作者查詢 / OEC100

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作者 OEC100 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 70
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留言數量: 69459
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OEC100 在 PTT 最新的發文, 共 70 篇
[鳴潮]細節控,卡提動作居然偷藏
[ C_Chat ]41 留言, 推噓總分: +24
作者: OEC100 - 發表於 2025/06/19 10:25(9月前)
Re: [新聞] 珍愛藻礁竟要三接「外推到福建」 林飛帆
[ Gossiping ]180 留言, 推噓總分: +73
作者: OEC100 - 發表於 2021/05/08 10:25(4年前)
Re: [情報] 美國三星watch3LTE 197美金送BUDS LIVE
[ MobileComm ]17 留言, 推噓總分: +15
作者: OEC100 - 發表於 2021/03/11 00:55(5年前)
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
[ C_Chat ]23 留言, 推噓總分: +11
作者: OEC100 - 發表於 2021/03/07 15:06(5年前)
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
[ C_Chat ]22 留言, 推噓總分: +1
作者: OEC100 - 發表於 2021/02/17 00:29(5年前)
OEC100 在 PTT 最新的留言, 共 69459 則
[新聞] 3A遊戲畫面更精細可能不是最重要?分析公
[ C_Chat ]190 留言, 推噓總分: +64
作者: alinwang - 發表於 2026/03/16 12:51(1小時前)
2FOEC100: 畫質好壞指的又不是真實性,麥塊畫質不差好嗎03/16 12:54
27FOEC100: 換到現代的pokopia你會說畫質很差嗎03/16 13:02
42FOEC100: 光追導入以後對麥塊風格的遊戲質感提升最多,主打寫實的03/16 13:09
43FOEC100: 反而差距很小03/16 13:09
47FOEC100: 2077關掉光追玩半小時我還沒發現還覺得怎麼變順了03/16 13:11
71FOEC100: 以前沒光追的時候有場景光線設計師,人工做到7成效果了,03/16 13:17
72FOEC100: 現在有光追運鏡還是需要特別的補光,沒減少什麼人力03/16 13:17
80FOEC100: 本來就沒投資源處理光線的遊戲光追差異比較明顯03/16 13:19
172FOEC100: 沒到一眼看出來的差距就是沒差,一堆還要對照找不一樣的03/16 13:56
173FOEC100: 那種就真的提升不大,YT有找人盲測光追和DLSS開關03/16 13:56
Re: [閒聊] 橘子毀了台灣遊戲產業?
[ C_Chat ]11 留言, 推噓總分: 0
作者: pponywong - 發表於 2026/03/16 12:39(1小時前)
1FOEC100: 半導體也一直在轉型為了活下去,現在面版爛了就轉封裝03/16 12:42
6FOEC100: 現在軟體業巨頭因為ai要求個人產出要以前2倍不然就裁員03/16 12:46
7FOEC100: 時代的變化也滿恐怖的,遊戲業技術換代的速度也很快03/16 12:46
8FOEC100: 黑猴遇到的問題開發4年但是引擎都換一代了,你要怎麼追上03/16 12:47
Re: [閒聊] 橘子毀了台灣遊戲產業?
[ C_Chat ]13 留言, 推噓總分: +8
作者: justeat - 發表於 2026/03/16 11:56(2小時前)
1FOEC100: 網遊時代已經是百人管理項目,不是幾十人的小規模開發03/16 12:00
2FOEC100: 現在的一線已經是千人開發,百人已經叫中等規模而已,人03/16 12:03
3FOEC100: 頭數就是產能差距,就算有技術你哪來這麼多人03/16 12:03
[閒聊] 現在有哪些作品可以說「太注重畫面」?
[ C_Chat ]34 留言, 推噓總分: +13
作者: Mayfly - 發表於 2026/03/16 10:48(3小時前)
28FOEC100: UE5慘的都是繼續用UE4流程開發的公司03/16 11:58
[公告] 以為台灣人會恨日本人水桶
[ C_Chat ]233 留言, 推噓總分: +112
作者: arrenwu - 發表於 2026/03/16 10:22(4小時前)
199FOEC100: 海釣場03/16 11:47
OEC100 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:OEC100
文章數量:67