Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 整個手遊市場
: 發展至今也好幾年了
: 但是整體素質一直都沒有提升
: 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
先說,素質這一點,很難討論,
你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家?
最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。
如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。
短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、
轉珠、丟彈珠、塔防..到部落衝突的蓋基地、列王的紛爭的戰爭模擬、劍與遠征的掛機..
其實改變非常的快,花樣也是百出,更別說還有紀念谷碑之類的精品。
反過來看家機現在反而是動作RPG的天下,帶點開放世界、素材收集、腳色成長,
看起來除了故事背景、風格換一下,其他的換湯不換藥。
不過我還是認為,把家機跟手遊拿來一起比較是不合適的,
雖然兩種都叫做電子遊戲,但其實客群跟遊戲的核心體驗,兩者大相逕庭。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 05/11/2021 20:42:47
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