Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?

看板C_Chat作者 (修司)時間2年前 (2021/05/11 11:35), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 整個手遊市場 : 發展至今也好幾年了 : 但是整體素質一直都沒有提升 : 幾年前的玩家要是看到現在的手遊 : 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎? : 比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升 : 或者多了個Live2D或AR功能 : 以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了 : 這個進步速度跟單機和家機的進步速度根本不能比 : 當然家機跟單機其實遊戲引擎可能也沒差太多,畫質也跟硬體上限掛勾 : 但是遊戲創新性都比手遊好很多 我怎麼印象中家機很久沒創新了, 還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎? 相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。 : 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢? : 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢? 我想有一部分是,最近才聽到有些人想玩薑餅人王國,但因為手機跑不動放棄。 : 2.手機的安全規範太多? : 3.玩家太容易滿足,既然都能賺幹嘛做那麼好? 藍海期或許可以這麼說,但手遊發展也都過了轉型期,進入紅海期了, 理論上來說,隨著玩家經驗的成長對各種需求會成長, 一部分輕度玩家會往中度玩家 或 重度玩家 發展, 因此發展史上會與過去的歷史有一定的相似性。 但反過來說,也有一批玩家會停留在輕度玩家, 特別是手機的普及性而存在更多的輕度玩家, 甚至更進一步劃分出新的遊戲類別,超休閒遊戲。 : 4.花很多錢開發,通常都賺不回來,風險太高? 這有一部分是這樣,轉型期開始一堆免洗遊戲廠商就被淘汰掉了, : 5.其他因素? 我想是經濟結構上的侷限吧, 雖然理論上來說市場上的產品會因消費者多樣的品味而多元化, 但現有的經濟結構上就是M型化的, 因此大多數的遊戲都是偏向有錢的少數,才能維持營運, 而只能做他們偏好的類型才有足夠了利潤時, 其他的遊戲類型自然就會減少生產,也就沒錢更進一步突破或嘗試了, 這個問題會因為不平等而加劇。 所以才有各種相關的政治改善提倡出現, 但你仔細想想,那些倡議真的被認為值得嗎? 我們不是普遍反SJW,反政治正確嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.136.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620704148.A.C9E.html

05/11 11:45, 2年前 , 1F
洛克人XDive出來時本來也想好好玩 但手機卡成狗就放棄了
05/11 11:45, 1F

05/11 12:03, 2年前 , 2F
家機現在開發成本太高承受不起失敗只好一直複製過
05/11 12:03, 2F

05/11 12:03, 2年前 , 3F
去的成功模式,像UBI那樣毫無新意。現在能跳脫這個
05/11 12:03, 3F

05/11 12:03, 2年前 , 4F
循環的有小島秀夫和卡普空
05/11 12:03, 4F

05/12 00:07, 2年前 , 5F
所以手遊創新在哪 說出來讓我笑一下
05/12 00:07, 5F
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