03/15 19:14
42F推: 有4隊前先補不同屬性比較舒服03/15 17:35
48F推: 畢竟是動作遊戲,手感的優先順位會比強度高一些03/15 17:40
63F推: 卡提設計的還不錯就是輪切到合軸可玩性很高03/15 18:11
65F→: 但是手法好不好玩這點對不同人是不同體驗03/15 18:12
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